Revisão dos Senhores de Xulima – A Magia Atende ao Portão de Baldur Atende Might & amp; Magia

A única característica definidora dos CRPGs independentes é que eles geralmente não têm uma característica definidora. A grande maioria dos desenvolvedores independentes apenas raspa a camada superior de uma fórmula popular já existente e a coloca em seu próprio jogo. Essa familiaridade do estilo de jogo ajuda a vender um jogo que, em outras circunstâncias, não ganharia força no setor. Essa prática imitativa não é inerentemente boa ou ruim, é apenas como as coisas funcionam … e tudo bem.

Senhores de Xulima também não sacode o barco. Como outros CRPGs independentes, ele empresta cada uma de suas mecânicas de seus antepassados ​​de orçamento mais alto e não mostra vergonha em fazê-lo. Tomando o sistema do mundo superior e de exploração visto nos jogos Infinity Engine da BioWare e combinando-o com o combate de Magia e a criação de personagem de Poder e Magia, Senhores de Xulima não grita exatamente originalidade.

No entanto, mesmo com o jogo sendo uma cópia carbono de vários outros jogadores de RPG, Senhores de Xulima trabalho. Ele faz mais do que funcionar – ele realmente se destaca como um CRPG, independentemente de seu status independente. É verdade que não é o jogo mais bonito, mas certamente é um dos mais divertidos.

Uma grande parte dessa diversão vem do fato de que Senhores de Xulima acrescenta algumas pequenas rugas inteligentes em seus sistemas descaradamente duplicados que servem para refrescar o que de outra forma seria uma fórmula obsoleta. O mais evidente entre essas alterações é a maneira como o combate é realizado.

Em um sistema de batalha remanescente de Magia, você alinha seus seis personagens em uma formação mais adequada para ativar suas habilidades individuais e troca com o inimigo até que um lado caia. Embora não seja deselegante, não é revolucionário – ou seja, até você se aprofundar um pouco mais e perceber o que eles adicionaram a ele.

Um pequeno recurso muito interessante que os desenvolvedores combinaram com seu sistema de batalha no estilo da magia é a idéia de mobs inimigos finitos. Embora a maioria dos CRPGs clássicos jogue monstros em você até você desmaiar por exaustão ao clicar no botão, Senhores de Xulima tem uma quantidade definida de adversários em cada área e recompensa você por exterminar todos eles. Embora você não precise se sentar e limpar todos os bandidos gerados aleatoriamente no jogo, você pode ganhar alguns níveis simplesmente permanecendo nas masmorras concluídas e esperando o último grupo finalmente morrer. O bônus que o jogo concede a você por isso geralmente é o triplo do de uma multidão comum e contribui bastante para sair à noite o que já é um jogo difícil.

Essa rugosidade está no fato de que Senhores de Xulima é um jogo em que você sente falta do inimigo tanto quanto faz contato com ele. Igual a Guarda Negra, você precisa ser um paciente com RPG para lidar com o constante sopro dos membros do seu grupo. Felizmente, o combate em si flui muito rapidamente, e a arma irritante que atrapalha acontece tanto ao inimigo quanto ao seu próprio grupo. Alguns se queixam da frequência dos golpes desaparecidos, mas nunca pareceu que isso tornasse o combate tedioso.

Se o combate é um ramo bem ajustado de Magia, os sistemas de criação e progressão de personagens são uma versão reduzida do Poder e Magiaé a fórmula antiga. Como a clássica série de RPG de Jon van Caneghem, as habilidades dos personagens em Senhores de Xulima são representados por habilidades que podem ser aumentadas durante o nível superior e requerem diferentes quantidades de pontos para aumentar, dependendo da proficiência do usuário. Como no combate, esse não é um recurso grandioso destinado a definir um novo padrão no gênero, mas funciona bem o suficiente para não ser necessário.

Há uma tremenda quantidade de habilidades em Senhores de Xulima, com desbloqueio mais lento ao longo do jogo. Normalmente, isso seria uma desvantagem, pois Xulima concede a você apenas quatro pontos para distribuir por nível, mas outro pequeno acréscimo evita que isso seja problemático: com um pequeno investimento, você pode ir a um treinador (ainda outro Poder e Magia grampo) e basicamente paga ouro por pontos extras de habilidade. Esses pontos aparecerão após o próximo nível e, assim como o recurso inimigo finito que o recompensa por triturar, esse recurso ajuda a aliviar o que de outra forma é um jogo muito difícil.

Mesmo a maneira como você progride é semelhante a Poder e Magia, uma vez que raramente é informado para onde ir e você é incentivado a circular livremente pelo mundo até encontrar algo que possa matar. A desvantagem disso é que você geralmente esbarra em inimigos que não consegue lidar e precisa percorrer o mapa até encontrar uma masmorra conquistável, mas para veteranos de CRPG que se lembram de quando esse era um aspecto positivo e não negativo do gênero, isso vai se sentir em casa.

Você pode dizer que o desenvolvedor realmente adorou este jogo, pois ele mostra a enorme quantidade de conteúdo que ele contém. Com uma longa (40+) horas de busca e muitas missões opcionais para se envolver, você provavelmente está ganhando muito mais pelo preço abaixo de US $ 20 deste jogo do que o preço mais alto que os jogos AAA afirmam oferecer. Você pode não ter NPCs ou gráficos de última geração, mas o restante das caixas necessárias que um bom jogo precisa assinalar estão presentes em Senhores de Xulima.

Senhores de Xulima é um CRPG bastante sólido. Até as animações, uma das quais (The Riddle Imp) gerou um meme da comunidade, são surpreendentemente bem-feitas. A música, o diálogo, os mapas “não muito grandes, nem muito pequenos” – tudo se junta para criar o melhor novo CRPG independente que eu toquei desde o primeiro livro do Eschalon série – pelo menos, desde que você não se importe em exigir combates e falta de marcadores de missões.

Esse jogo me surpreendeu, já que inicialmente eu não gostei e passei como “apenas mais um clone de gênero” com três horas de duração. Após vários patches, uma saída do acesso antecipado e muito tempo longe do jogo para esquecer muito do que Eu odiava, entrei novamente e encontrei um CRPG muito melhor e totalmente formado.

Eu recomendo Senhores de Xulima para qualquer Magia ou Poder e Magia fãs que sentem que seus desejos não foram atingidos em nenhum dos principais lançamentos recentes da AAA e que desejam um CRPG rico em conteúdo que recompense a retenção anal e incentive o min-maxing extremo. Essa é uma minoria muito pequena dos fãs desse hobby, mas isso apenas faz o que Xulima oferece ainda mais especial.

Lords of Xulima foi revisado no PC usando uma cópia digital fornecida pela Numantian Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Sistema de combate viciante e bem projetado
  • Busca longa, muito conteúdo para percorrer
  • Nunca se sente tedioso, sempre desafiador
  • Excelente escrita e diálogo
  • Muito polido, ótimas animações e GUI

O mal:

  • A música pode ser um pouco mais variada
  • Às vezes você não consegue descobrir para onde ir

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