Revisão do Europa Universalis IV El Dorado – uma caçada real pelo sol

A primeira impressão de Europa Universalis IV, no lançamento inicial, foi que a Paradox Interactive deu aos jogadores um projeto apressado e inacabado. Enquanto base EU4 não estava cheio de erros de quebra de jogo, digamos, Assassin’s Creed, ou repleto do DLC absurdo do primeiro dia de Evoluir, as pessoas ainda se sentiam completamente enganadas. EU4A jogabilidade do jogo, aparentemente um processo de guiar um país escolhido durante o início da era moderna, parecia superficial, pouco conceitual e inexplorada, pelo menos em comparação com seu antecessor de sete anos de idade, Europa Universalis III. Os fãs de grande estratégia, inclusive eu, costumam ter um certo orgulho pretensioso da suposta profundidade de nossos títulos favoritos, a maioria – se não todos – criados pelos inovadores suecos no Paradox.

A base EU4 O jogo foi geralmente elogiado por “otimizar” seu antecessor, reduzindo o que era reconhecidamente uma interface desajeitada e tornando o jogo muito mais fácil para os não iniciados. A reação de seu mercado principal, no entanto – pessoas que estavam jogando e modificando Europa Universalis III desde 2006 – era muito mais morno. EU4O principal desenvolvedor de Johan Andersson fez pouco para ajudar a aliviar as tensões na comunidade quando afirmou que “não dava a mínima para[[EU4‘s]IA ”durante o desenvolvimento do jogo; isso, naturalmente, pareceu aos fãs uma afirmação um tanto ridícula quando o gênero é tão centrado nas campanhas para um jogador.

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A onda de emoção diminuiu. O que resta aos fãs da série agora é um título que, para usar um termo de jogo, é “ocidentalizante” – passando por um processo de modernização trabalhoso, construindo sobre sua base com conteúdo para download. E agora, finalmente, com o lançamento de “El Dorado”, EU4Na última expansão da empresa, temos esse jogo completo, modernizado e “ocidentalizado”. E é muito bom.

A expansão mais popular e divulgada de El Dorado para a jogabilidade principal também é a mais exclusiva e bem-sucedida. El Dorado reformula a mecânica de exploração e colonização que realmente não mudou desde o DLC medíocre de “Conquista do Paraíso”.

A exploração naval não é mais apenas um processo de apontar e clicar, no qual você serpenteia lentamente pela África e pelo Brasil até que seus navios ronquem por atrito. Você é incentivado a estabelecer metas para as frotas, como “encontrar o Cabo Bojador” ou “circunavegar o globo”, e o mesmo vale para os conquistadores em terra – não são apenas generais que podem explorar a terra incógnita; eles podem ser enviados em missões como “encontrar as sete cidades de ouro”, nas quais as unidades agem independentemente dos comandos dos jogadores. Isso parece infinitamente mais “histórico” – Carlos V da Espanha não estava dirigindo exatamente Cortes e Pizzaro passo a passo enquanto derrubavam os impérios asteca e inca.

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Falando dos mesoamericanos, outra mudança bem-vinda é uma reestruturação das religiões nativas. Antes de El Dorado, a jogabilidade nas Américas parecia uma tragédia longa e trabalhosa até os primeiros navios europeus navegarem para o Caribe. Então, você estava em uma corrida contra o tempo para se modernizar e, com sorte, sobreviver à cavalaria espanhola. Agora, existem muitas oportunidades de jogo no México e no Peru pré-colombianos. Os astecas têm um mecânico “desgraça” particularmente inovador, no qual o jogador está lutando contra o calendário asteca. Para adiar o dia do juízo final, seu líder deve participar de “guerras das flores”, que têm o objetivo de reunir sacrifícios humanos. Se você ignora o desejo celestial de sangue, os astecas entram em colapso social completo. É um mecânico que lembra muito o paradoxo “clássico” e um verdadeiro retorno à forma.

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Depois que o processo de exploração é alcançado, segue-se a colonização. Finalmente, o El Dorado aperfeiçoou o Tratado de Tordesilhas, um mecânico desajeitado de casus-belli, no qual a AI Espanha e Portugal seriam incentivados a se separar em busca da ilha do Caribe. Agora, a Nação Católica pode pressionar o Papa a conceder regiões de colonização, incentivando o mapa a parecer mais organizado, com grandes potências concentrando-se nas regiões, em vez de enviar spam para os dois continentes com assentamentos não conectados.

À medida que essas colônias se desenvolvem e se tornam vice-royalties semi-independentes, elas começam a enviar frotas de tesouros, que podem ser vítimas de corsários. Ao desenvolver suas posses no Novo Mundo, você é incentivado a combater esses piratas e enviar seus próprios corsários. O Caribe se torna um centro comercial muito disputado, com quatro ou cinco potências lutando pela supremacia sobre o nó comercial historicamente quente.

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Após este lançamento do El Dorado, EU4 é finalmente uma experiência de jogo completa digna de seu antecessor. Embora provavelmente não seja EU4DLC final, a linha do tempo de 1444 a 1821 se tornou infinitamente mais jogável.

O Europa Universalis IV: El Dorado foi revisado usando um código comprado pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

Veredicto final: 8,5 (base EU4 avaliado em 6)

Boa:

  • Uma expansão sólida que melhora muito o jogo base

Ruim:

  • Fomos forçados a esperar por dois anos por uma preparação adequada EU4

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