Revis√£o do Breakpoint Ghost Recon de Tom Clancy

Revis√£o do Breakpoint Ghost Recon de Tom Clancy

O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy tenta continuar o progresso que Wildlands adiou em 2017, desta vez adicionando um grande nome ao ator em Jon Bernthal. A sequência também muda o cenário da Bolívia para uma ilha fictícia de Auroa. Além do mais, o jogo adiciona um robusto sistema de saque à la A Divisão 2. Como o acompanhamento se compara ao seu ambicioso antecessor? Leia nossa análise completa para descobrir!

Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy
Empresa: Ubisoft Paris
Desenvolvedor: Ubisoft
Plataforma: PC, (Revisto) PS4, Xbox One, Google Stadia
Data de lançamento: 5 de setembro
Jogadores: 1
MSRP: $ 59,99 (cópia de revisão recebida)

Especifica√ß√Ķes do PC:
CPU: Ryzen 5 3600X
GPU: Nvidia GTX 1080 TI
Memória RAM: 16GB G.Skill FlareX 3200MHz
Armazenamento: Corsair MP600 2TB

A vers√£o para PC deste jogo parece absolutamente fant√°stica, com configura√ß√Ķes muito altas a ultra. As √°rvores, a folhagem e as texturas parecem absolutamente lindas e o que voc√™ esperaria de um t√≠tulo triplo da Ubisoft. O jogo √© bastante estressante, j√° que em configura√ß√Ķes muito altas, cheguei a 60FPS em 1440P com uma GTX 1080 TI.

O jogo tem alguns remendos difíceis, embora a maior parte da minha experiência visual tenha sido ótima, com exceção da água que parecia não ter piscina ou ondas de objetos caindo ou flutuando acima dele, para um jogo que atingiu a maior parte do jogo. outras marcas isso era como um assassino de imersão.

Como mencionei na pr√©via do m√™s passado, as anima√ß√Ķes faciais s√£o um pouco estranhas e podem matar qualquer tipo de impacto emocional ou narrativa s√©ria que est√° tentando ser exibida.

Felizmente, as anima√ß√Ķes faciais e cenas n√£o tiram nada da jogabilidade muito divertida que, quando assaltando bases e movendo-se pelo mapa, √© realmente muito divertido. √Äs vezes, pode parecer um pouco trabalhoso percorrer o mapa de uma ponta a outra, completando miss√Ķes, mas o ideal √© que voc√™ planeje realizar algumas miss√Ķes simultaneamente para economizar o tempo de viagem de miss√£o em miss√£o.

A boa notícia é que a quantidade de patrulhas não é tão alta que, quando você viaja a pé, leva uma eternidade para se movimentar, mas não tão baixo que você nunca realiza nenhuma ação; normalmente você encontra uma patrulha ou um objetivo secundário a cada centenas de metros. , para mim, pelo menos, o tiroteio parece muito satisfatório o tempo todo, de alguma forma o jogo faz um bom trabalho para evitar a monotonia.

O maior problema com o tiroteio tem que ser o sistema de cobertura autom√°tica, muitas vezes eu me pego sem saber exatamente onde a capa come√ßa e termina, al√©m de ‚Äúme esconder‚ÄĚ que ainda me levaram a um tiro ou me prendi quando esse √© o √ļltimo absoluto coisa que eu queria. Um bot√£o teria corrigido a maior parte disso, mas, eventualmente, voc√™ ter√° uma sensa√ß√£o melhor dele.

Pessoalmente, achei o jogo incrivelmente desafiador no modo single player, pois isso ainda continua sendo um tiro tático que requer planejamento e consciência situacional sobre a habilidade com armas brutas.

Isso é evidente na primeira vez em que você é visto em um complexo e é absolutamente destruído por morteiros, suprimindo fogo e granadas com reforços que o flanqueavam no pior momento. Mas lembre-se de que eu joguei na maior dificuldade, porque meu pai não criou nenhuma cadela.

Ao jogar com 2 ou mais pessoas, o jogo fica significativamente mais fácil, se seus amigos são bons em trabalhar juntos e se comunicar. Definitivamente, o grau de dificuldade é notado em comparação com o Wildlands, já que na maioria das vezes você não tem suporte à IA. Eu passei da base através de nossa própria CWB para morrer repetidamente ao atacar uma base de tamanho semelhante mais tarde em solo.

Dito isto, minha experi√™ncia teve algumas falhas, como a roda Item n√£o funcionou, e uma √ļnica ocasi√£o do recurso de detec√ß√£o de drones n√£o funcionou durante toda uma miss√£o, al√©m de atravessar a parte inferior do mapa ap√≥s um acidente de carro desagrad√°vel. Embora, pelo que li on-line, outros tenham tido experi√™ncias muito piores, e as minhas eram menores.

Se voc√™ quiser continuar com o desafio, evite furtividade, pois a dificuldade aumenta MUITO depois que os inimigos souberem que voc√™ est√° vindo. Tamb√©m descobri que quando jogava com um elenco completo com um monte de bons jogadores me sentia um pouco f√°cil demais, tanto que ‚Äúficamos barulhentos‚ÄĚ e usamos armas sem silenciadores. Dito isto, sua milhagem pode variar.

Falando em som, o design do som é aceitável e as armas não são necessariamente as mais realistas ou precisas, mas funcionam bem. A trilha sonora é muito bem feita e é provavelmente um dos melhores investimentos feitos pela Ubisoft neste jogo.

Passos e ruído ambiente são bons o suficiente e os guardas dão dicas sobre o que você deve fazer quando se aproximar deles e escutar conversas. A dublagem real, no entanto, é bastante irregular, com alguns personagens sendo irritantes e se sentindo quase dignos de pena, e outros, principalmente Jon Bernthal, sendo ótimo.

Falando em Bernthal, seu personagem Cole Walker √© provavelmente a melhor parte da hist√≥ria, mas, para ser sincero, me peguei pulando a maior parte da hist√≥ria apenas para evitar que personagens clich√™s o enviassem em busca de miss√Ķes. Posso estar em minoria aqui, mas pessoalmente acho que a falta de hist√≥ria em Wildlands foi melhor, tenho certeza de que os desenvolvedores colocaram muito mais tempo, dinheiro e esfor√ßo na hist√≥ria aqui, mas para mim isso meio que cai.

O fato de a Ubisoft reutilizar o sistema de conversa√ß√£o dos √ļltimos jogos de Assassins Creed parece meio fora de lugar, pois estou falando aleatoriamente do Survivalist # 3 em vez de Hip√≥crates ou S√≥crates.

A hist√≥ria em grande parte era um pouco s√©ria demais com um tecno-libert√°rio de Elon Musk e um elenco de apoio que rostos esportivos e anima√ß√Ķes faciais que parecem estranhas. N√£o √© t√£o ruim quanto Mass Effect: Andromeda, mas definitivamente n√£o √© bom.

Honestamente, a hist√≥ria poderia ter sido boa se n√£o fosse pela falta de dublagem e anima√ß√Ķes faciais. Na maioria das vezes √© involuntariamente engra√ßado.

No geral, se voc√™ est√° procurando um jogo para pegar e jogar com alguns amigos que √© um pouco mais s√©rio que o Borderlands 3 e gostou do √ļltimo jogo do Ghost Recon, o Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy √© um bom jogo, embora seja estado atual e o n√ļmero de erros que muitos se queixaram de que voc√™ pode querer esperar um m√™s ou dois at√© que tudo esteja resolvido.

O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy foi revisado no PC com Windows usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Ubisoft. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / de revis√£o do jogador de nicho aqui.

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