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Revisão do Quinteto Omega – Kicking Ass and Singing Songs

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Omega Quintet é um jogo que apresenta 5 meninas jovens com o poder de reprimir o mal Blare que arruinou o mundo com suas vozes neste RPG de simulador de ídolos. Os jogadores assumem o papel de Otoha, uma jovem garota que sonha em se tornar uma donzela do verso, alguém capaz de combater o Blare, e se tornar famosa com a ajuda de sua melhor amiga de infância, Takt. Quando o jogo começa, os dois assistem a uma das donzelas mais famosas do verso derrubando o Blare sozinho na TV.

A história é fofa e cheia de personagens bastante agradáveis. No geral, é uma história muito boa, já que as meninas trabalham juntas para alcançar seu objetivo final de salvar vidas e livrar o mundo do Blare. Se houve um problema que tive com a história, ela está dentro do número de buracos e falhas na trama – infelizmente, eles se concentram principalmente em Takt. Por fim, o jogador estará no controle de Takt, gerenciando as damas. Sua presença está lá apenas para obter um olhar mais atento e se apegar às meninas do ponto de vista do relacionamento entre homens e mulheres, mas o jogo tem dificuldade em dar algum significado real a Takt, já que os verdadeiros personagens principais são as Donzelas.

Torna-se bastante evidente que há um conflito de um papel de personagem principal entre Otoha e Takt, desde o início. Por mais que eu goste de jogar como garoto em jogos, sinto que deveria ter se concentrado mais nas garotas. Ele fez o possível para não ultrapassar os limites de importância, já que as ações de Otoha geralmente são influenciadas pela importância de Takt para ela. Felizmente, pelo menos, Takt progressivamente se torna um pouco mais importante e influencia o poder do versículo Donzelas, que funciona com o sistema de batalha. Também notei erros de estrutura de sentenças algumas vezes no título, o que espero que possa ser uma correção simples em um patch.

O sistema de batalha se torna bastante profundo e rápido também. Na sua base, o jogo é um RPG baseado em turnos que adere ao posicionamento em personagens e inimigos. Novos recursos são adicionados constantemente à medida que você avança. Baseado na arma escolhida por uma donzela, o alcance é algo a considerar durante as batalhas. A maioria das armas tem uma espécie de ponto ideal para o seu alcance e mostrará qualquer bônus, como porcentagem de acerto ou aumento ou diminuição de dano devido ao alcance antes de atacar.

As donzelas são atualizadas a cada turno com uma contagem de ações, mostrando quantas ações podem ser executadas em um determinado turno, dependendo de sua proficiência com a arma usada. Eles podem ganhar mais ações em um turno em particular, quebrando a guarda do inimigo (Campo Magnético) e derrotando um inimigo. À medida que as meninas atacam e defendem, o jogador ganha Voltagem. O Voltage Meter pode ser aumentado até 5 e, em seguida, pode ser usado para ataques finais usados ​​pelas donzelas e / ou utilizados para obter bônus extras por um tempo limitado, realizando um concerto ao vivo.

Takt é capaz de se envolver um pouco durante as batalhas. Ele pode emparelhar com qualquer donzela do verso que dará estatísticas de bônus à donzela e também fornecer ataques de acompanhamento após ataques de donzela específicos ou fornecer defesa e resistências extras quando essa donzela for atacada. Takt pode ser usado apenas um número de vezes por batalha, o que no começo dá valor estratégico ao seu uso. Mas, depois de conhecer o sistema de como recuperar suas contagens de ações, subir de nível e obter mais contagens de ações que ele possui, torna-se extremamente simples manter suas aparências de batalha.

Pode ser um desafio muito necessário em uma dificuldade mais difícil, mas sinto que na dificuldade média o número de vezes que ele pode ser usado deve ser reduzido para fornecer uma razão mais estratégica para usá-lo adequadamente e trocá-lo por diferentes donzelas. Como sugestão, talvez Takt possa desbloquear habilidades específicas exclusivas de emparelhar com uma donzela com diferentes valores exigidos pela contagem de ações de Takt para utilizar essa habilidade. Esse acréscimo tornaria mais necessário planejar a troca com mais frequência e apoiar o uso inteligente, pois fica extremamente fácil deixá-lo com uma donzela e enviar spam para sua defesa e os últimos ataques.

Harmônicos são a habilidade facilmente explorável, mas divertida, que requer um pedaço do medidor de ação de Takt. Esses ataques exigem que as donzelas do verso sejam consecutivas na ordem do turno antes que os inimigos se tornem efetivos – ou seja, apenas donzelas juntas na ordem do turno participam do ataque. Os harmônicos permitem que todas as donzelas atacem ao mesmo tempo. Mas, ao desenvolver habilidades específicas, eles podem desbloquear técnicas de combinação incrivelmente poderosas, especialmente se você quebrar a guarda dos inimigos, adicionando ataques adicionais às habilidades de combinação e técnicas finais que se tornam extremamente mortais.

O problema disso não é sua utilidade, mas a quantidade de poder que ela dá aos jogadores. É basicamente quebra de jogo francamente. Você pode facilmente terminar uma batalha de chefe no primeiro turno se explorar harmônicos com as técnicas de combinação adequadas e um bom medidor de voltagem desenvolvido para as técnicas mais avançadas. O maior obstáculo é normalmente ter SP suficiente para utilizar as técnicas de batida pesada. Embora eu acredite que as harmônicas sejam muito mais poderosas do que deveriam, a facilidade de usar isso é certamente divertida. Uma das minhas coisas favoritas na batalha é apenas fazer combos ridículos e altamente prejudiciais – mas acho que é um pouco fácil demais.

A arte é absolutamente linda. As animações visuais 2D ativas de romances estão em vigor aqui, mas, além disso, há movimentos adicionados de animação, em vez de apenas os movimentos típicos de respiração, piscar de olhos e boca que são comuns hoje em dia. Os criadores utilizaram truques simples para adicionar mais vida ao diálogo e às conversas, comprimindo e esticando caracteres e ambientes, ajustando a colocação de caracteres no espaço e movendo a câmera.

Acrescentou uma tonelada a mais de energia ao simples diálogo 2D que tornou a experiência de leitura do estilo visual novo muito agradável. O layout do menu e os guias do tutorial também são designs limpos e concisos, fáceis de usar e de aproveitar, como a maioria dos jogos Idea Factory / Compile Heart. O jogo também se apresenta em segmentos de capítulos, encenando a história no estilo de episódio de Anime – o que é legal, mas algumas pessoas podem ignorá-lo, pois repete a animação de introdução em cada capítulo e também faz uma sequência de créditos no final de um capítulo.

Fico feliz em dizer que, para as principais partes do jogo, praticamente não há problemas de atraso ou taxa de quadros no jogo. A única vez que testemunhei problemas na taxa de quadros foi durante uma cena em 3D que mostrava a masmorra e alguns trechos de cenas em 3D, mas era muito pequena e realmente nada extremamente horrível. De fato, ele corre muito bem durante todo o jogo, o que foi muito emocionante. É certo que, graficamente, ele pode não ter impulsionado o poder do PS4 para os modelos e o ambiente 3D, mas, para o primeiro JRPG no sistema, ele atingiu bem as outras marcas. Ele faz um ótimo trabalho em geral.

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Os jogadores podem trocar de roupa, penteado, contato visual e muito mais para dar mais personalização e desbloqueáveis ​​para jogar. A destruição de roupas honestamente não era nada ridícula, ao contrário Senran Kagura onde eles ultrapassam os limites do apelo sexual. No Quinteto Omega, é muito mais manso, o que eu acho que era necessário neste título, já que os designs geralmente eram mais voltados para fofura do que para sex appeal. É extremamente engraçado, muito parecido com Pirulito motosserra que se você inclinar a câmera para cima; a donzela do verso se encobrirá e perguntará o que você está fazendo.

Em conjunto com a arte, minha melhoria favorita que este título fez em comparação com os outros é o seu design de nível. Fiquei muito satisfeito ao ver layouts mais complicados, e a primeira masmorra real em que o jogador salta é um nível enorme, com vários pontos de verificação, partes que só são acessíveis mais tarde, caminhos ramificados e ainda melhor para os modelos de ambiente, ajudando o mundo a olhar mais crível.

Quase me levou às lágrimas por jogar muitos outros títulos Idea Factory / Compile Heart que eram apenas monótonos no layout e simples, como Mugen Souls, alguns dos Neptunia títulos, Esgrimista Fada F, etc. Essa foi uma grande melhoria em relação aos outros títulos na minha opinião. Ele ainda possui pequenas masmorras mais simples, então nem tudo é grande, o que gera boas variações. Adicionar alguns ninhos de elementos de plataforma divertidos seria absolutamente maravilhoso para expandir os mapas ainda mais. Deixe espaço para o jogador se divertir explorando. Até agora, porém, o certamente está no caminho certo.

Música e som são ótimos, divertidos e pop – especialmente todas as músicas do verso de solteira. O que realmente contribui para o efeito da música é que o jogador pode até fazer videoclipes com as donzelas. Entre o controle dos ângulos da câmera, o apoio às donzelas, o acesso a vários movimentos de dança e muitas outras coisas, o software de videoclipe parece quase um jogo independente. Vou tentar ver se posso, em algum momento, gravar a gravação de um videoclipe que fiz e carregá-lo aqui.

Os dubladores ingleses, na minha opinião, realmente não eram tão ruins – na verdade, eu gostei e continuei. Há um estigma muito pesado para os dubladores nos jogos estilizados de anime japoneses, de modo que sempre será um ponto difícil para qualquer um. No entanto, pelo que vale a pena, em comparação com Guerras do Caos e o tipo, ele fez um trabalho de representação muito melhor e, por isso, parabéns. Eu direi, no entanto, que as donzelas do verso têm repetidas falas ao longo das masmorras, e elas ficam irritadas muito rapidamente. Se as donzelas dos versos conversassem entre si com base no capítulo e criassem um pouco melhor a conversa, essa questão seria bem menos irritante. Poderia até ajudar a fornecer uma experiência visceral como Dragon Age ou uma semelhança melhor seria Rogue Galaxy.

Eu não vou mentir; sempre que vejo o logotipo da Idea Factory / Compile Heart misturando, há um estigma a seguir no tipo de jogo que será produzido. No entanto, com minha experiência pessoal em alguns de seus títulos, os problemas eram frequentes e os mesmos para seus jogos. Grandes quedas na taxa de quadros, design de baixo nível, possibilidade decente de uma grande falha no jogo e mera mecânica de combate decente são questões que eu, pessoalmente, senti atormentar seus jogos.

Fiquei surpreso com Quinteto Omega, e extremamente feliz em dizer que este jogo corrigiu muitos desses problemas em particular na minha experiência. Quinteto Omega ainda tem suas falhas – principalmente envolvendo o equilíbrio de histórias e batalhas – mas é um dos melhores títulos que já joguei com eles e gostei. Este jogo é uma adição muito acolhedora à biblioteca do Playstation 4 e eu realmente espero que qualquer jogador JRPG ávido goste deste título.

O Omega Quintet foi revisado no Playstation 4 usando um código de revisão fornecido pela NIS America. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

Prós:

  • Grande melhoria no design de níveis
  • Sistema de batalha divertido que deixa espaço para combos enormes
  • Excelente arte e experiência de leitura visual 2D altamente divertida
  • Ótimas desbloqueáveis, opções de personalização
  • Vídeos de música!

Contras:

  • A história tem uma batalha constante de importância nos personagens e degrada um pouco o grande ponto do título.
  • A dificuldade (média) era bem simples com a facilidade da mecânica de batalha abusável.
  • Pare de colocar coletores invisíveis desnecessários para desfrutar de navegação, agência de jogadores e pular mais.
  • Os monólogos do Verse Maiden nas masmorras são constantes, altamente repetidos e podem se tornar irritantes rapidamente.

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