Revisão Ironcast – Ficando quente e pesado

Como muitos de vocês podem ou não saber: eu não sou o maior fã de jogos do Kickstarter. Ocasionalmente, embora muito raramente, pode surgir um jogo que se destaca para mim na plataforma. Quando um projeto me interessa, eles tendem a fracassar eventualmente. Mas então vem o Ironcast. Pessoalmente, eu nunca ouvi falar ou vi esse jogo antes, e está na minha caixa de entrada: um RPG de quebra-cabeça steampunk roguelike no Nintendo Switch? Eu tive que mergulhar.

Ironcast
Empresa: Ripstone
Desenvolvedor: Dreadbit
Plataforma: PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 26 de março de 2015 (PC), 1 de março de 2016 (PS4 / Xbox) 10 de agosto de 2017 (Switch)
Jogadores: 1
Preço: US $ 14,99 (PC, Playstation 4, Xbox One) US $ 12,99 (Switch)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

O Ironcast tem uma abordagem visual ligeiramente diferente do conceito geral de steampunk. Embora você veja uma infulência familiar da era vitoriana, ela é apresentada um pouco mais limpa do que os jogos típicos do gênero. Há também um pouco de tecnologia futura misturada ao design, como armas a laser ou personagens com itens como braços robóticos segurando um ventilador a laser.

As várias opções de design são interessantes e se combinam bem: embora tenham sido orçadas e se houvesse mais dinheiro nesse projeto, teria sido realmente interessante ver para onde os desenvolvedores puderam levar o jogo.

O layout do hud parece mais complexo do que realmente é, então novos jogadores podem ficar um pouco confusos no começo. Mas pela natureza do jogo, os jogadores se acostumarão com o jogo.

A jogabilidade é uma mistura de RPG, roguelike e jogo de quebra-cabeças. Essa mistura é surpreendentemente incrível e refrescante. O jogo parece extremamente difícil no começo, mas o jogo é realmente projetado para você morrer e tentar novamente: fazendo avanços através do sistema Commendation Mark, que fornece buffs, novos personagens, mechas e habilidades. As Marcas de Louvor são obtidas raramente através de quebra-cabeças, deixando a maioria a ser conquistada na morte, onde o total de exp é convertido em marcos.

A mecânica de quebra-cabeças é simples e fácil de usar, mas há um elemento de gerenciamento de recursos no mix. Embora seja tentador optar por esses combos massivos em cadeia, pode acabar sendo contraproducente, pois seus recursos são limitados dependendo do tipo de mecanismo e quanto você nivelou essa capacidade de recurso específica. Essa é uma interessante mistura de elementos de quebra-cabeça que fará os jogadores pensarem 3 passos à frente se quiserem sobreviver.

Habilidades e ataques podem ser usados ​​livremente no seu turno, desde que você tenha os recursos para eles. Isso permite aos jogadores desencadear ataques devastadores no turno, se eles fizerem os preparativos adequados. Este é provavelmente o conjunto mais satisfatório do jogo, especialmente quando compensa com grandes danos.

Após as missões, você poderá desbloquear tipos de equipamento do seu inimigo caído, que você poderá comprar e equipar com o seu mecanismo, dando uma variedade de bônus e estilos de ataque, escudos, etc. Gotas nunca são as mesmas, mas sim equilibrado à progressão.

A única desvantagem real da jogabilidade é que o jogo é extremamente curto, mesmo com sua capacidade de replay e desbloqueios de personagens levados em consideração. Teria sido bom ter pelo menos cinco grandes arcos e chefes de missão, mas, em vez disso, temos apenas dois. Mais uma vez, isso é mais uma restrição orçamentária, mas deve ser observado.

O arranjo de som e música do Ironcast é extremamente bem feito e reflete os temas do universo como um todo. O tom geral é pesado e se encaixa na estética de 1886, para a qual o jogo está indo perfeitamente, e é um dos aspectos mais polidos do jogo.

A história da Ironcast é uma mistura de guerra e filosofia. A história é direta no começo e faz uma grande reviravolta no meio. Isso realmente ajuda a estabelecer mais o mundo e a explicar as idéias maiores que o jogo está tentando transmitir. Essa é uma raridade literária: como reviravoltas na trama tendem a ser usadas como uma oportunidade para jogar pela janela as noções preconcebidas do mundo do jogador / espectador.

Embora a história seja agradável, é extremamente pregadora. Isso também explode nos arquétipos de personagens do jogo: quatro mulheres e três homens, ligados a uma corporação privada que atua como PMC (Empresa Militar Privada). Em seu esforço para estabelecer a diversidade não historicamente precisa da Inglaterra, eles pulam tópicos mais interessantes da época em que esses personagens existem. Isso pode deixar alguns jogadores que estão entrando no jogo pensando que verão uma história que reflete a Inglaterra de 1886 em qualquer capacidade real com a tecnologia steampunk.

Ironcast é um jogo divertido, com ótima mecânica, ambientado em um mundo interessante. O jogo realmente não reflete o prazo, mas é agradável quando você passa por alguns dos elementos da história e da configuração. O jogo é um pouco curto, mas pelo preço, vale a pena pegar.

O Ironcast foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão recebida da Ripstone. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Mundo interessante.
  • Ótima jogabilidade.
  • O design de música e som está no ponto.

O mal:

  • O jogo é um pouco curto.
  • Pode ser um pouco preguiçoso.

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