Revisão do Mar da Solidão

Isso pode parecer uma piada, mas na verdade estudei psicologia durante um ano inteiro durante meus anos de graduação. É certo que acabei odiando o assunto no final, mas o curso teve alguns momentos interessantes. Uma seção particularmente fascinante estava na parte oculta da mente humana, não acessível ao pensamento consciente, conhecido na psicologia como o “inconsciente”.

O inconsciente é o nível mais profundo e primitivo de nossa psique, onde nossos impulsos, emoções e pensamentos instintivos existem em sua forma mais não diluída. Esses impulsos e sentimentos estão tão além da nossa consciência que às vezes não podemos descrevê-los através da linguagem racional. Ainda assim, o efeito deles sobre a nossa realidade mental pode ser muito real e muito palpável.

Alguns citam o inconsciente como uma razão pela qual as pessoas são tão cativadas por monstros e horror. Eles representam uma expressão externa para alguns dos medos e instintos agressivos que espreitam nesse domínio incomunicável da mente, principalmente como resultado de trauma ou doença mental. Vários jogos tentaram explorar como seria viajar para o inconsciente, com o Morro silencioso e Evil Within Series (Hellblade também), sendo alguns exemplos notáveis.

Mar da Solidão por Jo-Mei Games, um estúdio de Berlim, quer capturar essa experiência dentro de um jogo independente. Isso representa algo parecido com a catarse de sua diretora criativa, Cornelia Geppert, enquanto ela conduz o jogador pelos momentos mais sombrios e isolados de sua vida.

Conheça Kay

É complicado descrever a história por trás Mar da Solidão já que o jogo é estruturado mais como uma série de quebra-cabeças para o jogador resolver, em vez de aderir a uma trama linear. Pensando bem, não me lembro de ter sido oferecido um desafio intelectual adequado a qualquer momento, então chamá-los de quebra-cabeças talvez seja um exagero. Eu acho que você poderia dizer isso Mar da Solidão está focado principalmente na experiência e atmosfera que ele tem a oferecer.

O jogador assume o papel de uma jovem chamada Kay, que acorda flutuando em uma pequena lancha no meio de um oceano tempestuoso. A cena que me recebeu foi estranha porque a própria Kay tem penas negras e afiadas com olhos vermelhos brilhantes, e também há o leviatã com dentes de navalha rastejando logo abaixo da superfície.

O que eu gostei da abertura (apesar da falta de exposição narrativa) é que de alguma forma entendi a mensagem subjacente. Eu tenho acompanhado o desenvolvimento de Mar da Solidão por algum tempo, mas o talento deste estúdio para contar uma história com imagens e não com palavras é bastante óbvio. As águas tempestuosas representam a mente perturbada de Kay, e sua aparência assustadora deve mostrar como esse estado interior está psicologicamente a transformando em um monstro.

Kay então inicia seu pequeno bote e uma pequena luz distante entra em vida através da escuridão. As águas turbulentas fazem a luz parecer um paraíso, e eu instintivamente começo a dirigir o barquinho em direção ao seu brilho. Acontece que é uma versão mais jovem e luminosa de Kay flutuando angelicamente acima da água. Ela garante a Kay, assustadora, que a manterá segura e, com um giro de mão, diminui o nível da água, mudando toda a atmosfera para um dia ensolarado.

Uma cidade flutuante semelhante a Berlim aparece sob as ondas. Prédios, ruas e cafés são renderizados em uma paleta suave de tons pastel. Kay ainda parece ameaçadoramente negra em seu pequeno barco, mas tudo o resto parece sereno e seguro. A Kay mais jovem joga comigo um jogo no qual aprendo como convocar uma bola de luz que me direcionará como uma bússola no jogo, e a Monster Kay parece quase feliz por apenas um momento.

A experiência

De repente, uma voz assustadora emana da água, e mini-Kay sai para investigar, deixando a atmosfera negra e ameaçadora novamente. Kay implora que a garotinha volte logo antes que uma enorme criatura moradora de conchas suba das profundezas. Ele pronuncia palavrões em Kay e a insulta, o que imediatamente me levou a supor que a besta representa a auto-aversão de Kay (principalmente porque o monstro se parece com ela um pouco).

Existe uma maneira de derrotar a criatura para que eu possa prosseguir além da saída atrás dela. Preciso escalar alguns prédios e depois afastar os fios de corrupção semelhantes a vermes deslizando em torno de bolas de luz (são energia?) Usando um truque que a garotinha me ensinou.

Infelizmente, tenho que atravessar águas abertas em uma série de lixões flutuantes, porque o leviatã está de volta e circulando como um tubarão faminto. Isso foi absolutamente aterrorizante, porque as plataformas estão fora do alcance de salto de Kay. Pior ainda, o monstro pode sentir quando aterro na água, então tenho que esperar que ele circule o suficiente, pule e corra freneticamente para a segurança, para evitar que Kay acabe espetada em suas presas gigantes.

Eventualmente, a última bola de luz é purgada da corrupção e seu raio pode ser direcionado para a criatura sem casca. Acender a luz soa como agonia absoluta, enquanto Kay grita e geme com o esforço. Talvez um comentário sobre o quão difícil é escapar do círculo tóxico de auto-ódio e auto-depreciação. Com o monstro derrotado por enquanto, navego de volta para a luz do sol, mas não dura por muito tempo …

Técnicas na narrativa

Minhas desculpas se isso se arrastasse um pouco, mas isso seria uma resenha ridiculamente curta se eu apenas descrevesse o que o jogador realmente fará em Mar da Solidão. Como mencionei, a força deste jogo está na experiência, e muito pouco foi investido em mecânica de jogo. A maioria das minhas jogadas em Mar da Solidão foi dedicado a ajudar Kay a lidar com o resto dos monstros escondidos em seu inconsciente, basicamente da mesma maneira que descrevi anteriormente.

Esses monstros variam de um gigantesco camaleão peludo, que cospe fogo, representando o pai de Kay (enfurecido pelo conflito constante com sua mãe) a um cachorro parecido com um lobisomem, representando o namorado de Kay. Pegue? Amor de cachorrinho? Os monstros deste jogo, portanto, não são inspirados pela fantasia, mas são projeções animalescas que Kay forma em seu inconsciente de pessoas reais, e o trauma que eles provocaram nela.

Há um pouco de plataforma leve em Mar da Solidão, mas isso é secundário à forma como esse jogo é muito interessante, enfatiza de maneira minimalista a jogabilidade. Mar da Solidão gosta de mexer com a cabeça e ficar sob a pele sem recorrer a horror ou imagens excessivamente grotescas. O que inquieta o jogador é como ele experimenta a história de Kay com ela e como o drama de sua vida externa se manifesta como horrores psicológicos internos.

Por exemplo, o irmão de Kay sofreu bullying e agressão sexual terríveis na escola, fazendo com que ele fosse representado em sua mente como um pássaro triste e abandonado. Para salvá-lo dessa forma de pássaro, ela deve compartilhar o sofrimento que ele experimentou, passando por uma versão mental e inundada de sua escola.

Esse foi um dos cenários mais assustadores que o jogo tem para oferecer, já que a escola submersa está infestada de agressores de olhos vermelhos formados a partir de sombras esfumaçadas. O diálogo que aparece na memória de Kay é igualmente perturbador, pois ela experimenta repetidamente como os valentões disseram ao irmão: “Nós vamos encontrar você … nós vamos matar você …”

Por fim, a Jo-Mei Games também usou a cor como pistas visuais artísticas para explicar as memórias de Kay. Os negros neste jogo foram feitos particularmente bem no Unity Engine, pois parecem escuros e sem fundo em alguns dos cenários mais vibrantes e suaves. Isso instantaneamente alerta o jogador sobre quando algo é sinistro ou perigoso para Kay.

Enquanto Mar da Solidão foi renderizado em um estilo relativamente simples, sombreado por cel, sem muita sofisticação visual, os efeitos das partículas e o uso da luz fazem da distopia submersa um esplendor de se ver. A animação também é muito boa (principalmente em como a água é processada) e vagar por esse mundo surreal que Kay moldou em sua mente instila aquela sensação confortável de turista que eu costumava apreciar quando comecei a jogar.

Um oceano de experiência

Eu teria dificuldade em ligar Mar da Solidão um jogo sobre doença mental, independentemente de quantas análises possam dizer o contrário. Nunca recebi a mensagem de que se tratava da luta de uma jovem mulher com depressão ou algo parecido. Em vez disso, este é um jogo sobre a jornada de Kay através de um período imensamente difícil em sua vida, quando seus entes queridos estavam apenas esvoaçando ao seu redor.

O que me leva ao problema: este jogo é realmente um gosto adquirido. Adorei porque Mar da Solidão Foi uma experiência curta, mas poderosa, que eu poderia relacionar com os momentos da minha vida em que sofro dificuldades ou problemas. No entanto, entendo que minha perspectiva é obviamente tendenciosa, e os jogadores que procuram um título indie mais centrado na jogabilidade certamente encontrarão mais satisfação em outros lugares.

Se você estiver disposto a sentar-se por cerca de 2 a 3 horas e puder se deixar absorver completamente na história de um jogo por apenas um momento, poderá ficar impressionado. Mar da Solidão é obviamente um jogo muito pessoal para o seu estúdio de desenvolvimento, e seu investimento brilha em todos os cantos. O programa EA Originals está produzindo conteúdo excelente até agora, e acho que devemos apoiar jogos como este, antes que seu terrível CEO insista nos antidepressivos como uma microtransação dentro do jogo.

  • Efeitos visuais atraentes
  • Conteúdo instigante
  • Curto e grosso
  • Dublagem incomum

  • Alguns ambientes estéreis
  • Jogabilidade às vezes muito básica
  • Tampão de 30 fps !?

Tempo de reprodução: 2 horas no total.

Especificações do computador: Windows 10, PC de 64 bits usando Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM – reproduzido usando um controle Xbox One

Artigos Relacionados

Back to top button