Revisão do destino do emblema de fogo – o amor morreu

Destino do Emblema de Fogo é um jogo desenvolvido pela Intelligent Systems, o mais recente de uma série com uma longa história de ser um dos melhores jogos táticos de role playing do mercado. Nesta geração da série, foram lançados dois jogos que faziam parte da mesma história, representando dois lados diferentes de uma escolha importante.

A escolha feita mudará não apenas a maneira como o jogo é jogado e sua intensidade, mas também toda a sensação estética do jogo. Embora eu pessoalmente considere que essa foi uma boa idéia na prática e tem um pouco de precedência com um jogo semelhante na série (Emblema de Fogo: Pedras Sagradas) Não acho que esse jogo tenha vivido sua própria história ou seus fãs.

Este jogo segue Corrin (o avatar do jogador) como um príncipe ou princesa do reino de Nohr, um país militarista conhecido por sua falta de recursos pessoais e ambientes agressivos. O pai pede a esse personagem que verifique uma das torres dos países rivais para ver como suas defesas estão operacionais. Enquanto você está lá, começa um conflito que, eventualmente, lança os dois países em conflito, enquanto você é capturado pessoalmente pelo inimigo (Nota do Editor: Nossa revisão está cobrindo apenas Direito de nascimento versão).

Depois de ser capturado pelo inimigo, você é trazido para a família real de seus rivais, apenas para descobrir que você foi originalmente sequestrado pelo rei Nohrian e que você é realmente o membro da família há muito perdido. Você acaba sendo forçado a decidir entre qual família escolherá tomar parte, ou a Família Nohriana Germânica Medieval que a criou desde que você era jovem, ou a Família Hoshido Oriental que estava procurando por você a maior parte de sua vida.

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Pessoalmente, escolhi apoiar o Hoshido nesta revisão, devido ao fato de que eu queria saborear meu tempo com Nohr, que geralmente é considerado o mais difícil das duas versões. Isso se deve ao fato de o Nohr ter muitos aspectos cortados, como a capacidade de moer entre os níveis e um nível de dinheiro muito menor. Isso é forçar o usuário a fazer escolhas difíceis sobre quais personagens focar e como eles querem desenvolver seu exército. Hoshido, por outro lado, permite que você nivele seus personagens entre os capítulos e, geralmente, oferece objetivos de missão mais fáceis.

Isso pode ter sido um erro da minha parte devido ao fato de que senti que muito do que me fez amar essa série estava faltando neste jogo. Adorei o desafio que recebi de ter que repensar constantemente minha estratégia, ou o desafio de perder um acerto quase certo e saber que tudo o que eu havia planejado estava ferrado porque toda a minha estratégia estava arruinada. A maioria dos itens básicos do jogo parecia estar perdida de alguma forma.

Não havia nível de deserto em que itens ocultos estivessem espalhados, ou inimigos de alto risco que podem ser convertidos em aliados, tendo o personagem certo conversando com eles (fora de um). Até o triângulo e o gerenciamento de armas foram completamente alterados. Agora, em vez de armas com um certo número de usos, elas são permanentes, mas vêm com certas fraquezas. Embora em alguns aspectos isso ofereça seus próprios desafios, reduziu o risco de usar demais personagens e, geralmente, ficar sem dinheiro e armas. Ele também permite que certos inimigos sejam constantemente usados ​​como combustível XP.

Outras mecânicas de jogo também me incomodaram. Muitos dos aspectos antigos do jogo em que passei a confiar não tinham muito significado na estrutura geral do jogo. Uma coisa em particular é o uso de game overs fora do padrão. No quinto capítulo, você tem a tarefa de lutar contra um inimigo que pode ser considerado muito mais forte do que você, enquanto, ao mesmo tempo, um de seus irmãos biológicos está lutando contra um inimigo que é bastante unilateral. Para salvá-lo, você tem que cortar os inimigos e terminar a batalha antes que seu irmão morra.

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Eu acreditava que esse era o caso, na maioria das vezes em jogos anteriores, os membros da realeza deveriam estar protegidos o tempo todo ou você receberá um jogo. Então me joguei no inimigo o mais rápido que pude para salvá-lo. Ele morreu sete vezes, e cada vez que eu reiniciava o jogo para salvá-lo, pensando que se não o fizesse, ele iria embora para sempre ou que eu terminaria o jogo. No cenário difícil, isso era quase impossível para minha configuração atual. Frustrado, entrei na Internet para ver se isso era possível e descobri que não importava se você o salvava ou não, ele voltaria mais tarde como personagem jogável. Eu não podia acreditar nessa partida grosseira de uma história determinada, mas esse não foi o fim da minha frustração.

Nos jogos anteriores, qualquer inimigo único que não fosse um chefe poderia ser convencido de alguma forma a se tornar seu aliado. Às vezes, você precisava conversar com eles com um certo personagem, ou fazer com que sobrevivessem a um capítulo, mas 9 em cada 10 eles se tornariam seus aliados. Este não foi o caso da maioria dos inimigos mencionados neste jogo. Sinceramente, me senti um idiota na primeira vez em que vi um dos retentores do inimigo, pensei que teria que haver alguma forma de conquistá-los, mas não havia nada. Você deveria lutar contra eles e vencer. O que eu aprendi ao matar um inimigo em um jogo anterior foi apenas eles fugindo para lutar novamente. Essas escolhas básicas de jogabilidade me frustraram porque cuspiam na cara de todos os jogos anteriores.

Isso não quer dizer que não gostei do jogo.

Senti que a direção do som estava lenta mas seguramente se movendo na direção certa. A performance musical de Rena Strober foi forte e ficou presa na minha cabeça por um tempo. A dublagem também foi fantástica na maioria das cenas. No entanto, direi que muitas das decisões de colocar frases de efeito sobre o texto pareceram erradas.

Um personagem está freqüentemente falando através do texto e ouvimos sua voz e não tem o tom e o contexto do que está sendo dito. Freqüentemente, as coisas que estão sendo faladas não têm nada a ver com o que está escrito. Por exemplo, neste jogo, dois dos personagens propositalmente se ferem na forma tradicional de mostrar lealdade. Este é um ato sério e mostra um tremendo respeito um pelo outro, no entanto, as pistas vocais dessa cena são animadas e isso se choca completamente com o tom sério da conversa.

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Eu gostei da cinemática do jogo. Isso me deixou entusiasmado com o que o 3DS poderia executar. As cenas estavam muito acima do que poderia ser feito no despertar e aconteciam com mais frequência também. Acrescentar conflitos em larga escala a esse fato é fenomenal e realmente ajuda a mostrar as diferenças entre os dois países.

Uma das melhores adições que esse jogo trouxe à mesa foi o uso do rastreamento de rosto 3D para criar uma interação de personagem que realmente parecia viva, em vez das imagens estáticas pelas quais a série era conhecida. Quando eles anunciaram que o jogador poderia interagir com os personagens, fiquei muito feliz porque, por meio do contato, você se apegaria mais aos personagens.

Parecia um ótimo complemento, mas, infelizmente, na versão em que eu havia jogado esse aspecto do jogo havia sido completamente cortada do lançamento final. Embora alguns aspectos ainda estejam dentro do jogo, a interação real com o personagem em que você pode ver a reação completa, as características e a qualidade do estilo de animação apresentado pela Intelligent Systems, desapareceu.

Esta não foi a única coisa que foi retirada ou alterada. Muitas das conversas entre os personagens que melhoram seus laços também foram alteradas, juntamente com uma quantidade considerável de diálogo que realmente piorou suas caracterizações. Eu vi ninjas falando apenas em elipses e dragões falando em memes (Nota do Editor: Você pode encontrar muitos exemplos aqui).

Existem referências ao Simpsons, o Karatê Kid, e várias outras coisas que realmente não se encaixam no jogo. Isso não teria sido ruim se a equipe de tradução realmente tivesse tempo para ler o roteiro antes de colocar o diálogo no jogo final. Não pude deixar de notar os muitos erros gramaticais dentro deste jogo e isso fez tudo parecer apressado.

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Não foram apenas os erros gramaticais que fizeram o jogo parecer apressado. Depois de Emblema de Fogo: Despertar, filhos de personagens que se apaixonaram no jogo se tornaram uma parte ativa do jogo. No Despertar isso fez sentido devido ao fato de o jogo envolver viagens no tempo; no entanto, não há viagens no tempo. Destino jogos Para incluir crianças neste jogo, o desenvolvedor optou por colocar as crianças em dimensões de bolso que parecem ser muito mais rápidas que o tempo dos jogos.

Isso foi explicado em uma pequena cena e nunca mais foi usada novamente. Para mim, esse foi outro exemplo de como o jogo é apressado. Quando sua única explicação de como as crianças crescem e brigam com você é que você teve que jogá-las em uma câmara de tempo hiperbólica, talvez seja hora de voltar à prancheta e ver se as crianças realmente se encaixam nesse universo.

A pior coisa que este jogo faz, no entanto, é fingir ser um jogo completo. Embora a história possa ser encerrada com o final do jogo, muitos mistérios ficam sem resposta para realmente dizer que você entende completamente o que está acontecendo. Para entender esses mistérios e descobrir a verdade por trás dos jogos básicos, você deve estar disposto a jogar nos três lados.

Isso requer que você pague 20 dólares a mais pelo segundo jogo e 20 dólares a mais para obter o terceiro jogo que foi lançado apenas para aqueles que desejam comprar a edição especial do jogo (Nota do Editor: ou separadamente, como DLC independente) . Isso é o dobro da quantia em dinheiro pelo que poderia ter sido colocado em um cartucho.

Quando você adiciona conteúdo para download que possui classes de personagem (uma das quais é favorita dos fãs) e Amiibos (que possuem personagens e classes únicas), você fica pagando cerca de 150 dólares pela experiência completa. Pedir isso a muitos fãs é um insulto à confiança e dedicação que foram construídas pelos fãs da série.

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Dizer que este jogo tem problemas significativos é um eufemismo, e a culpa não pode ser colocada em um time. Esses problemas variam de simples escolhas mecânicas de jogabilidade que vão contra grande parte da lógica interna em que o jogo foi fundado, questões de história que parecem não ter lugar no jogo em primeiro lugar, problemas de localização que ocultam a gramática e o fluxo de muitos pontos importantes e uma prática comercial que use e abuse de seus clientes. Enquanto isso não é o pior Emblema de fogo jogo que joguei, não posso de boa fé sugerir que as pessoas comprem este jogo como ele é.

Fire Emblem Fates foi revisado no Nintendo 3DS usando uma cópia de varejo comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A animação é uma das melhores do 3ds
  • A dublagem é ótima durante cenas
  • Direção única com estilo é uma grande mudança de ritmo

O mal:

  • Erros gramaticais distraem o prazer geral do jogo
  • Arcos de história incompletos que exigem a compra de outros jogos para serem concluídos
  • Esteios da série e história pessoal ignorados
  • As alterações de localização arruinam o tom e o fluxo de muitos eventos importantes

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