Revisão do Monochroma – Uma Trajetória Hobbled

Monocroma, um jogo de plataformas de quebra-cabeça desenvolvido pela Nowhere Studios, é um daqueles jogos que saem, bem, de lugar nenhum e divertem você exatamente porque é tão inesperado.

Embora você tenha tempo suficiente para descobrir os quebra-cabeças, escalar as coisas e evitar os homens maus que o perseguem, o que realmente chama a atenção no jogo é o que está além da mecânica.

A história do jogo começa inocentemente. Você joga como o grande irmão de um pequeno irmão. Seu irmãozinho quer empinar pipa, e você vai atrás dele para vigiar. Logo, o tempo se deteriora, você perde a pipa e seu irmão mais novo se machuca. Incapaz de andar, ele precisa que você o carregue. As coisas rapidamente aumentam a partir daí, de maneiras maravilhosamente macabras. Não vou elaborar, exceto para dizer que é um conto Dickensiano moderno.

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Das plataformas e intrigantes do jogo, a intrigante é o elemento mais forte.

A maioria dos quebra-cabeças são coisas lógicas e envolvem levar o seu irmãozinho a áreas com uma combinação de pesos, engenhocas e tempo. Os jogadores podem pegar e largar o pequeno irmão (mas apenas em áreas iluminadas; ele se recusa a ser deixado em qualquer outro lugar), pular, sair e subir bordas, empurrar e puxar objetos, ativar e desativar controles. Há algumas vezes em que o aspecto do quebra-cabeça se desvia de suas restrições lógicas e não posso dizer que essas instâncias são para melhor. A plataforma deve pegar a folga onde o quebra-cabeças não reúne, no entanto.

Deveria, mas não. Os controles de plataforma são simples e decepcionantes. Não é a simplicidade que incomoda. Muitos dos melhores jogos se apegam a um mecânico básico ou poucos, e se concentram em executá-los na perfeição. Se sua experiência depende de alguns elementos de jogabilidade, você precisa garantir que esses elementos funcionem perfeitamente.

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Os controles em Monocroma não são tão precisos ou responsivos como se poderia esperar de um jogo de plataformas. Às vezes, você pretende sair de uma plataforma, mas cair em sua morte ou preferir pular em uma alavanca, mas simplesmente não conseguir se mover com a precisão que desejar. Isso é um problema, especialmente mais tarde no jogo, quando o tempo se torna importante.

Essa lentidão grosseira se estende também às animações. O protagonista leva uma eternidade para ativar interruptores, subir obstáculos e escadas e, de outro modo, fazer o seu caminho pelo mundo. Isso faz sentido? Sim. Faz para uma boa jogabilidade? Não.

Nada é mais irritante do que a animação de largar e pegar seu irmãozinho, no entanto. Você gasta muito tempo fazendo exatamente isso durante o jogo. Eu pensei que isso era uma caracterização do relacionamento dos irmãos, um sinal de ternura, mas como poderia ser? Os personagens são tão lacônicos em tudo quanto em tudo neste mundo. Se não acelerá-lo, os desenvolvedores poderiam ter ao menos tornado a animação mais interessante, introduzindo variações.

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Esteticamente, o jogo é uma mistura de excelentes e meramente funcionais. Os Nowhere Studios têm um profundo entendimento da narrativa e do ritmo ambiental, usando as mudanças ao seu redor para preencher o cenário narrativo e garantir que sua jornada nunca pareça monótona. Os ambientes estão cheios de pequenos pontos de interesse visual, que servem simultaneamente para outras funções: motivo, tema, atmosfera, construção do mundo …

Infelizmente, essa maestria e compreensão do jogo mais amplo carecem no nível imediato, momento a momento do impulso abrangente. Os modelos de caráter e ambiente são desajeitadamente nus, e muitas vezes absolutamente feios. Talvez isso pudesse ter sido perdoado se os dois personagens com os quais você vai compartilhar o tempo todo, os irmãos, não tivessem sido vítimas dessa bagunça também, mas são coisinhas plásticas e travessas com quem não se quer perder tempo. O jogo não é tecnicamente exigente, então estou confuso sobre o motivo pelo qual ele foi autorizado a ser publicado com alguns dos ativos e modelos que possui.

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A paleta de cores, além de promover uma atmosfera desagradável e agir como um motivo recorrente, faz um trabalho admirável em esconder o quão ruim a modelagem e a textura funcionam neste jogo. Também gosto da paleta, mas infelizmente o forte contraste às vezes machuca os olhos. Eles teriam feito bem em introduzir mais nuances e sombras. Quando o fazem, o jogo está lindo.

O design é difícil, e quem disser o contrário deve ser apontado para Monocroma. Os desenvolvedores sabiam absolutamente o que queriam fazer, mas não conseguiram executá-lo nas minúcias. O design ocasional ocasional é a evidência de um nível mais alto de habilidade e cuidado, cuja impressão se deve ao fato de terem sido criados posteriormente no desenvolvimento. Os Nowhere Studios, então, deveriam estar dispostos a passar uma semana ou mês extra para voltar ao início; a apresentação aprimorada teria feito uma grande diferença na recepção do jogo.

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Eu tenho sido muito crítico de Monocroma. Isso não quer dizer que não seja jogável ou indigno. Pelo contrário, o jogo vale bem o seu tempo.

A narrativa hábil conta uma tensa história de devoção fraterna, que a construção do mundo impede que se tornem muito twee ou sappy. O jogo é tão bom nesses aspectos que é capaz de imbuir a experiência com impulso e emoção, mesmo onde os controles e o design falham; infelizmente, uma boa narrativa só pode distrair muita coisa errada no jogo. As falhas de Monocroma são tais que são uma distração significativa do que o Nowhere Studios está tentando realizar.

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Sou muito crítico porque estou muito decepcionado com o que está faltando. Por um lado, o jogo o transporta sem esforço por um mundo fantástico e leva você a uma jornada verdadeiramente fascinante; por outro, os pequenos momentos arrastam a trajetória para baixo.

Os fãs obstinados de plataformas se sentirão decepcionados e os intrigantes podem não achar o jogo bastante satisfatório. A experiência geral, no entanto, é boa o suficiente, apenas. Se você é do tipo curioso que ama um bom fio, deve dar Monocroma ir; mas se você sentir prazer principalmente na mecânica e no controle dos jogos, estará melhor com outra coisa.

O Monochroma foi revisado usando uma cópia comercial fornecida pela Nowhere Studios. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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