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Revisão do King of Fighters XIV – O lutador do técnico

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O rei dos lutadores XIV
Desenvolvedor: SNK Playmore
Editor: Atlus
Plataforma: PS4 (Avaliado)
Data de lançamento: 23 de agosto de 2016
Jogadores: Multijogador único e online
Preço: US $ 59,99

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

O jogo mais próximo que você pode comparar O rei dos lutadores XIV para é facilmente Lutador de rua – todo personagem tem um monte de movimentos regulares, vários níveis de super movimentos e combos longos, encadeados em conjunto para criar enormes técnicas de abate de barra de saúde, tudo feito por movimentos circulares no d-pad e pressionando um botão.

Jogadas e cancelamentos ainda existem. O que há de novo nessa série é o modo MAX, que ajuda você a atacar mais rápido e a realizar melhores movimentos especiais; uma jogada para escapar de alguns ataques e diferentes níveis de salto, conhecidos como hopping, para combates aéreos mais diversos.

A mudança mais óbvia é que há três lutadores em cada equipe e, quando o primeiro está fora de vida, o segundo salta para a próxima rodada. O super medidor é transferido, então a ordem dos seus personagens também é importante; seu personagem com o qual você pode obter melhores movimentos é o melhor na parte de trás.

A vantagem de ser uma série tão longa é que a mecânica comum à série foi polida a um brilho espelhado. Isso tem um efeito estranho de fazer o jogo parecer realmente rígido e até desagradável para começar – mover, pular, super movimentos, até as correntes podem parecer que na verdade não se movem.

No entanto, quando um entendimento mecânico de O rei dos lutadores começa a afundar, tudo faz mais sentido, e o lado técnico do jogo realmente se destaca, e torna-se realmente agradável bater na outra equipe, seja pela pele dos dentes ou por uma limpeza total com um personagem. Este não é um jogo projetado para se mover ou parecer chamativo nem um pouco – tudo no jogo está tentando ser um jogo de luta real.

A gama bastante diversificada de 50 caracteres também ajuda muito; cada um deles tem um conjunto diferente de ataques básicos e movimentos especiais, e eu não interpretei um personagem que não seja viável em um time de três pessoas.

Isso tem o efeito colateral adverso de ter toneladas de movimentos para lembrar; uma maneira de exibir listas de movimentos compactadas na tela seria incrível, em vez de ter que fazer uma pausa e lembrar de todas elas.

Definitivamente, há algo a ser dito sobre o tutorial do jogo, ou melhor, a falta de tutorial. O máximo que você obtém é uma série de explicações pequenas para um personagem. O jogo falha em explicar algumas das coisas mais cruciais que eu só aprendi pesquisando a série no Google – cancelamento de entradas, a importância de saltar ou mesmo como alguns movimentos de personagens devem funcionar simplesmente não aparecem no tutorial.

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Também vou sempre jogar um jogo que não tem tutoriais sobre personagens individuais; Eu acho que você poderia argumentar que os testes ensinarão combos legais para os personagens, mas não como realmente interpretá-lo, pelo menos parcialmente. Você vai precisar de muito tempo e um guia na mão para descobrir isso.

O conteúdo para um jogador equivale a um conjunto básico de modos de história, sobrevivência, ataque de tempo e teste. O modo história serve como um modo arcade tradicional, apresentado através de cenas de FMV relativamente bregas.

Cada time de 3 personagens recebe um final especial se jogado por completo, e algumas cenas de diálogo de personagens estão disponíveis se dois personagens específicos se encontrarem no campo.

Já que este é o jogo número quatorze da série, muita coisa aconteceu que o jogo decide simplesmente … não passar. Felizmente, a história principal é independente e basicamente não existe para começar; pular os FMVs é fácil depois da primeira vez. Sobrevivência e ataque de tempo são exatamente o que parecem, exceto que esses são apenas os modos 1 para 1.

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Algo que utiliza um pouco mais a jogabilidade 3-em-3 seria ótimo. Porém, a dificuldade de IA é uma porcaria – há cinco níveis, o terceiro nível (padrão) me deixou capaz de jogar o modo de história inteiro sem continuar uma vez na primeira vez em que iniciei o jogo, e aumentá-lo para 5 resultou em eu não ser capaz de passar estágio um.

O modo multijogador possui os lobbies, treinamentos, replays, tabelas de classificação e perfil usuais e não classificados, para mexer. O código de rede é surpreendentemente bom – encontrar alguém com quem brincar no meu país natal, a Austrália, é um pesadelo, mas brincar com pessoas do exterior é notavelmente bem – há lentidão compreensível do jogo que tenta ficar sincronizado.

Dizer que é impossível de jogar é uma mentira absoluta, e isso é sempre uma surpresa agradável. Notavelmente, toda vez que eu tentava ficar on-line, eu tinha minha bunda entregue em pratos de prata cada vez mais polidos, e ninguém queria jogar mais de um jogo comigo, mas esse é o assunto sobre o qual estamos falando, provavelmente esqueceria como Dragon Punch se tiver a oportunidade.

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Há um problema ao tentar jogar O rei dos lutadores, ou melhor, quase todos os outros jogos de luta no PS4 também; o teclado direcional do PS4 é péssimo para os lutadores, sendo muito difícil para efetivamente movimentar o círculo ou pular, e o stick analógico tem tanto deslocamento que não é preciso.

Se você tem um Vita, recomendo jogar pelo Remote Play; o d-pad funciona muito melhor. Um segundo controlador da HORI ou outro fabricante também estaria muito à frente do DualShock 4.

A apresentação é, como foi dito pela mudança do 2D dos jogos anteriores para um novo visual 3D, não é a melhor coisa do mundo. É muito simples, dos personagens aos cenários, e definitivamente parece mais barato que a maioria das outras grandes franquias de jogos de luta.

Mas eu darei crédito a uma coisa – ela tem caráter. Todos os lutadores são visualmente interessantes de se ver, e impressionantemente variados para a contagem de caracteres. O dub japonês também é bom; Não me senti querendo desligar o áudio.

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O rei dos lutadores XIV é uma besta estranha de um jogo de luta que tem toneladas de profundidade e grande variedade de personagens. Não é muito para se olhar e faz um péssimo trabalho em ensinar você a jogar, mas uma vez que você o derruba, é um dos jogos de luta mais satisfatórios por aí para aprender e destruir. Se você tiver tempo para superar essa parede de tijolos, este provavelmente será um dos seus jogos de luta favoritos.

O King of Fighters XIV foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia digital fornecida pela Atlus. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Tecnicamente complexo e muito estratégico
  • É ótimo quando você aprende o básico
  • Lista de personagens diversificada com ótimos designs
  • Teto de habilidade absolutamente maciço
  • Netcode surpreendentemente bom

O mal:

  • A apresentação é de baixo orçamento, mas tem caráter
  • Impenetrável sem ajuda externa ou toneladas de tempo
  • O controlador básico é péssimo para jogar este

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