Revisão do Samurai Warriors 4 – hora de unificar os estados em guerra

Eu soube assim que Guerreiros Samurai 4 foi anunciado para a América do Norte que eu o compraria. Eu sempre tive uma queda pelos jogos de Musou e desfrutei basicamente de todos eles – a pura alegria de percorrer um campo de batalha da maneira que você faz em um jogo. Guerreiros jogo é difícil de bater.

Enquanto eu gosto do Impérios versões dos jogos mais do que qualquer um dos títulos principais, eu nunca não desfrutou de um bom jogo de Musou. E eu sempre classifiquei Samurai Warriors um pouco mais alto na minha lista do que Guerreiros da dinastia graças aos bons tempos que tive Império Samurai Warriors 2. (Ainda acredito que foi um dos melhores da série.)

Então eu sabia que iria pegar Guerreiros Samurai 4 (SW4) no primeiro dia. Eu adoraria fazer uma revisão antecipada, mas isso não aconteceu, e senti que precisava dedicar um bom tempo e passar uma boa parte do caminho no Modo Crônico antes de poder escrever uma resenha. , é por isso que você teve que esperar. Vamos pular, vamos?

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Principalmente, o Modo História é composto de histórias menores que lidam com os acontecimentos da época, que se reúnem para formar uma visão geral e um final maiores. Desta vez, não há eventos durante as batalhas, e as batalhas em si parecem mais vazias do que o habitual (especialmente em comparação com as mais recentes). Guerreiros da dinastia) Isso significa que o Modo História é bastante chato e chato, consistindo apenas em batalhas simples. Ainda é divertido, é claro, mas o conflito não parece tão inspirado.

Dividir as histórias com base no clã ou na região pode não ter sido uma boa ideia. Cada facção tem apenas algumas batalhas, o que significa que as partes envolvidas são pouco alteradas em relação ao desenvolvimento de qualquer personagem. O desenvolvimento do personagem costumava ser um dos pontos fortes do Samurai Warriors Series.

Tudo considerado, a história da época é contada muito bem, mas não posso deixar de sentir que também está faltando.

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Felizmente, no entanto, o Modo História não é tudo o que o jogo tem para oferecer. A verdadeira carne de SW4 é o modo crônico. O Chronicle Mode permite que você crie um oficial e o leve para o mundo, travando batalhas, interagindo com outros oficiais e fazendo amigos enquanto viaja pelo Japão. Este modo é bastante divertido, especialmente depois de abrir algumas áreas para explorar.

Quando você começa, escolhe seu oficial e escolhe um local de início. Esta é a primeira área aberta para você. Existem nós com os quais você pode viajar nesta seção do mapa, e seu objetivo é lutar nas batalhas e encontrar os oficiais da área. As batalhas podem aumentar sua amizade com um oficial, seja ele amigo ou inimigo nessa luta – não importa.

Haverá momentos em que um oficial aparece no mapa, mas não quer lutar. Essas instâncias permitem assistir a cenas nas quais você interage com o policial através de pontos de escolha. Cada ponto de escolha fornece duas respostas para você escolher. Geralmente, um é positivo e outro negativo, então pense um pouco nas suas respostas.

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O sorteio é o seguinte: depois de ver três das quatro cenas disponíveis com um determinado oficial, elas se tornam selecionáveis ​​como parceira do seu oficial. Seu parceiro é um segundo personagem (não editável) que acompanhará seu protagonista em suas viagens. Eles são utilizáveis ​​em batalhas e sobem de nível normalmente.

Há outra grande recompensa por se tornar amigo de um personagem no Modo Campanha: se você desbloqueou um desses personagens e também aumentou sua amizade, a arma desse personagem será utilizável pelo personagem editável.

Quando você batalha em uma área, o “chefe” da área acaba aparecendo no mapa. Se você desafiá-lo e vencer, terá o direito de expandir seu caminho para outra área e desbloquear outra seção do mapa.

Depois de reprimir o chefe, você escolherá e lutará com outro oficial que atua como uma espécie de porteiro da área na qual planeja viajar a seguir. Expandir sua esfera de influência e fazer amizade com outros oficiais é basicamente seu objetivo nesse modo. Certamente é simples, mas muito divertido.

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A sequela tem várias mudanças notáveis ​​em relação à jogabilidade dos títulos anteriores. As maiores mudanças são a adição de “Hyper Attacks”. Hiper ataques são acionados ao acertar um triângulo antes de qualquer quadrado. Ele substitui o que costumava ser os ataques de carga geralmente inúteis. Os Hyper Attacks podem ser combinados, por exemplo, pressionando triângulo, triângulo, triângulo, quadrado. Esses ataques são projetados para limpar uma área de inimigos menores.

Se isso é uma mudança boa ou ruim, eu realmente não tenho certeza. Usar um Hyper Attacks pode limpar uma área cheia de inimigos em segundos e causar trezentos ou quatrocentos mortos muito rapidamente. Nega completamente a tarefa de matar grunhidos com ataques normais. Simultaneamente, porém, eliminar toneladas de grunhidos em um instante faz o jogo parecer muito fácil, como um botão.

Então, sinceramente, ainda estou indeciso sobre essa mudança. Como uma observação lateral, os Hyper Attacks são inúteis contra oficiais inimigos e podem ser bloqueados. Se bloqueado, você será devolvido do inimigo e fará um deslize muito anime aos seus pés.

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Outra adição é o “Mighty Strike”. Mighty Strikes são movimentos de pesca que matam instantaneamente um oficial inimigo, dadas as condições certas. O oficial inimigo deve estar com muito pouca vida (menos de 1/4) e atordoado. Um prompt de botão triangular será exibido e, se você apertar, você receberá uma animação de ataque especial mostrando o finalizador. É uma adição realmente interessante que foi importada de Guerreiros: Lendas de Tróia. É muito fácil desencadear esses ataques, mas acho que em muitos casos é mais fácil simplesmente matar o oponente completamente. Eu realmente aprecio o talento, e dependendo do personagem, Mighty Strikes pode ser uma grande ajuda para acabar com os inimigos um pouco mais rápido.

Retornando de Crônicas de guerreiros samurais é o sistema de comutação! Este sistema permite que você alterne imediatamente entre dois personagens no campo de batalha e ajuda a cuidar das várias missões e objetivos bônus que aparecem durante uma batalha. Você pode, é claro, dar diretrizes para o personagem que você não está controlando no momento, mas alternar entre os dois oferece uma vantagem clara.

É aqui que o seu parceiro no modo Chronicle entra: eles são o segundo personagem à sua disposição durante todas as missões. Eles são bastante úteis durante as missões, já que é muito fácil percorrer todo o estágio para alcançar um objetivo bônus se você mantiver seus dois personagens posicionados um do outro no mapa. Essa é uma mudança que eu realmente gosto – é certamente mais útil do que trocar caracteres como em Warriors Orochi, onde os personagens não ajudam de verdade quando você não os controla.

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A última grande mudança não é realmente tão grande assim, na realidade. SW4 adiciona um “medidor de espíritos” que permite fazer várias coisas. O medidor consiste em uma barra e várias esferas pequenas; cada vez que a barra se enche, um dos orbes se acende. Cada um desses orbes pode ser usado para correr durante um combo, o que pode estender o combo e permitir que você ligue combos.

No entanto, se o medidor de espíritos estiver cheio, você pode pressionar R3 para entrar no modo de raiva, o que o torna invulnerável por um curto período de tempo, com o efeito adicional de que seus ataques recebem um grande aumento de força. Além disso, se você usar seu Musou enquanto estiver em Fúria, você automaticamente usará o Ultimate Musou do personagem, que geralmente exige que sua saúde esteja no estágio vermelho.

No geral, o jogo ainda é sólido Guerreiros experiência. Não mudou muito, mas a adição de Hyper Attacks matizou bastante a jogabilidade. Os modos de jogo disponíveis são certamente divertidos, mas o Chronicle Mode acaba sendo o que realmente vale a pena – o Story Mode parece obsoleto e sem vida em comparação com o passado Samurai Warriors jogos O Modo Crônico é viciante, especialmente se você estiver atrás de um único personagem; uma noite, me vi tocando quatro horas depois e planejava dormir, constantemente dizendo “Mais uma luta … mais uma luta …”, enquanto tentava segurar a arma de um oficial em particular. É viciante assim.

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No entanto, no geral, SW4 faltava experiência, alguns. O jogo não parecia tão completo quanto os jogos Musou mais recentes, e a duração do jogo empalideceu muito em comparação com Guerreiros da Dinastia 8 e Guerreiros Orcohi 3 Ultimate, ambos lançamentos bastante recentes.

Tanto quanto eu amo Samurai Warriors, Eu sugeriria um desses jogos antes deste. No entanto, se você tem os dois e ainda quer mais Musou, Guerreiros Samurai 4 ainda é uma boa entrada na série.

Samurai Warriors 4 foi revisado usando uma cópia de varejo comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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