Revis√£o MediEvil

O original MediEvil de 1998 é bem considerado como um clássico do PlayStation por um bom motivo. Foi um dos primeiros jogos em 3D que conseguiu ser fácil de jogar, quando jogos como Tomb Raider teve jogadores lutando para mover uma Lara Croft semelhante a um tanque através de lacunas e plataformas.

Mais do que apenas ser um jogo 3D competente nos primeiros dias dos pol√≠gonos, MediEvil tamb√©m chamou a aten√ß√£o de todos com seu novo conceito e estilo. O Cambridge Studio conseguiu infundir seu jogo original com a distor√ß√£o descontrolada de um filme de Tim Burton. Essa qualidade incomum de desenhos animados se prestava anima√ß√Ķes exageradas para brincadeiras com espadas e plataformas satisfat√≥rias.

Mais de 20 anos depois, MediEvil é refilmado no PlayStation 4 e possui enormes saltos com sua fidelidade visual. Existe mais nesse remake além da tecnologia moderna para deslumbrar nossos portais oculares? Ou isso é um remake?

MediEvil
Desenvolvedor: Other Ocean Emeryville
Produtor: Sony Interactive Entertainment
Plataformas: PlayStation 4
Data de lançamento: 29 de outubro de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 29.99

O malvado feiticeiro Zarok tem uma legi√£o de mortos-vivos que ele costumava tentar usurpar o Reino de Gallowmere. A horda foi frustrada por uma ‚Äúlideran√ßa‚ÄĚ do ex√©rcito por Sir Daniel Fortesque, que foi o primeiro a morrer durante o ataque inicial. Os funcion√°rios de Gallowmere, que n√£o queriam que o reino soubesse que seu campe√£o era um perdedor, contaram uma hist√≥ria sobre os heroicos de Fortesque.

Os anos passam e Zarok est√° tentando um mulligan em sua conquista em Gallowmere. Mais uma vez, ele ressuscita os mortos junto com o cad√°ver de Sir Dan, que aproveita esta segunda chance para provar que ele pode ser o campe√£o que Gallowmere merece.

Como uma pilha ambulante de ossos unidos por sua armadura, Dan terá que se armar com todos os tipos de relíquias mágicas e armas escondidas pela terra para frustrar as forças de Zarok.

A configura√ß√£o √© uma premissa perfeitamente competente, que oferece excelente desculpa para todos os tipos de travessuras de videogame. Cada n√≠vel tem algum tipo de truque ou pe√ßa para dar a Sir Dan algo her√≥ico para fazer. Desde lutar contra drag√Ķes at√© exorcizar dem√īnios, todos os est√°gios ter√£o algo memor√°vel para se envolver.

Os est√°gios geralmente t√™m alguns quebra-cabe√ßas para mexer e alguns port√Ķes que podem exigir que Dan tenha uma arma ou item espec√≠fico para abrir caminho. √Äs vezes, o design do n√≠vel far√° com que os jogadores retornem a uma √°rea principal ou central, e outras vezes o ambiente ser√° uma longa lista de armadilhas e bestas de outro mundo.

Cada nível é cheio de almas para coletar, que entram em um cálice colecionável escondido em algum lugar do palco. Normalmente, isso significa matar os vários inimigos para libertar essas almas. Você não precisa obter todos os inimigos do nível, apenas o suficiente para obter um copo 100% cheio.

Por que algu√©m iria querer fazer isso? Para ter acesso ao Sal√£o dos Her√≥is, √© claro. Enquanto estiver visitando, Sir Dan receber√° um presente dos her√≥is das lendas. Geralmente √© uma nova arma ou uma vers√£o atualizada de uma arma que n√£o perde durabilidade, outras vezes √© uma atualiza√ß√£o de sa√ļde.

N√£o importa o que aconte√ßa, voc√™ vai querer 100% de todas as etapas para obter essas atualiza√ß√Ķes, porque MediEvil √†s vezes pode ser dif√≠cil e at√© injusto. Mais importante, obter 100% de todo o jogo desbloqueia o original de 1998 MediEvil como um b√īnus. Esse √© um recurso que deve estar em todos os remakes j√° feitos.

Tudo isso foi retirado de um jogo que tinha a altura de jogos de 32 bits na √©poca e ainda permanece t√£o fascinante quanto sempre. A √ļnica coisa que n√£o se sustenta √© MediEviljogabilidade, que parece muito √°spera e n√£o confi√°vel.

Entrar em brigas com até o mais humilde dos ghoul parece um jogo de craps. Por alguma razão, Sir Dan controla pior do que em 1998. Os inimigos não atordoam adequadamente e ignoram os ataques que o machucam quando você os apunhala violentamente. O ato de trocar de armas é lento e complicado, com um menu lento.

√Č compreens√≠vel que Dan agora seja um esqueleto, mas seus ataques s√£o incrivelmente desleixados e ineficazes. Parece mais que ele est√° batendo em caras com um macarr√£o na piscina do que com uma espada longa. √Č incrivelmente dif√≠cil lutar de maneira justa, enquanto a sa√ļde n√£o √© prejudicada devido ao atropelamento.

A melhor estrat√©gia √© acumular proj√©teis, como facas e parafusos para ataques de longo alcance. Isso n√£o contribui para um combate muito envolvente, j√° que as orienta√ß√Ķes de Sir Dan sobre a segmenta√ß√£o autom√°tica s√£o as mais b√°sicas poss√≠veis. H√° t√£o pouca habilidade ou envolvimento necess√°rio que os confrontos se tornam puro desgaste de seus suprimentos.

Dan corre freneticamente com a graça de um Muppet. A atenção geral dada à sua animação é tão boa quanto você esperaria de um filme de animação da Dreamworks. Esse nível de fidelidade se estende à apresentação como um todo, o que torna MediEvil está linda.

O jogo original tinha uma atmosfera distinta. Um vazio preto pesado preencheria lacunas e nossa imaginação faria a maior parte do trabalho das pernas. Este remake troca a abstração para obter detalhes mais literais. O esforço é apreciado, mas nem sempre parece o que alguns fãs de longa data podem ter interpretado.

Um exemplo perfeito disso é no Salão dos Heróis, onde estátuas de lendas do passado são retratadas como enormes estátuas de bronze. No original, os modelos de baixo poli eram vagos o suficiente para que você pudesse interpretá-los de várias maneiras.

O remake tenta ser muito literal e acaba retratando essas figuras como seres humanos repartidos realisticamente. Isso se choca totalmente com os desenhos de Sir Dan, Zarok e todos os moradores de Gallowmere.

Essas discuss√Ķes sobre dire√ß√£o de arte de lado, MediEvil parece incr√≠vel e alcan√ßa uma atmosfera impressionante, apesar das liberdades tomadas. Aten√ß√£o especial foi dada √† ilumina√ß√£o, que foi cuidadosamente usada para melhorar o clima g√≥tico. Muitos objetos met√°licos t√™m uma superf√≠cie escovada e est√£o cheios de amolgadelas.

Existem √°reas que s√£o preenchidas com uma n√©voa densa e ondulada que gira em padr√Ķes espiralados, adicionando uma sensa√ß√£o de mal retorcido √† espreita no ar. A folhagem √© espessa, com folhas e galhos individuais, com enormes feixes de luz fluindo atrav√©s das aberturas.

MediEvil pode ter alguns problemas, mas seu visual não é um deles. Embora nem todas as escolhas fossem agradáveis, a maioria delas resulta em uma bela e inusitada versão original do PlayStation.

O di√°logo √© a mesma faixa de √°udio gravada em 1998, ent√£o n√£o h√° queixas de ningu√©m sobre dublagem. √Č o mesmo de sempre e ainda parece √≥timo. A m√ļsica j√° evocava muito a partitura de Danny Elfman no homem Morcego filmes, mas desta vez s√£o totalmente orquestrados pelos compositores originais.

O √°udio √© muito fiel ao original e nada sobressai como fora de lugar. N√£o havia uso aparente de efeitos sonoros baratos de a√ß√Ķes que pudessem se sobressair. No geral, MediEvil homenageia intensamente o original.

Este remake √© quase 1: 1 do seu progenitor, quase sem desvio. Se voc√™ √© f√£ do original, vai se sentir em casa, j√° que pouco foi adicionado ou alterado. O remake do PSP, MedEvil: Ressurrei√ß√£o fez mais altera√ß√Ķes do que este redux do PlayStation 4.

Os jogadores que nunca jogaram o original podem ter um despertar rude, j√° que muitas das primeiras dores de crescimento em 3D entraram no remake. Uma das novas adi√ß√Ķes ao remake √© principalmente o controle adicional da c√Ęmera, e um modo de c√Ęmera que est√° por tr√°s de Sir Dan, que faz a perspectiva parecer Almas escuras.

Deveria haver algum conte√ļdo novo adicionado a MediEvil para aqueles que est√£o profundamente familiarizados com o jogo de 1998. Quase parece pregui√ßoso com o pouco esfor√ßo para melhorar o que j√° estava l√°. O jogo original √© singular pelos padr√Ķes de hoje, e o remake perde a chance de abordar os antigos contratempos e limita√ß√Ķes.

MediEvil 1998 n√£o foi perfeito e muitas de suas imperfei√ß√Ķes ainda est√£o presentes no remake. Para algumas pessoas, s√£o apenas os gr√°ficos que importam. Esse tipo de tentativa superficial de refazer um cl√°ssico cria uma experi√™ncia avassaladora.

O MediEvil foi revisado no PlayStation 4 usando uma c√≥pia pessoal obtida pelo revisor. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

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