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Revisão do Dragon Quest Builders – Shaky Foundation

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Dragon Quest Builders é um Lenda de ZeldaARPG original com elementos de construção baseados em voxel e sandboxy. Se você está se perguntando: “Quem pediu isso?” Eu tenho que dizer que sua pergunta reflete o que a maioria das pessoas pensava quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. O jogo foi originalmente especulado para ser um Minecraft clone, mas um conjunto no mundo de missão do Dragão. Felizmente, ficou um pouco diferente do que foi inicialmente assumido, mas ainda está longe de ser perfeito.

Minha primeira impressão de DQB foi bastante positivo. Os gráficos são coloridos, existem alguns congestionamentos retrô que serão incrivelmente familiares para qualquer DQ fã, e os desenhos dos personagens estão no estilo Akira Toriyama, que é muito reconhecível. Ao iniciar o primeiro capítulo do jogo, é revelado que este título ocorre em uma linha do tempo alternativa, que se ramifica de um final paralelo do original missão do Dragão.

Nesse universo, o Herói aceitou a oferta do malvado Senhor do Dragão para que cada um deles governasse metade do mundo. É claro que era uma armadilha e o Herói foi destruído – o que mergulhou o mundo no caos. Com os monstros dominando as terras, a maior parte da humanidade foi aniquilada, com apenas pequenos bolsos de sobreviventes se encolhendo de medo e aguardando sua própria morte.

Você joga The Builder, um novo herói revivido por Rubiss, o espírito da terra. Por alguma razão nebulosa, o povo de Alefgard perdeu a capacidade de construir coisas. Então, quando você tropeça na cidade de Cantlin, que fica principalmente em ruínas, o primeiro humano que você conhece parece confuso ao saber de suas habilidades. Aparentemente, pegar um bloco de terra e colocá-lo no topo de outro bloco de terra é algum tipo de poder místico para essas pessoas.

Então, suspendi meu crescente sentimento de descrença e segui em frente, atendendo aos muitos pedidos de meu novo amigo. Como a maioria dos RPGs japoneses, o segmento de tutoriais é um pouco complicado demais, analisando coisas que até um neófito de jogos estariam cientes. Felizmente, a escrita do personagem é muito explícita, com algumas piadas que me fizeram rir.

Infelizmente, a narrativa como um todo é incrivelmente fraca. Além de ocasionalmente me divertir com o diálogo com os NPCs, eu não senti uma única emoção durante todo o jogo. Os personagens são encantadores, mas nunca atraentes. Nunca há um senso de urgência ou perigo, e – o mais notável de todos – há um punhado de memes por todo o jogo. Um “faça o Cantlin ficar ótimo de novo”, depois de construir seu primeiro muro é o mais notável.

Para ser justo, acho que esperar uma história premiada de um jogo de sandbox é um pouco irreal, mas um fio bem-torneado teria tornado um garoto de recados glorificado um pouco mais tolerável. De fato, noventa por cento das missões que você faz para os NPCs em Dragon Quest Builders são recados. Corra até lá, pegue esse material para mim, bata nesse monstro; só se torna tedioso depois de um tempo.

E você estará jogando por um tempo. DQB tem aproximadamente 40 horas de duração, com muito mais tempo se você estiver tentando concluir todos os desafios. No entanto, nem tudo acontece em Cantlin. Depois de vencer o grande mal e “tornar o Cantlin ótimo novamente”, você terá a oportunidade de passar para a próxima área.

Foi aqui que sinceramente desliguei o jogo e fui para a cama. Depois de acessar o portal de Rimuldar, você perde todas as suas coisas e precisa começar tudo de novo do zero. Portanto, todo o lixo que você coletou e todas as estruturas que você construiu ao longo das últimas 7-8 horas são agora irrelevantes agora.

As coisas que você pode criar e as tarefas que realiza nas diferentes áreas variam, mas não o suficiente para suprimir o inevitável tédio. Eu me recuperei principalmente do aborrecimento de ter que recomeçar no capítulo 2, mas foi na metade desse arco que o tédio começou a se manifestar. No final do capítulo 3, eu estava basicamente tocando um podcast em segundo plano e através dos movimentos.

Outra razão pela qual eu ouvi outra coisa enquanto tocava é, bem … francamente, a música é péssima. Qualquer que seja a nostalgia que você possa ter pelas faixas retrô remixadas DQB é totalmente esmagado contra as rochas de quão repetitivas elas se tornam após horas ouvindo-as.

Os temas da cidade e do mundo superior mudam a cada capítulo, mas o fato é que eles são repetidos infinitamente. Se você está apenas passeando na cidade, vai ouvir a mesma faixa repetida o tempo todo – e isso se torna quase torturante. Há uma boa razão pela qual jogos como Minecraft possui trilhas sonoras relativamente sutis e silenciosas.

Também não há muito a dizer sobre a jogabilidade. Você já viu isso em outro lugar um milhão de vezes. O combate e o movimento são exatamente como Lenda de Zelda, e a mecânica de construção é exatamente como Minecraft. [with a few frills here and there, like being able to mine multiple blocks with the charged spin attack]

Há quase zero desafio no combate, com chefes raramente exigindo qualquer tipo de pensamento para derrotar. Além disso, os blocos de mineração podem se tornar um aborrecimento real se você acabar em um espaço fechado ou em qualquer lugar com um teto bloqueado. A câmera não tem idéia de como lidar com isso, e você ficará preso por um longo período de tempo apenas tentando descobrir onde diabos está.

Então, com toda essa desgraça e tristeza, o que há para gostar sobre DQB? Bem, pode não inovar, mas o que há é feito relativamente bem, se for um pouco espartano. O combate e os controles são apertados, mesmo se não houver muitos movimentos especiais ou equipamentos diferentes que você possa usar. Também há uma certa satisfação em construir uma cidade realmente bonita, embora isso seja anulado pelo fato de que tudo vai desaparecer quando você passar para o próximo capítulo.

A maneira como os NPCs em suas cidades funcionam de forma autônoma é bem organizada, pois eles fabricam coisas e fazem comida / remédio enquanto você está se aventurando. Eu sinto que isso poderia ter sido realizado muito mais do que era, no entanto. Seria ótimo poder atribuir determinados trabalhos e tarefas ao pessoal da sua cidade e priorizar a aquisição de tipos específicos de mercadorias.

Isso é seriamente o longo e curto Dragon Quest Builders, Apesar. Ele tenta abordar alguns gêneros diferentes ao mesmo tempo, mas acaba simplificando-os no processo. Tem a construção de Minecraft, mas nada da liberdade. Tem o combate de Lenda de Zelda, mas nenhuma profundidade. É o modo bebê, essencialmente. Não é muito difícil, não é muito profundo, e muito raramente requer qualquer pensamento de você.

A verdadeira questão, no entanto, é se vale a pena jogar DQB. É difícil para mim recomendá-lo a qualquer um que já goste desses tipos de jogos, mas se você está apenas entrando em construtores de cidades e ARPGs, suponho que essa seria uma boa cartilha para o que esperar de outros títulos. Mesmo assim, pelo preço de US $ 60, aconselho a esperar até que ele seja colocado à venda.

É muito divertido desde o início, mas acaba sendo superficial e esquecível.

Dragon Quest Builders foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia digital fornecida pela Square Enix. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Muito bonito para um jogo baseado em voxel
  • O OST é nostálgico para um fã da série
  • Controles apertados e combate
  • Construir sua cidade pode ser bastante gratificante

O mal:

  • Narrativa de Barebones
  • Música incrivelmente repetitiva
  • Combate muitos gêneros, mas simplifica demais
  • A câmera pode ser instável às vezes
  • Você basicamente recomeça completamente todos os capítulos
  • Torna-se incrivelmente tedioso após a primeira zona

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