Reviṣo do Steel Rats РTrials by Combat

Revisão do Steel Rats - Trials by Combat

Apenas no conceito, Steel Rats é uma mistura incomum de design de jogos. É o que você ganha quando adiciona uma pitada de ficção científica à receita do Trials HD e mistura um chicote pesado de combate veicular com uma dose extra do suor de uma gangue de motociclistas. Por mais estranho que isso possa parecer, sua idéia é sólida e as visões do que este jogo poderia ter sido são impressionantes, mas, infelizmente, esta receita foi mal cozida e o produto final é um jogo decepcionante que raramente dá uma amostra do que poderia ter fui. Leia para descobrir o porquê.

Ratos de aço
Empresa: Tate Multimedia
Desenvolvedor: Tate Multimedia
Plataforma: PC com Windows (Revisto), PlayStation 4, Xbox One
Data de lançamento: 7 de novembro de 2018
Jogadores: 1
Preço: $ 19.99

Seguindo uma quadrilha de motociclistas composta por quatro indivíduos, cada um com diferentes habilidades e barras de saúde, a história dos Steel Rats é simples. Os robôs compostos por lixo metálico surgiram e estão empenhados em destruir a humanidade como a conhecemos. Bots do mal posso acrescentar cujos nomes estão um pouco demais para minha preferência.

Durante toda a experiência, o combate estará envolvido no Spinners, um robô que se enrola em uma bomba em forma de roda que rola atrás do jogador; Hatchers, um robô que dá à luz spinners vomitando-os pelo buraco da frente; e Hovers, robôs que bem, pairam e uma variedade de outros clunkers vilões que nunca oferecem muito desafio.

Jogando como Lisa, James, Randy e Toshi, o loop principal do jogo é interessante. Semelhante à série Trials e outros jogos desse estilo, os jogadores dirigem por cada nível em uma motocicleta e equilibram seus personagens enquanto andam sobre saltos, obstáculos e outros riscos ambientais. Imediatamente Steel Rats se diferencia com uma camada adicional de profundidade literal.

Ao pressionar para cima ou para baixo no joystick esquerdo, os caracteres que você controla se movem para cima ou para baixo no ambiente. Ao contrário de outros jogos dessa natureza, você não está preso em um plano e limitado a apenas avançar ou recuar. Durante toda a experiência, essa camada adicional de manobrabilidade permaneceu o aspecto mais difícil do jogo.

Muitas vezes eu andava em alta velocidade apenas para julgar mal a minha localização em paralelo a objetos dentro da pista e colidir de frente com eles. Em um nível em particular, devo ter caído do curso enquanto navegava em finas pranchas de madeira pelo menos cinco vezes. Nunca senti que essa área do jogo fosse injusta ou excessivamente difícil, pois tais mortes poderiam ser atribuídas a meus próprios erros de julgamento ou à má visão dos olhos.

Outro novo recurso para esse estilo de jogo, pelo menos em minhas próprias experiências pessoais nesse gênero e suas variantes, é o mencionado combate veicular. Espalhados por cada mapa, estão os robôs sem nome criativo que mencionei acima. O envolvimento com eles é simples e o jogador tem uma variedade de opções quando se trata de enfrentar cada inimigo.

Com a pressão de R3, os caracteres podem ser alterados em tempo real dentro de cada mapa, e a alteração ocorre tão rapidamente quanto o botão pode ser pressionado. Além de suas diferentes personalidades e aparência, cada personagem vem equipado com seu próprio conjunto de habilidades.

Existem ataques primários, como o bichinho de estimação de Toshi, que com o pressionar do botão quadrado disparam raios, atacam como a habilidade napalm de Lisa, na qual ela deixa um rastro de fogo em seu rastro e ultimatos, dos quais meu favorito era o de Jame. Esse movimento faz com que ele gire em um círculo enquanto libera sua habilidade de martelo, muitas vezes matando qualquer coisa dentro do raio.

De todos os personagens, o único que eu não gostei de interpretar foi Randy. Seus movimentos não foram tão úteis para o meu estilo de jogo. Sua principal habilidade o faz atirar em um arpão que pode se alojar em inimigos e eu simplesmente não me diverti com isso.

Junto com os três tipos de ataques diferentes, com base no personagem que eu usei, outros meios de despachar inimigos são armas. O uso dessas armas é limitado a quantidades finitas de munição que devem ser encontradas em cada nível.

O último meio de ofensa é uma habilidade interessante chamada serra de roda. Segurando o botão X, o pneu dianteiro da bicicleta acende e se torna uma roda dentada irregular da morte. Ao longo do jogo, esse se tornou meu meio mais comum de tirar a vida de pedaços de metal que queriam me ver morto.

A serra de roda também funciona como um meio útil de atravessar cada nível. Não é apenas usado para atravessar certos obstáculos, como carros ou tubos de metal, mas espalhadas por superfícies metálicas que às vezes correm ao longo do teto ou verticalmente na parede. Dos quais eles podem ser agarrados e acionados usando o pneu dentado.

Geralmente, esses momentos são para progredir para a próxima área de cada nível, mas às vezes escondidos existem caminhos incomuns que levam ao único segredo oculto em cada nível, dos quais há 28, ou uma jukebox solitária e seu troféu PSN que está oculto em apenas um nível de cada um dos cinco distritos do jogo.

Ao cortar itens com a serra, ou ao derrotar seus inimigos, é deixado para trás como lixo. Lixo serve como uma moeda usada para comprar capas de personagens, trabalhos de pintura de bicicletas e atualizações de personagens.

De maneira decepcionante, por mais que todas as mecânicas acima do som, das quais há uma quantia decente para acompanhar, o pacote completo seja um caso confuso e principalmente confuso. A Steel Rats mantém um revestimento de sujeira que nunca é totalmente lavado.

O jogo tem seu quinhão de falhas. Por duas vezes eu caí no mapa que instantaneamente resultou em minha morte, e depois de forma frustrante, mas também hilária, então eu o caí pela terceira vez no final de um nível, mas, em vez de morrer, caí infinitamente.

Por alguns minutos, eu pude girar no ar, pois permaneci em animação suspensa. Irritantemente é que não há opção de recarregar em um posto de controle recente, e como meu personagem não morreria, tive que reiniciar e reproduzir a totalidade do nível.

Também há lutas contra chefes no jogo, e nenhuma delas é tão espetacular. O chefe final foi especialmente chato. Uma sequência de perseguição no final do jogo, com um chefe que faz várias aparições, foi bem legal em seu truque, mas a execução foi um pouco desajeitada, pois o layout da fuga era pouco imaginativo e um pouco manco. Um sentimento que se estende à maioria dos níveis.

Nada na experiência parecia fresco ou inspirador. De vez em quando, há idéias legais, incluindo um momento em que você está fugindo de um barco em fuga, arrastando sua âncora atrás de você, rasgando o ambiente à medida que avança, mas, como em muitos níveis, não parecia tudo isso Boa.

Um pecado que seria mais perdoável, considerando a natureza de baixo orçamento do título, se os mapas parecessem mais criativos. Algumas vezes eu passei por níveis que tinham uma estrutura semelhante àquelas que vieram antes.

O que mais prejudicou a experiência para mim é que não há um grande desafio para a maioria do jogo. Pode conter uma tonelada de elementos de jogos como Trials HD, mas, diferentemente de muitos desses jogos, nenhum dos saltos ou obstáculos exige domínio ou habilidade. Segure X e acione a Serra para acelerar a velocidade da sua bicicleta e é provável que você aterre a cada salto.

Existe a capacidade de tocar duas vezes no X, o que lhe dá um salto ainda mais otimizado, mas eu pude jogar uma grande parte do jogo sem usá-lo. Na verdade, eu tinha esquecido que estava lá. Não foi até uma sequência de perseguição mencionada acima que eu fiquei presa no único salto do jogo que me segurou. Depois de algumas tentativas, lembrei-me de um tutorial anterior e, em seguida, dei o salto impulsionado e superei.

Outra coisa que parecia estranha é que, a menos que você morra, você não pode cair da bicicleta. Salte e gire manualmente para trás e caia perfeitamente de cabeça para baixo, e o jogo desajeitadamente gira seu personagem com o lado direito para cima. Isso apenas contribuiu para a falta de habilidade exigida pelo título. Talvez eu esteja muito acostumado ao gênero do qual esse jogo empresta, mas eu preferiria ter alguma habilidade necessária ao atravessar um nível em uma bicicleta que reaja a todos os meus movimentos do joystick.

Duas coisas que este jogo faz maravilhosamente bem são suas cenas e uma peça de música que toca na tela principal. Usando animações semi-estáticas no estilo de grafite, o jogo emprega seis cenas para contar sua história fora dos segredos narrativos e no diálogo de nível. As cenas são lindas e eu gostaria que houvesse mais. Fiquei impressionado com cada um.

A arte em exibição é fenomenal. Quanto à música que mencionei, não tenho certeza se é uma peça original feita para o jogo, mas sempre que você termina um nível e está na tela de atualização do personagem principal, essa música toca e é maravilhosa.

Na verdade, é algo que eu estava pensando em tentar comprar, já que eu podia ouvi-lo facilmente quando não estava em jogo, no entanto, esse prazer não durou toda a experiência. Pode ser uma boa música, mas quando eu a ouvi pela enésima vez, ela começou a ficar velha. É literalmente a única música que toca fora dos níveis do jogo ou dos créditos finais.

Quanto ao resto da música que toca dentro dos níveis, tudo bem. Nada disso foi memorável, mas faz o trabalho e se adapta aos ambientes o suficiente.

Sendo um título orçado, o jogo também não parece muito bom. É aceitável para o que está indo, mas de muitas maneiras ainda é feio. Em certos estágios, há também uma quantidade horrenda de pop-in de textura. O distrito final do jogo começa em uma espécie de floresta, e nos primeiros 20 segundos do nível a grama não carregava adequadamente, então era apenas uma bagunça nojenta e embaçada.

Minha experiência geral com o Steel Rats foi um saco misto. Há muitos elementos no título que eu gosto, e acho que há um plano sólido para o que poderia ser um grande jogo apresentado lá dentro, mas nenhum dos elementos foi alinhado o suficiente para criar algo impressionante.

No conceito, este é um jogo de kickass, mas na execução é um assunto confuso que não cumpre exatamente o que se propôs a fazer. Eu não vou mentir, porém, este é um título que eu realmente espero que tenha uma sequência. A história parece criar outro jogo, e mesmo sendo uma experiência medíocre, quero ver o que os desenvolvedores farão a seguir. Este título pode estar errado, mas há tantas idéias excelentes que, com alguns ajustes, um jogo futuro pode ser realmente excelente. Só se pode esperar.

Steel Rats foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Tate Multimedia. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

O bom:

  • Muitas opções quando se trata de combater
  • O mecânico de serrar rodas é ao mesmo tempo divertido e arrumado
  • Os Cutscenes são lindos
  • Uma música que toca na tela de atualização é realmente boa, mesmo que exagerada
  • Desafios de nível adicionam replayability
  • A profundidade dimensional é uma boa adição ao gênero

O mal:

  • O combate e o design de níveis são fáceis demais
  • Chefe final é super chato
  • O jogo em si é feio
  • Erros como cair no mapa eram frustrantes
  • O pop-in de textura pode ficar muito ruim
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