Revis√£o do destino do emblema de fogo – o amor morreu

Revis√£o do destino do emblema de fogo - o amor morreu

Destino do Emblema de Fogo é um jogo desenvolvido pela Intelligent Systems, o mais recente de uma série com uma longa história de ser um dos melhores jogos táticos de role playing do mercado. Nesta geração da série, foram lançados dois jogos que faziam parte da mesma história, representando dois lados diferentes de uma escolha importante.

A escolha feita mudará não apenas a maneira como o jogo é jogado e sua intensidade, mas também toda a sensação estética do jogo. Embora eu pessoalmente considere que essa foi uma boa idéia na prática e tem um pouco de precedência com um jogo semelhante na série (Emblema de Fogo: Pedras Sagradas) Não acho que esse jogo tenha vivido sua própria história ou seus fãs.

Este jogo segue Corrin (o avatar do jogador) como um príncipe ou princesa do reino de Nohr, um país militarista conhecido por sua falta de recursos pessoais e ambientes agressivos. O pai pede a esse personagem que verifique uma das torres dos países rivais para ver como suas defesas estão operacionais. Enquanto você está lá, começa um conflito que, eventualmente, lança os dois países em conflito, enquanto você é capturado pessoalmente pelo inimigo (Nota do Editor: Nossa revisão está cobrindo apenas Direito de nascimento versão).

Depois de ser capturado pelo inimigo, voc√™ √© trazido para a fam√≠lia real de seus rivais, apenas para descobrir que voc√™ foi originalmente sequestrado pelo rei Nohrian e que voc√™ √© realmente o membro da fam√≠lia h√° muito perdido. Voc√™ acaba sendo for√ßado a decidir entre qual fam√≠lia escolher√° tomar parte, ou a Fam√≠lia Nohriana Germ√Ęnica Medieval que a criou desde que voc√™ era jovem, ou a Fam√≠lia Hoshido Oriental que estava procurando por voc√™ a maior parte de sua vida.

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Pessoalmente, escolhi apoiar o Hoshido nesta revis√£o, devido ao fato de que eu queria saborear meu tempo com Nohr, que geralmente √© considerado o mais dif√≠cil das duas vers√Ķes. Isso se deve ao fato de o Nohr ter muitos aspectos cortados, como a capacidade de moer entre os n√≠veis e um n√≠vel de dinheiro muito menor. Isso √© for√ßar o usu√°rio a fazer escolhas dif√≠ceis sobre quais personagens focar e como eles querem desenvolver seu ex√©rcito. Hoshido, por outro lado, permite que voc√™ nivele seus personagens entre os cap√≠tulos e, geralmente, oferece objetivos de miss√£o mais f√°ceis.

Isso pode ter sido um erro da minha parte devido ao fato de que senti que muito do que me fez amar essa série estava faltando neste jogo. Adorei o desafio que recebi de ter que repensar constantemente minha estratégia, ou o desafio de perder um acerto quase certo e saber que tudo o que eu havia planejado estava ferrado porque toda a minha estratégia estava arruinada. A maioria dos itens básicos do jogo parecia estar perdida de alguma forma.

N√£o havia n√≠vel de deserto em que itens ocultos estivessem espalhados, ou inimigos de alto risco que podem ser convertidos em aliados, tendo o personagem certo conversando com eles (fora de um). At√© o tri√Ęngulo e o gerenciamento de armas foram completamente alterados. Agora, em vez de armas com um certo n√ļmero de usos, elas s√£o permanentes, mas v√™m com certas fraquezas. Embora em alguns aspectos isso ofere√ßa seus pr√≥prios desafios, reduziu o risco de usar demais personagens e, geralmente, ficar sem dinheiro e armas. Ele tamb√©m permite que certos inimigos sejam constantemente usados ‚Äč‚Äčcomo combust√≠vel XP.

Outras mec√Ęnicas de jogo tamb√©m me incomodaram. Muitos dos aspectos antigos do jogo em que passei a confiar n√£o tinham muito significado na estrutura geral do jogo. Uma coisa em particular √© o uso de game overs fora do padr√£o. No quinto cap√≠tulo, voc√™ tem a tarefa de lutar contra um inimigo que pode ser considerado muito mais forte do que voc√™, enquanto, ao mesmo tempo, um de seus irm√£os biol√≥gicos est√° lutando contra um inimigo que √© bastante unilateral. Para salv√°-lo, voc√™ tem que cortar os inimigos e terminar a batalha antes que seu irm√£o morra.

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Eu acreditava que esse era o caso, na maioria das vezes em jogos anteriores, os membros da realeza deveriam estar protegidos o tempo todo ou você receberá um jogo. Então me joguei no inimigo o mais rápido que pude para salvá-lo. Ele morreu sete vezes, e cada vez que eu reiniciava o jogo para salvá-lo, pensando que se não o fizesse, ele iria embora para sempre ou que eu terminaria o jogo. No cenário difícil, isso era quase impossível para minha configuração atual. Frustrado, entrei na Internet para ver se isso era possível e descobri que não importava se você o salvava ou não, ele voltaria mais tarde como personagem jogável. Eu não podia acreditar nessa partida grosseira de uma história determinada, mas esse não foi o fim da minha frustração.

Nos jogos anteriores, qualquer inimigo √ļnico que n√£o fosse um chefe poderia ser convencido de alguma forma a se tornar seu aliado. √Äs vezes, voc√™ precisava conversar com eles com um certo personagem, ou fazer com que sobrevivessem a um cap√≠tulo, mas 9 em cada 10 eles se tornariam seus aliados. Este n√£o foi o caso da maioria dos inimigos mencionados neste jogo. Sinceramente, me senti um idiota na primeira vez em que vi um dos retentores do inimigo, pensei que teria que haver alguma forma de conquist√°-los, mas n√£o havia nada. Voc√™ deveria lutar contra eles e vencer. O que eu aprendi ao matar um inimigo em um jogo anterior foi apenas eles fugindo para lutar novamente. Essas escolhas b√°sicas de jogabilidade me frustraram porque cuspiam na cara de todos os jogos anteriores.

Isso n√£o quer dizer que n√£o gostei do jogo.

Senti que a dire√ß√£o do som estava lenta mas seguramente se movendo na dire√ß√£o certa. A performance musical de Rena Strober foi forte e ficou presa na minha cabe√ßa por um tempo. A dublagem tamb√©m foi fant√°stica na maioria das cenas. No entanto, direi que muitas das decis√Ķes de colocar frases de efeito sobre o texto pareceram erradas.

Um personagem est√° freq√ľentemente falando atrav√©s do texto e ouvimos sua voz e n√£o tem o tom e o contexto do que est√° sendo dito. Freq√ľentemente, as coisas que est√£o sendo faladas n√£o t√™m nada a ver com o que est√° escrito. Por exemplo, neste jogo, dois dos personagens propositalmente se ferem na forma tradicional de mostrar lealdade. Este √© um ato s√©rio e mostra um tremendo respeito um pelo outro, no entanto, as pistas vocais dessa cena s√£o animadas e isso se choca completamente com o tom s√©rio da conversa.

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Eu gostei da cinemática do jogo. Isso me deixou entusiasmado com o que o 3DS poderia executar. As cenas estavam muito acima do que poderia ser feito no despertar e aconteciam com mais frequência também. Acrescentar conflitos em larga escala a esse fato é fenomenal e realmente ajuda a mostrar as diferenças entre os dois países.

Uma das melhores adi√ß√Ķes que esse jogo trouxe √† mesa foi o uso do rastreamento de rosto 3D para criar uma intera√ß√£o de personagem que realmente parecia viva, em vez das imagens est√°ticas pelas quais a s√©rie era conhecida. Quando eles anunciaram que o jogador poderia interagir com os personagens, fiquei muito feliz porque, por meio do contato, voc√™ se apegaria mais aos personagens.

Parecia um ótimo complemento, mas, infelizmente, na versão em que eu havia jogado esse aspecto do jogo havia sido completamente cortada do lançamento final. Embora alguns aspectos ainda estejam dentro do jogo, a interação real com o personagem em que você pode ver a reação completa, as características e a qualidade do estilo de animação apresentado pela Intelligent Systems, desapareceu.

Esta n√£o foi a √ļnica coisa que foi retirada ou alterada. Muitas das conversas entre os personagens que melhoram seus la√ßos tamb√©m foram alteradas, juntamente com uma quantidade consider√°vel de di√°logo que realmente piorou suas caracteriza√ß√Ķes. Eu vi ninjas falando apenas em elipses e drag√Ķes falando em memes (Nota do Editor: Voc√™ pode encontrar muitos exemplos aqui).

Existem referências ao Simpsons, o Karatê Kid, e várias outras coisas que realmente não se encaixam no jogo. Isso não teria sido ruim se a equipe de tradução realmente tivesse tempo para ler o roteiro antes de colocar o diálogo no jogo final. Não pude deixar de notar os muitos erros gramaticais dentro deste jogo e isso fez tudo parecer apressado.

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N√£o foram apenas os erros gramaticais que fizeram o jogo parecer apressado. Depois de Emblema de Fogo: Despertar, filhos de personagens que se apaixonaram no jogo se tornaram uma parte ativa do jogo. No Despertar isso fez sentido devido ao fato de o jogo envolver viagens no tempo; no entanto, n√£o h√° viagens no tempo. Destino jogos Para incluir crian√ßas neste jogo, o desenvolvedor optou por colocar as crian√ßas em dimens√Ķes de bolso que parecem ser muito mais r√°pidas que o tempo dos jogos.

Isso foi explicado em uma pequena cena e nunca mais foi usada novamente. Para mim, esse foi outro exemplo de como o jogo √© apressado. Quando sua √ļnica explica√ß√£o de como as crian√ßas crescem e brigam com voc√™ √© que voc√™ teve que jog√°-las em uma c√Ęmara de tempo hiperb√≥lica, talvez seja hora de voltar √† prancheta e ver se as crian√ßas realmente se encaixam nesse universo.

A pior coisa que este jogo faz, no entanto, é fingir ser um jogo completo. Embora a história possa ser encerrada com o final do jogo, muitos mistérios ficam sem resposta para realmente dizer que você entende completamente o que está acontecendo. Para entender esses mistérios e descobrir a verdade por trás dos jogos básicos, você deve estar disposto a jogar nos três lados.

Isso requer que você pague 20 dólares a mais pelo segundo jogo e 20 dólares a mais para obter o terceiro jogo que foi lançado apenas para aqueles que desejam comprar a edição especial do jogo (Nota do Editor: ou separadamente, como DLC independente) . Isso é o dobro da quantia em dinheiro pelo que poderia ter sido colocado em um cartucho.

Quando voc√™ adiciona conte√ļdo para download que possui classes de personagem (uma das quais √© favorita dos f√£s) e Amiibos (que possuem personagens e classes √ļnicas), voc√™ fica pagando cerca de 150 d√≥lares pela experi√™ncia completa. Pedir isso a muitos f√£s √© um insulto √† confian√ßa e dedica√ß√£o que foram constru√≠das pelos f√£s da s√©rie.

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Dizer que este jogo tem problemas significativos √© um eufemismo, e a culpa n√£o pode ser colocada em um time. Esses problemas variam de simples escolhas mec√Ęnicas de jogabilidade que v√£o contra grande parte da l√≥gica interna em que o jogo foi fundado, quest√Ķes de hist√≥ria que parecem n√£o ter lugar no jogo em primeiro lugar, problemas de localiza√ß√£o que ocultam a gram√°tica e o fluxo de muitos pontos importantes e uma pr√°tica comercial que use e abuse de seus clientes. Enquanto isso n√£o √© o pior Emblema de fogo jogo que joguei, n√£o posso de boa f√© sugerir que as pessoas comprem este jogo como ele √©.

Fire Emblem Fates foi revisado no Nintendo 3DS usando uma c√≥pia de varejo comprada pela Niche Gamer. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A anima√ß√£o √© uma das melhores do 3ds
  • A dublagem √© √≥tima durante cenas
  • Dire√ß√£o √ļnica com estilo √© uma grande mudan√ßa de ritmo

O mal:

  • Erros gramaticais distraem o prazer geral do jogo
  • Arcos de hist√≥ria incompletos que exigem a compra de outros jogos para serem conclu√≠dos
  • Esteios da s√©rie e hist√≥ria pessoal ignorados
  • As altera√ß√Ķes de localiza√ß√£o arruinam o tom e o fluxo de muitos eventos importantes
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