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Revisão do dilema de tempo zero – Bem-vindo ao meu reino

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É incrível que vivamos em um mundo onde o Zero Escape a série finalmente chegou à conclusão de que ela provocou em 2012. A possibilidade de uma terceira entrada parecia incrivelmente sombria, mas graças a uma forte base de fãs no oeste, finalmente chegamos a esse ponto. Eu mentiria se dissesse que não sou um pouco cético em relação ao dilema do tempo zero, principalmente por causa de sua apresentação radicalmente diferente e afastamento de suas raízes visuais. Eu senti que o novo estilo se afastaria da narrativa, tornando-a muito mais curta e sem detalhes. Embora em alguns casos seja um problema, posso dizer com segurança que definitivamente parecia um Zero Escape jogo, e é certamente uma conclusão digna da série.

O jogo nos inicia, como o outro Zero Escape títulos, com nosso elenco principal já capturado por Zero. Ele dá a eles a opção através de um jogo de decisão de chamar corretamente um coin flip. Se eles conseguirem adivinhar a face correta da moeda, serão libertados. Caso contrário, eles terão que participar do Jogo de Eliminação de Zero. Obviamente, eles entendem errado a resposta e são rapidamente nocauteados com as memórias apagadas. Todos eles acordam em salões em enfermarias separadas, com apenas um computador que exibe as duas equipes adversárias.

É aqui que Zero explica as regras do jogo de decisão. O objetivo é simples; seis pessoas terão que morrer para que as outras três escapem. Cada vez que uma pessoa morre, um passe-X é fornecido para a porta X. É também quando o primeiro de muitos jogos de decisão acontece. Todas as equipes precisam votar nos computadores para determinar qual delas morre. A equipe com dois votos será imediatamente eliminada. Quando todas as três equipes votam, as pulseiras nos pulsos os injetam com uma droga para dormir, e o jogo pode começar corretamente. Eles terão 90 minutos para concluir qualquer cenário que tiverem antes de serem nocauteados com as memórias apagadas, iniciando o ciclo novamente.

O problema de falar sobre um Zero Escape O jogo é que você precisa ser um pouco vago com a história – doar muito pode estragá-la facilmente para os outros. Dilema de tempo zero não é uma exceção à regra. A única coisa que posso falar, no entanto, é como ela conta sua história. O jogo é contado através de fragmentos, apresentando essencialmente a história fora de ordem. Quanto mais fragmentos você completar, mais clara a cronologia da trama se tornará. O jogo lida com essa mecânica muito bem, pois você começa atordoado e confuso (como os personagens) tentando descobrir onde está na história. Qualquer confusão que você sinta é intencional e começa a esclarecer quanto mais você progride. Também ajuda, fornecendo um fluxograma para ajudá-lo a juntar tudo mais facilmente.

O único problema em potencial que se pode deparar com esse formato de narrativa é o ritmo. É bem possível que você acabe tendo um momento realmente emocionante no início, seguido por um punhado de momentos comparativamente menos interessantes. Pessoalmente, isso nunca foi um problema para mim, e achei que todos os fragmentos tinham valor para eles – desde momentos realmente tensos e emocionantes, até a simples criação de personagens antigos.

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Quanto à própria narrativa, enquanto me recuso a fornecer detalhes além de sua premissa, direi que a história definitivamente parece pertencer à Zero Escape Series. O novo formato não diminui a narrativa do jogo e, em alguns casos, realmente cria melhores momentos dramáticos. A única reclamação menor que tenho é a falta de qualquer tipo de narrador. Pode parecer um pouco estranho criticar, mas o Zero Escape os jogos sempre foram bons em criar uma sensação de pavor com a narração.

Uma coisa importante a trazer à tona é quão bem ZTD vai passar com os novatos na série. Uchikoshi foi registrado dizendo que Dilema de tempo zero seria acessível para jogadores que nunca jogaram os dois jogos anteriores. Dilema de tempo zero faz uma tentativa, mas acaba se sentindo meio cozido. Sem entrar em território spoiler nas duas últimas entradas, a maioria dos eventos do segundo jogo, Última recompensa da virtude, são explicados com alguns detalhes. Infelizmente, alguns grandes detalhes da trama de 999 mal são trazidos à tona, o que pode levar alguns recém-chegados confusos a pensar sobre o relacionamento entre Junpei e Akane. Realmente vale a pena ter jogado as entradas anteriores, pois não apenas o jogo fará muito mais sentido, mas também há muitas referências minúsculas que apenas os veteranos entenderão.

Os fãs da série ficarão felizes em saber que os antigos membros do elenco estão no topo de seu jogo e são tão bons quanto quando os deixamos. Phi e Sigma ainda têm brincadeiras incríveis e são uma alegria estar por perto. O destaque do jogo é a dinâmica Junpei e Akane, pois não vemos esses dois realmente interagirem desde 999. Ao contrário de Phi e Sigma, cuja dinâmica é basicamente a mesma de Última recompensa da virtude, O relacionamento de Junpei e Akane mudou ao longo do ano em que foram separados. Junpei é muito mais cínica e sarcástica, especialmente para Akane, sabendo agora que tipo de pessoa ela realmente é. Akane ainda é a mesma de 999, mas agora desempenha um papel mais ativo na trama, e é frequentemente o cérebro do grupo. Você torce constantemente por eles durante o jogo, esperando que eles possam finalmente alcançar o final feliz pelo qual lutam ao longo de dois jogos.

ss + (23/06/2016 + em + 30.30.26)

Os novos personagens são bons, embora pareça que eles são ofuscados pelos velhos. Carlos e Diana são decentes, com Carlos agindo de maneira semelhante à de Junpei e Sigma em seus respectivos jogos. Diana atua mais como intermediária inocente entre Phi e Sigma. Colocar os dois no papel principal foi uma ótima idéia para trazer a melhor dinâmica possível em cada equipe. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre o Q-Team. Embora não sejam ruins, eles definitivamente empalidecem em comparação com o resto. Mira é de longe a minha menos favorita, já que sua importância para a história parecia um pouco forçada, e seu crescimento final como personagem parecia apressado e mal estabelecido. Os segmentos Q-Team sempre foram os meus menos favoritos do ponto de vista narrativo.

Os arquivos retornam de Última recompensa da virtude, embora um pouco diferente. Agora você tem duas categorias, Cinema e Quest. Os arquivos de missões são basicamente os itens que você recebe durante uma sala de quebra-cabeças, que ajudam a escapar dessa sala em particular. Você obtém arquivos de cinema à medida que o jogo avança. Eles são desbloqueados durante as cenas e funcionam como auxiliares da história, fornecendo informações que não foram fornecidas durante as cenas. Embora completamente opcional, ele aprimora a experiência se você reservar um tempo para lê-los durante a sua execução.

A última coisa que tenho a dizer sobre a história é que o final de Dilema de tempo zero pode dividir os fãs no meio. Não posso entrar em detalhes, mas minha primeira impressão foi definitivamente que faltava uma certa quantidade de fechamento. Ou seja, até eu descobrir que quando você vencer o jogo, ele adicionará novos arquivos que ampliam o final do jogo. Ao lê-los, posso dizer com segurança que o jogo termina com uma nota alta e, em última análise, estou satisfeito com sua conclusão.

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Muito parecido com a apresentação da história, ZTD também tem visuais completamente diferentes. Para iniciantes, ele não se apresenta como um romance visual, mas sim como um jogo tradicional com cenas. Surpreendentemente, isso não diminui o enredo do jogo, pois ainda leva tempo para desacelerar e expor idéias filosóficas e experimentos de pensamento. Em nenhum momento o jogo parece que está se apressando para chegar a um determinado ponto. Como outros títulos da série, leva um bom tempo e faz bom uso.

Os designs dos personagens são bem-sucedidos, honestamente. Kinu Nishimura não repetiu seu papel de designer, substituída pelo novato na indústria Rui Tomono. Seu estilo é muito menos exagerado e consideravelmente mais fundamentado em comparação com o trabalho de Nishimura. Por causa disso, os fãs podem considerar seus desenhos muito mais monótonos em comparação, mas acho que realmente ajuda com o humor do jogo. Dilema de tempo zero é de longe o mais violento e sombrio dos Zero Escape jogos e tem algumas das imagens mais mórbidas que a série tem para oferecer. Os desenhos de Tomono realmente ajudam a vender essas imagens de uma maneira que não acho que a de Nishimura teria.

Os modelos 3D reais são outra coisa completamente. Embora sejam consideravelmente melhores que os Última recompensa da virtude, eles ainda parecem estranhos em certos momentos. As expressões faciais dos personagens são bastante limitadas e nem sempre se encaixam na situação em que estão. A sincronização labial também é bastante instável, pois às vezes seus lábios não se movem em certas conversas. Não diminui muito o drama, mas é definitivamente perceptível.

A música em Dilema de tempo zero é absolutamente fantástico, com uma mistura de músicas antigas com faixas mais novas. Eles são usados ​​perfeitamente para capturar as emoções que ocorrem na tela e é difícil encontrar muito do que reclamar no que diz respeito ao áudio em geral.

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Dilema de tempo zero infelizmente, os quebra-cabeças são os mais fracos da série. Isso ocorre principalmente porque certos quebra-cabeças não fornecem informações muito claramente. Houve três casos em que fiquei preso em uma sala por mais de uma hora tentando deduzir a solução de um quebra-cabeça, apenas para encontrar a resposta devido à pura sorte. Havia também uma sala onde o quebra-cabeça que eu tinha a tarefa de resolver era tão direto e incrivelmente simples que eu nem chamaria de quebra-cabeça. Havia outro envolvendo hieróglifos que, embora não fosse necessariamente um quebra-cabeça difícil, era incrivelmente entediante e me fazia escrever anotações como um louco para resolvê-lo.

No mínimo, a interface do usuário do quebra-cabeça é muito mais simplificada e menos entediante. Cada item que você reunir será exibido em uma tela e não requer muita rolagem apenas para combinar dois itens. É tão simples quanto arrastar e soltar. O sistema de notas também retorna, embora eu só o tenha usado algumas vezes, já que a maioria dos quebra-cabeças fornece informações demais. Esse problema pode ser mitigado na versão 3DS, mas se você estiver jogando a versão Vita, é melhor escrever apenas no papel.

Eu gostaria de poder falar mais sobre Dilema de tempo zero, mas, se o fizesse, estragaria muitos de seus grandes momentos. Ainda estou surpreso que este jogo tenha sido feito, mas ainda assim estou feliz por ter conseguido jogá-lo. Os quebra-cabeças podem ser os mais fracos da série, mas a história e os personagens Dilema de tempo zero todo o caminho até a linha de chegada, e nos deu a conclusão que esperávamos desde 2012. Se você é fã do Zero Escape jogos, não preciso convencê-lo a comprá-lo. Se você é recém-chegado e deseja entrar no Zero Escape série, no entanto, jogue os dois primeiros jogos antes mesmo de considerar Dilema de tempo zero, pois oferece uma experiência muito mais gratificante, se você tiver.

O Zero Time Dilemma foi revisado no PlayStation Vita usando um código digital fornecido pela Aksys Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A história é inconfundível Zero Escape
  • Elenco antigo é absolutamente fantástico
  • A trilha sonora é ótima
  • Finalmente, dá à série o encerramento tão necessário

O mal:

  • Terminar pode deixar algumas pessoas divididas
  • Personagens mais novos (especificamente Q Team) são ofuscados pelo elenco antigo
  • Os quebra-cabeças são os mais fracos da série

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