Revisão MediEvil

O original MediEvil de 1998 é bem considerado como um clássico do PlayStation por um bom motivo. Foi um dos primeiros jogos em 3D que conseguiu ser fácil de jogar, quando jogos como Tomb Raider teve jogadores lutando para mover uma Lara Croft semelhante a um tanque através de lacunas e plataformas.

Mais do que apenas ser um jogo 3D competente nos primeiros dias dos polígonos, MediEvil também chamou a atenção de todos com seu novo conceito e estilo. O Cambridge Studio conseguiu infundir seu jogo original com a distorção descontrolada de um filme de Tim Burton. Essa qualidade incomum de desenhos animados se prestava animações exageradas para brincadeiras com espadas e plataformas satisfatórias.

Mais de 20 anos depois, MediEvil é refilmado no PlayStation 4 e possui enormes saltos com sua fidelidade visual. Existe mais nesse remake além da tecnologia moderna para deslumbrar nossos portais oculares? Ou isso é um remake?

MediEvil
Desenvolvedor: Other Ocean Emeryville
Produtor: Sony Interactive Entertainment
Plataformas: PlayStation 4
Data de lançamento: 29 de outubro de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 29.99

O malvado feiticeiro Zarok tem uma legião de mortos-vivos que ele costumava tentar usurpar o Reino de Gallowmere. A horda foi frustrada por uma “liderança” do exército por Sir Daniel Fortesque, que foi o primeiro a morrer durante o ataque inicial. Os funcionários de Gallowmere, que não queriam que o reino soubesse que seu campeão era um perdedor, contaram uma história sobre os heroicos de Fortesque.

Os anos passam e Zarok está tentando um mulligan em sua conquista em Gallowmere. Mais uma vez, ele ressuscita os mortos junto com o cadáver de Sir Dan, que aproveita esta segunda chance para provar que ele pode ser o campeão que Gallowmere merece.

Como uma pilha ambulante de ossos unidos por sua armadura, Dan terá que se armar com todos os tipos de relíquias mágicas e armas escondidas pela terra para frustrar as forças de Zarok.

A configuração é uma premissa perfeitamente competente, que oferece excelente desculpa para todos os tipos de travessuras de videogame. Cada nível tem algum tipo de truque ou peça para dar a Sir Dan algo heróico para fazer. Desde lutar contra dragões até exorcizar demônios, todos os estágios terão algo memorável para se envolver.

Os estágios geralmente têm alguns quebra-cabeças para mexer e alguns portões que podem exigir que Dan tenha uma arma ou item específico para abrir caminho. Às vezes, o design do nível fará com que os jogadores retornem a uma área principal ou central, e outras vezes o ambiente será uma longa lista de armadilhas e bestas de outro mundo.

Cada nível é cheio de almas para coletar, que entram em um cálice colecionável escondido em algum lugar do palco. Normalmente, isso significa matar os vários inimigos para libertar essas almas. Você não precisa obter todos os inimigos do nível, apenas o suficiente para obter um copo 100% cheio.

Por que alguém iria querer fazer isso? Para ter acesso ao Salão dos Heróis, é claro. Enquanto estiver visitando, Sir Dan receberá um presente dos heróis das lendas. Geralmente é uma nova arma ou uma versão atualizada de uma arma que não perde durabilidade, outras vezes é uma atualização de saúde.

Não importa o que aconteça, você vai querer 100% de todas as etapas para obter essas atualizações, porque MediEvil às vezes pode ser difícil e até injusto. Mais importante, obter 100% de todo o jogo desbloqueia o original de 1998 MediEvil como um bônus. Esse é um recurso que deve estar em todos os remakes já feitos.

Tudo isso foi retirado de um jogo que tinha a altura de jogos de 32 bits na época e ainda permanece tão fascinante quanto sempre. A única coisa que não se sustenta é MediEviljogabilidade, que parece muito áspera e não confiável.

Entrar em brigas com até o mais humilde dos ghoul parece um jogo de craps. Por alguma razão, Sir Dan controla pior do que em 1998. Os inimigos não atordoam adequadamente e ignoram os ataques que o machucam quando você os apunhala violentamente. O ato de trocar de armas é lento e complicado, com um menu lento.

É compreensível que Dan agora seja um esqueleto, mas seus ataques são incrivelmente desleixados e ineficazes. Parece mais que ele está batendo em caras com um macarrão na piscina do que com uma espada longa. É incrivelmente difícil lutar de maneira justa, enquanto a saúde não é prejudicada devido ao atropelamento.

A melhor estratégia é acumular projéteis, como facas e parafusos para ataques de longo alcance. Isso não contribui para um combate muito envolvente, já que as orientações de Sir Dan sobre a segmentação automática são as mais básicas possíveis. Há tão pouca habilidade ou envolvimento necessário que os confrontos se tornam puro desgaste de seus suprimentos.

Dan corre freneticamente com a graça de um Muppet. A atenção geral dada à sua animação é tão boa quanto você esperaria de um filme de animação da Dreamworks. Esse nível de fidelidade se estende à apresentação como um todo, o que torna MediEvil está linda.

O jogo original tinha uma atmosfera distinta. Um vazio preto pesado preencheria lacunas e nossa imaginação faria a maior parte do trabalho das pernas. Este remake troca a abstração para obter detalhes mais literais. O esforço é apreciado, mas nem sempre parece o que alguns fãs de longa data podem ter interpretado.

Um exemplo perfeito disso é no Salão dos Heróis, onde estátuas de lendas do passado são retratadas como enormes estátuas de bronze. No original, os modelos de baixo poli eram vagos o suficiente para que você pudesse interpretá-los de várias maneiras.

O remake tenta ser muito literal e acaba retratando essas figuras como seres humanos repartidos realisticamente. Isso se choca totalmente com os desenhos de Sir Dan, Zarok e todos os moradores de Gallowmere.

Essas discussões sobre direção de arte de lado, MediEvil parece incrível e alcança uma atmosfera impressionante, apesar das liberdades tomadas. Atenção especial foi dada à iluminação, que foi cuidadosamente usada para melhorar o clima gótico. Muitos objetos metálicos têm uma superfície escovada e estão cheios de amolgadelas.

Existem áreas que são preenchidas com uma névoa densa e ondulada que gira em padrões espiralados, adicionando uma sensação de mal retorcido à espreita no ar. A folhagem é espessa, com folhas e galhos individuais, com enormes feixes de luz fluindo através das aberturas.

MediEvil pode ter alguns problemas, mas seu visual não é um deles. Embora nem todas as escolhas fossem agradáveis, a maioria delas resulta em uma bela e inusitada versão original do PlayStation.

O diálogo é a mesma faixa de áudio gravada em 1998, então não há queixas de ninguém sobre dublagem. É o mesmo de sempre e ainda parece ótimo. A música já evocava muito a partitura de Danny Elfman no homem Morcego filmes, mas desta vez são totalmente orquestrados pelos compositores originais.

O áudio é muito fiel ao original e nada sobressai como fora de lugar. Não havia uso aparente de efeitos sonoros baratos de ações que pudessem se sobressair. No geral, MediEvil homenageia intensamente o original.

Este remake é quase 1: 1 do seu progenitor, quase sem desvio. Se você é fã do original, vai se sentir em casa, já que pouco foi adicionado ou alterado. O remake do PSP, MedEvil: Ressurreição fez mais alterações do que este redux do PlayStation 4.

Os jogadores que nunca jogaram o original podem ter um despertar rude, já que muitas das primeiras dores de crescimento em 3D entraram no remake. Uma das novas adições ao remake é principalmente o controle adicional da câmera, e um modo de câmera que está por trás de Sir Dan, que faz a perspectiva parecer Almas escuras.

Deveria haver algum conteúdo novo adicionado a MediEvil para aqueles que estão profundamente familiarizados com o jogo de 1998. Quase parece preguiçoso com o pouco esforço para melhorar o que já estava lá. O jogo original é singular pelos padrões de hoje, e o remake perde a chance de abordar os antigos contratempos e limitações.

MediEvil 1998 não foi perfeito e muitas de suas imperfeições ainda estão presentes no remake. Para algumas pessoas, são apenas os gráficos que importam. Esse tipo de tentativa superficial de refazer um clássico cria uma experiência avassaladora.

O MediEvil foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia pessoal obtida pelo revisor. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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