Revisão do PC de Darksiders Genesis

De vez em quando surge um jogo que redefine completamente as possibilidades de sua classe. Às vezes, apenas encontra um uso altamente inovador para uma mecânica simples e, em outros casos, inventa uma nova forma de jogo completamente. De qualquer forma, os jogadores ficam no chão enquanto exploram uma nova fronteira do que seu gênero favorito pode fazer. Bem, nada no Darksiders série já foi esse jogo.

Em vez disso, o principal ponto de venda do Darksiders A franquia sempre foi o quão bem eles replicam a mecânica clássica do gênero hack-‘n-slash. Quaisquer que sejam seus defeitos, a jogabilidade Darksiders I através III sempre teve um título de ação e aventura robusto e completo em seu núcleo.

Portanto, não tenho muita certeza do que pensar Darksiders Geneirmã. Os desenvolvedores, o Airship Syndicate, se afastaram substancialmente do estilo inspirado em Zelda da terceira pessoa das entradas anteriores e optaram por um design isométrico de esteira rolante. Infelizmente, Gênese falha em se comprometer com essa nova direção de várias maneiras importantes e resulta em uma entrada que corre o risco de alienar os fãs e dificulta a recomendação sobre outros jogos mais estabelecidos desse tipo.

Para o inferno e voltar

Nunca toquei um Darksiders jogo e senti como se eu estivesse claro sobre o que estava acontecendo com a história, e Gênese dificilmente é uma exceção. Na verdade, esse jogo talvez seja mais fácil de acompanhar do que os títulos anteriores, mas, novamente, um fêmur fraturado também é ‘mais fácil’ do que um crânio fraturado. Na maioria das vezes eu ainda estava perdido, apesar de ser uma série com um códice contendo personagens e eventos no mundo.

O que eu finalmente aprendi (depois de bastante pesquisa sobre o Darksiders Wiki para concessão de um PhD) é que Gênese é um prequel do primeiro jogo, embora eu ainda precise descobrir o que exatamente ‘Genesis’ no título se refere. De qualquer forma, a história segue dois dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse – Guerra e o recém-chegado Strife – em sua missão de enfrentar ninguém menos que o próprio Lúcifer no reino do Inferno.

Para os não conhecidos, Os Quatro Cavaleiros são executores do Conselho Carbonizado – uma entidade poderosa criada com a tarefa de garantir um equilíbrio entre os reinos do Céu, Inferno e O Reino da Humanidade. No Gênese, parece que o lorde demônio Lúcifer, garoto travesso, secretamente contrabandeou artefatos poderosos do Éden como favores a quatro senhores demoníacos menores que residem no Inferno.

Portanto, o Charred Council envia War e Strife para ver o que Lucy está fazendo, pois temem que o senhor dos demônios possa representar uma séria ameaça à balança se deixada por conta própria. Como seria de esperar, os dois Cavaleiros se encontram novamente no meio de uma novela teológica em que cada passo mais perto de Lúcifer aumenta a complexidade de sua missão.

O jogo é dividido em 16 capítulos, onde o jogador completa uma missão de masmorra para a seguinte, com quebra-cabeças, brigas de chefes, segredos e itens para reunir. Na verdade, é o modus operandi do rastreador de masmorras clássico. Você não precisa completar missões para salvar seu progresso, felizmente, pois o jogo o levará de volta para onde você parou para jogadores que precisam de um café.

Entre as missões, os jogadores mais uma vez têm a opção de trocar moedas com um dos meus personagens favoritos, Vulgrim, e seu novo cúmplice, Dis, por todo o tipo de benefícios de dano e movimentos de combate. O modo clássico de arena também retorna onde enfrentar várias ondas de inimigos em uma sessão permite que os jogadores aprimorem suas habilidades de combate, mas também cultivem moedas como almas e núcleos de criaturas.

Literalmente entre anjos e demônios

Gênese é uma entrada única, não apenas para a câmera retirada, mas também para ter dois cavaleiros jogáveis ​​pela primeira vez em um jogo. Em todas as masmorras e áreas do Inferno para explorar, sempre há a opção de alternar instantaneamente entre Strife ou War. Isso vale mesmo para lutas contra chefes, e dois jogadores também têm a opção de se juntar como parceiros cooperativos.

Do ponto de vista de um jogador, a natureza intercambiável dos Cavaleiros aumenta a variedade no combate. Logo aprendi que Guerra lida especificamente com os melhores danos através de ataques corpo a corpo de perto e pessoal com sua espada colossal. Um número surpreendente de combos e ataques anteriores de Darksiders acompanhei a aparência de War aqui, o que deu à jogabilidade uma vantagem agradável e nostálgica durante os momentos em que mudei para ele.

Strife, por outro lado, é o ninja da dupla, com movimentos de espada mais rápidos e ágeis, com uma variedade de ataques à distância de suas armas. É ao mudar para Strife que a jogabilidade em Gênese começa a se inclinar para o atirador mais clássico do tipo ‘inferno de balas’. O conflito também pode usar vários tipos diferentes de munição, mas o tiro de carga e o ‘raio laser’ continuaram sendo meus melhores amigos em sua maior parte.

Minha opinião geral sobre o combate é que ele joga … bem, eu acho. Os combos oferecem uma variedade decente de possibilidades de ataque, e a opção de trocar entre dois protagonistas garantiu que eu sempre tivesse acesso a uma estratégia alternativa para misturar as coisas. Infelizmente, é quando se compara esse sistema a outros desse gênero que as deficiências em Gênesis a estrutura vai de insignificante a gritante.

Sobre esses pontos difíceis

Meu principal problema com Darksiders Genesis é assim que se sente suspenso entre dois gêneros. Parece um clássico da série original da THQ Nordic, mas é como se o Airship Syndicate decidisse no último minuto que Gênese deve ser um jogo de ação isométrico, para que eles mudem o ângulo da câmera sem ajustar o resto. O resultado é uma entrada inadequada nesta série, com pés em ambos os lados da cerca, sem nunca ter um ponto de apoio firme.

Veja os ambientes e gráficos, por exemplo. Genese é praticamente tão lindo quanto qualquer outro, não isométrico Darksiders jogo e níveis têm um design plano e expansivo semelhante. Como resultado, War e Strife frequentemente ficavam ocultos atrás de certos objetos ambientais, o que faz parecer que a jogabilidade não foi realmente projetada com esta câmera em mente. Além disso, mesmo no meu monitor de 24 polegadas, a distância de visualização dificultava a distinção de qual cavaleiro eu estava controlando, o que implica que War e Strife poderiam ter sido visualmente mais distintos.

Eu sei que os fãs do jogo têm sido muito expressivos online sobre o fato de que Gênese não está tentando ser Diablo… mas talvez o Airship Syndicate possa aprender uma coisa ou duas da Blizzard. Diablo III é uma masterclass em design de nível isométrico, e os caminhos meio que se curvam para imbuir as masmorras do jogo com uma sensação de verticalidade e profundidade. No Gênese, no entanto, os níveis parecem mais planos e lineares, o que rouba o jogo do incentivo para explorar.

O design de combate também me faz questionar se essa perspectiva da câmera era a escolha certa para Gênese. A maior vantagem de ter uma câmera retirada é que o jogador pode apreciar visualmente os movimentos badass de seu personagem de forma mais holística. Você se sente empoderado ao ter uma visão completa de como a luta do protagonista afeta tudo ao seu redor.

Para minha consternação total, War e Strife parecem irremediavelmente pouco poderosas. Na dificuldade normal, a guerra corta como um maníaco até mesmo para alguns dos inimigos mais fracos, apenas para que suas barras de saúde sejam drenadas a um ritmo completo de caracol. Você pensaria que a espada dele é feita de papel.

Infelizmente, Strife é ainda pior. Em um jogo que deveria ser sua estréia, na verdade eu preferia evitar jogar como Strife porque ele é agonizantemente ineficaz nos combates de perto. Ocasionalmente, eu só consegui vencer com o Strife porque certos inimigos falharam ou ficaram presos em objetos ambientais. Graças a Deus ele tem armas.

Meu ponto não é esse Gênese já me senti excessivamente difícil. O problema é que esse tipo de jogabilidade teria sido mais adequado para um jogo tradicional de hack-and-slash na terceira pessoa, onde as estatísticas são menos importantes do que técnicas de tempo e luta. Escolher um combate que exija esse tipo de contribuição do jogador em um jogo isométrico parece forçar um alfinete quadrado a um buraco redondo.

O bruto no diamante

Portanto, o objetivo é, portanto, explorar as masmorras, encontrar itens, triturá-los na arena e aprimorar seu personagem, certo? O problema é que saque Darksiders Genesis é um pouco chato. Talvez os níveis ofereçam valor de repetição, pois as habilidades que War e Strife eventualmente ganharão agem como chaves no estilo metroidvania para encontrar novos itens.

Ainda assim, o saque que eu descobri ao longo de minhas incessantes explorações de todas as masmorras parecia ter um impacto muito sutil na jogabilidade. Os inimigos largam principalmente a saúde, munição ou almas, e eu nunca senti como se tivesse encontrado itens verdadeiramente raros ou ‘lendários’. Até os pedaços maiores de pilhagem pareciam adicionar acréscimos insignificantes às habilidades de Guerra e Strife.

Isso pode ser chamado de rastreador de masmorra, então? Um sistema de pilhagem robusto e variado é um componente absolutamente crucial de todos os rastreadores de masmorras, e a variedade bastante limitada Gênese mostra como você perde o desejo de explorar quando há pouca ou nenhuma recompensa por fazê-lo.

Além disso, não me inicie na árvore de habilidades terrivelmente projetada e nos núcleos das criaturas que mencionei anteriormente. Vou apenas dizer que é idiota, não é intuitivo e mal notei uma diferença na jogabilidade.

De volta à prancheta

Francamente, eu não sou o maior fã de ARPG isométricos. Por acaso é um gênero que eu inexplicavelmente negligenciei em meu repertório como jogador, e tudo o que posso colocar como experiência é Diablo III, e algumas brincadeiras no Divindade Series. As falhas em Gênese provavelmente são mais óbvios para mim do que jogadores que têm mais paciência e interesse nessa área de jogo.

Sou, no entanto, totalmente fanático por Darksiders, e estou muito desapontado que tenha sido assim que eles escolheram dar a Strife sua estréia. Ele era o cavaleiro mais misterioso e mais esperado dos jogadores, e Gênese deixa de fazer sua introdução à série justiça em comparação com os outros.

Como fã de longa data, preciso ser honesto e dizer Gênese abandona muito do que tornou os jogos anteriores agradáveis. Não sinto absolutamente nenhuma conexão com isso.

Ainda, Gênese não pode, com razão, ser chamado de um jogo terrível. Na verdade, eu posso até ter dificuldade em ligar Genese um jogo ruim. ‘Fundamentalmente esquecível’ é talvez a frase que eu usaria. Se não for a câmera retirada e o rastreamento de masmorra, Gênese poderia ter feito um título decente de hack-and-slash. É um momento de fracasso, tentando se esmagar em um molde de ação isométrico: ele simplesmente não se encaixa.

  • Nice graphics
  • Excelente voz
  • Ótimas configurações
  • Modo Arena
  • Lutas contra chefes

    • Pilhagem sem brilho
    • Combate de buggy
    • Inimigos repetitivos
    • Estréia de Strife
    • Muito diferente da série

Especificações do PC: computador com Windows 10 de 64 bits usando Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um controlador XBox One

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