Revis√£o do Dragon Quest Builders – Shaky Foundation

Revis√£o do Dragon Quest Builders - Shaky Foundation

Dragon Quest Builders √© um Lenda de ZeldaARPG original com elementos de constru√ß√£o baseados em voxel e sandboxy. Se voc√™ est√° se perguntando: “Quem pediu isso?” Eu tenho que dizer que sua pergunta reflete o que a maioria das pessoas pensava quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. O jogo foi originalmente especulado para ser um Minecraft clone, mas um conjunto no mundo de miss√£o do Drag√£o. Felizmente, ficou um pouco diferente do que foi inicialmente assumido, mas ainda est√° longe de ser perfeito.

Minha primeira impress√£o de DQB foi bastante positivo. Os gr√°ficos s√£o coloridos, existem alguns congestionamentos retr√ī que ser√£o incrivelmente familiares para qualquer DQ f√£, e os desenhos dos personagens est√£o no estilo Akira Toriyama, que √© muito reconhec√≠vel. Ao iniciar o primeiro cap√≠tulo do jogo, √© revelado que este t√≠tulo ocorre em uma linha do tempo alternativa, que se ramifica de um final paralelo do original miss√£o do Drag√£o.

Nesse universo, o Her√≥i aceitou a oferta do malvado Senhor do Drag√£o para que cada um deles governasse metade do mundo. √Č claro que era uma armadilha e o Her√≥i foi destru√≠do – o que mergulhou o mundo no caos. Com os monstros dominando as terras, a maior parte da humanidade foi aniquilada, com apenas pequenos bolsos de sobreviventes se encolhendo de medo e aguardando sua pr√≥pria morte.

Você joga The Builder, um novo herói revivido por Rubiss, o espírito da terra. Por alguma razão nebulosa, o povo de Alefgard perdeu a capacidade de construir coisas. Então, quando você tropeça na cidade de Cantlin, que fica principalmente em ruínas, o primeiro humano que você conhece parece confuso ao saber de suas habilidades. Aparentemente, pegar um bloco de terra e colocá-lo no topo de outro bloco de terra é algum tipo de poder místico para essas pessoas.

Então, suspendi meu crescente sentimento de descrença e segui em frente, atendendo aos muitos pedidos de meu novo amigo. Como a maioria dos RPGs japoneses, o segmento de tutoriais é um pouco complicado demais, analisando coisas que até um neófito de jogos estariam cientes. Felizmente, a escrita do personagem é muito explícita, com algumas piadas que me fizeram rir.

Infelizmente, a narrativa como um todo √© incrivelmente fraca. Al√©m de ocasionalmente me divertir com o di√°logo com os NPCs, eu n√£o senti uma √ļnica emo√ß√£o durante todo o jogo. Os personagens s√£o encantadores, mas nunca atraentes. Nunca h√° um senso de urg√™ncia ou perigo, e – o mais not√°vel de todos – h√° um punhado de memes por todo o jogo. Um ‚Äúfa√ßa o Cantlin ficar √≥timo de novo‚ÄĚ, depois de construir seu primeiro muro √© o mais not√°vel.

Para ser justo, acho que esperar uma hist√≥ria premiada de um jogo de sandbox √© um pouco irreal, mas um fio bem-torneado teria tornado um garoto de recados glorificado um pouco mais toler√°vel. De fato, noventa por cento das miss√Ķes que voc√™ faz para os NPCs em Dragon Quest Builders s√£o recados. Corra at√© l√°, pegue esse material para mim, bata nesse monstro; s√≥ se torna tedioso depois de um tempo.

E voc√™ estar√° jogando por um tempo. DQB tem aproximadamente 40 horas de dura√ß√£o, com muito mais tempo se voc√™ estiver tentando concluir todos os desafios. No entanto, nem tudo acontece em Cantlin. Depois de vencer o grande mal e “tornar o Cantlin √≥timo novamente”, voc√™ ter√° a oportunidade de passar para a pr√≥xima √°rea.

Foi aqui que sinceramente desliguei o jogo e fui para a cama. Depois de acessar o portal de Rimuldar, voc√™ perde todas as suas coisas e precisa come√ßar tudo de novo do zero. Portanto, todo o lixo que voc√™ coletou e todas as estruturas que voc√™ construiu ao longo das √ļltimas 7-8 horas s√£o agora irrelevantes agora.

As coisas que você pode criar e as tarefas que realiza nas diferentes áreas variam, mas não o suficiente para suprimir o inevitável tédio. Eu me recuperei principalmente do aborrecimento de ter que recomeçar no capítulo 2, mas foi na metade desse arco que o tédio começou a se manifestar. No final do capítulo 3, eu estava basicamente tocando um podcast em segundo plano e através dos movimentos.

Outra raz√£o pela qual eu ouvi outra coisa enquanto tocava √©, bem … francamente, a m√ļsica √© p√©ssima. Qualquer que seja a nostalgia que voc√™ possa ter pelas faixas retr√ī remixadas DQB √© totalmente esmagado contra as rochas de qu√£o repetitivas elas se tornam ap√≥s horas ouvindo-as.

Os temas da cidade e do mundo superior mudam a cada capítulo, mas o fato é que eles são repetidos infinitamente. Se você está apenas passeando na cidade, vai ouvir a mesma faixa repetida o tempo todo Рe isso se torna quase torturante. Há uma boa razão pela qual jogos como Minecraft possui trilhas sonoras relativamente sutis e silenciosas.

Tamb√©m n√£o h√° muito a dizer sobre a jogabilidade. Voc√™ j√° viu isso em outro lugar um milh√£o de vezes. O combate e o movimento s√£o exatamente como Lenda de Zelda, e a mec√Ęnica de constru√ß√£o √© exatamente como Minecraft. [with a few frills here and there, like being able to mine multiple blocks with the charged spin attack]

H√° quase zero desafio no combate, com chefes raramente exigindo qualquer tipo de pensamento para derrotar. Al√©m disso, os blocos de minera√ß√£o podem se tornar um aborrecimento real se voc√™ acabar em um espa√ßo fechado ou em qualquer lugar com um teto bloqueado. A c√Ęmera n√£o tem id√©ia de como lidar com isso, e voc√™ ficar√° preso por um longo per√≠odo de tempo apenas tentando descobrir onde diabos est√°.

Então, com toda essa desgraça e tristeza, o que há para gostar sobre DQB? Bem, pode não inovar, mas o que há é feito relativamente bem, se for um pouco espartano. O combate e os controles são apertados, mesmo se não houver muitos movimentos especiais ou equipamentos diferentes que você possa usar. Também há uma certa satisfação em construir uma cidade realmente bonita, embora isso seja anulado pelo fato de que tudo vai desaparecer quando você passar para o próximo capítulo.

A maneira como os NPCs em suas cidades funcionam de forma aut√īnoma √© bem organizada, pois eles fabricam coisas e fazem comida / rem√©dio enquanto voc√™ est√° se aventurando. Eu sinto que isso poderia ter sido realizado muito mais do que era, no entanto. Seria √≥timo poder atribuir determinados trabalhos e tarefas ao pessoal da sua cidade e priorizar a aquisi√ß√£o de tipos espec√≠ficos de mercadorias.

Isso √© seriamente o longo e curto Dragon Quest Builders, Apesar. Ele tenta abordar alguns g√™neros diferentes ao mesmo tempo, mas acaba simplificando-os no processo. Tem a constru√ß√£o de Minecraft, mas nada da liberdade. Tem o combate de Lenda de Zelda, mas nenhuma profundidade. √Č o modo beb√™, essencialmente. N√£o √© muito dif√≠cil, n√£o √© muito profundo, e muito raramente requer qualquer pensamento de voc√™.

A verdadeira quest√£o, no entanto, √© se vale a pena jogar DQB. √Č dif√≠cil para mim recomend√°-lo a qualquer um que j√° goste desses tipos de jogos, mas se voc√™ est√° apenas entrando em construtores de cidades e ARPGs, suponho que essa seria uma boa cartilha para o que esperar de outros t√≠tulos. Mesmo assim, pelo pre√ßo de US $ 60, aconselho a esperar at√© que ele seja colocado √† venda.

√Č muito divertido desde o in√≠cio, mas acaba sendo superficial e esquec√≠vel.

Dragon Quest Builders foi revisado no PlayStation 4 usando uma c√≥pia digital fornecida pela Square Enix. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Muito bonito para um jogo baseado em voxel
  • O OST √© nost√°lgico para um f√£ da s√©rie
  • Controles apertados e combate
  • Construir sua cidade pode ser bastante gratificante

O mal:

  • Narrativa de Barebones
  • M√ļsica incrivelmente repetitiva
  • Combate muitos g√™neros, mas simplifica demais
  • A c√Ęmera pode ser inst√°vel √†s vezes
  • Voc√™ basicamente recome√ßa completamente todos os cap√≠tulos
  • Torna-se incrivelmente tedioso ap√≥s a primeira zona
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