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Revisão do Left Alive – Lost Mecha

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Anos atrás, os fãs de jogos gigantes de robôs e mecha tinham uma grande variedade de jogos para escolher. Os tempos mudam, as empresas seguem em frente, e o que antes era popular desaparece na obscuridade. Enquanto, para alguns, isso é uma coisa muito boa, para outros, significa que alguns de nossos jogos favoritos parecem que nunca serão ressuscitados e retornados. No começo, as pessoas ficaram animadas ao ouvir que um sucessor espiritual para Missão Frente, ou pelo menos um jogo ambientado no mesmo universo, estava sendo trabalhado pelas pessoas que haviam trabalhado Núcleo Blindado. Infelizmente, parece que talvez fosse melhor se essa franquia tivesse sido deixada na obscuridade.

Deixado vivo
Empresa: Square Enix
Desenvolvedor: Ilinx
Plataforma: Playstation 4, Windows
Data de lançamento: 5 de março de 2019
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 59.99

Deixado vivo é, como mencionado, definido no mesmo mundo que o anterior Missão Frente jogos de gerações anteriores, para que os fãs vejam muitos nomes e designs semelhantes de entradas anteriores. Existem tantos problemas com esta nova parcela de uma franquia que já foi elogiada.

Graficamente, Deixado vivo, embora pareça razoavelmente bom na maioria das vezes, realmente não é algo para se escrever. Francamente, há muitas vezes que você quase pensa que está jogando um jogo para PlayStation 2 ou 3.

Mesmo nos primeiros capítulos, você vai de seções que são realmente muito bem-feitas e bem detalhadas, a brigas com inimigos basicamente como bonecos de papel que você apenas destrói.

Não é o que se esperaria de uma editora de renome mundial como a SE. No entanto, acho que a maior falha deve estar no desenvolvedor, Ilinx. Mesmo com o designer de personagens, Yoji Shinkawa ajudando nos designs gerais, não há realmente como salvar este jogo.

Não há desculpa para que um jogo de designers e editores desse calibre sofra um balanço tão amplo quando se trata de gráficos. Realmente, o maior elogio que posso dar Deixado vivo neste departamento é que, quando parece bom, parece realmente bom.

Eu até tive problemas em rodar o jogo em um PlayStation 4 Pro. Não sei exatamente por que isso aconteceria, pois não estou familiarizado com especificações técnicas e coisas do gênero, mas só posso assumir que isso tem algo a ver com a otimização do jogo em si.

Embora eu nunca tenha sofrido um acidente ou um congelamento, há momentos em que o jogo parece seguir adiante e eu pude notar uma queda nas taxas de quadros, especialmente quando seu personagem está a pé e um grande inimigo Wanzer mech ou dois está ativado tela.

Falando em Wanzers, a jogabilidade é outra seção em que o jogo é péssimo. Enquanto, como a maioria das pessoas, eu acho que estou ficando bastante cansado de toda a cena do “mundo aberto e árido” que a maioria dos desenvolvedores parece amar em forçar todos os jogos que saem, tendo um pouco mais de liberdade Deixado vivo teria sido legal.

Durante o jogo, você encontrará constantemente pequenos obstáculos que seu personagem é incapaz de pular ou se mover. Eles estão lá apenas para encurralá-lo em certos caminhos na maioria dos mapas, mesmo nos mapas mais abertos que estão presentes, e com as opções de movimento disponíveis para o jogador.

O jogo é projetado em torno do fato de que, durante sua primeira jogada, você é tão fraco quanto um gatinho recém-nascido. A maioria dos ataques à distância não fará quase nada com a maioria dos inimigos que encontrar.

Os ataques corpo a corpo realmente causam mais danos desde o início e o jogo espera que você constantemente construa armadilhas e explosivos caseiros para atrair os inimigos e tirá-los dessa maneira.

Você morrerá constantemente, se tentar correr e disparar na sua primeira jogada do jogo. Espera-se que você ignore a maioria das missões secundárias do jogo e apenas percorra a história principal o mais rápido possível.

Depois de vencer o jogo a primeira vez, você receberá vantagens e habilidades para tornar as jogadas subseqüentes mais fáceis e rápidas, permitindo que você experimente as sub-missões de um capítulo e de outros caminhos, a fim de explorar completamente a história do jogo.

Honestamente, a jogabilidade não seria tão ruim se os personagens do jogador fossem um pouco mais fortes durante sua primeira jogada. Houve várias vezes em que tentei fazer uma missão de resgate de sobreviventes, apenas para ter minha retaguarda profundamente entregue a mim por causa da maneira como a mecânica de batalha realmente funciona e eu não conseguia configurar corretamente antes da cena.

Essa é outra questão. O recurso de gravação automática. Durante essas missões de sobreviventes, você será colocado em uma cena e o jogo será salvo automaticamente. Quando você morrer inevitavelmente, se optar por começar a partir do último salvamento automático, será forçado a voltar a uma situação invencível. Você terá que reverter todo o caminho para um salvamento anterior, que é pequeno e distante, a fim de continuar com a missão.

Eu sei que isso parece um problema menor, especialmente para jogadores mais velhos, mas, como você é lamentavelmente inadequado para a maioria das missões secundárias durante sua primeira jogada, e você é forçado a participar das missões secundárias se se aproximar o suficiente, realmente se torna um aborrecimento.

Simplesmente falando, o jogo se passa em uma cidade fronteiriça entre duas nações diferentes. No início do jogo, uma das nações faz um ataque surpresa à cidade, a fim de trazê-la para o redil. Cada um dos diferentes personagens do jogo é de diferentes estilos de vida ou em torno da cidade.

Um é um soldado que tem mais chances de pilotar os mechs gigantes do jogo. Um deles é um ex-soldado que se tornou policial e o último é um condenado em fuga. À medida que o jogador avança na história, são retratadas as razões por trás da invasão e como cada personagem reage e chega ao fim.

A história para Deixado vivo é provavelmente a melhor parte de todo o jogo; leva apenas um longo tempo e várias etapas para realmente obter a história completa e ver tudo.

Você * não * poderá obter a história completa com uma única jogada, o que é uma pena, porque a história em si não é nada fantástica e os fãs de intrigas políticas podem estar procurando algo mais parecido com um jogo de Metal Gear, com toda a política e punição.

A história se passa do ponto de vista de três personagens diferentes. Nenhum dos personagens é tão diferente em termos de opções de jogo, mas suas reações a diferentes eventos do jogo ajudarão a definir a história.

Infelizmente, nenhum deles é tão agradável assim. Então, enquanto você verá como eles reagem a diferentes eventos, geralmente ocorrendo ao mesmo tempo ou um pouco antes / depois de outros personagens, não acho que a maioria dos jogadores realmente se conecte aos diferentes protagonistas.

Eu realmente odeio dizer isso, mas para um jogo com tanta esperança, com um editor de renome ligado a ele e alguns nomes realmente experientes que o ajudam, Deixado vivo é uma decepção bastante grande.

Do ponto de vista da jogabilidade, do ponto de vista da história, mesmo graficamente, Deixado vivo apenas deixa um gosto ruim na boca por toda parte. A principal atração do jogo, os gigantes mecânicos chamados Wanzers, nunca ocupam o centro do palco realmente fora de algumas missões e da história abrangente.

Este não é o jogo mecânico que a maioria estava realmente esperando, nem é realmente um jogo de guerra política. Está lá, nunca alcançando todo o seu potencial. Caro leitor, com tantas novidades lançando e lançando aqui em breve, eu recomendaria que a maioria dos compradores desse um passe. Você não vai perder muito.

Deixado vivo foi revisada em um PS4 Pro usando uma cópia de revisão fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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