Revisão do Breakpoint Ghost Recon de Tom Clancy

O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy tenta continuar o progresso que Wildlands adiou em 2017, desta vez adicionando um grande nome ao ator em Jon Bernthal. A sequência também muda o cenário da Bolívia para uma ilha fictícia de Auroa. Além do mais, o jogo adiciona um robusto sistema de saque à la A Divisão 2. Como o acompanhamento se compara ao seu ambicioso antecessor? Leia nossa análise completa para descobrir!

Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy
Empresa: Ubisoft Paris
Desenvolvedor: Ubisoft
Plataforma: PC, (Revisto) PS4, Xbox One, Google Stadia
Data de lançamento: 5 de setembro
Jogadores: 1
MSRP: $ 59,99 (cópia de revisão recebida)

Especificações do PC:
CPU: Ryzen 5 3600X
GPU: Nvidia GTX 1080 TI
Memória RAM: 16GB G.Skill FlareX 3200MHz
Armazenamento: Corsair MP600 2TB

A versão para PC deste jogo parece absolutamente fantástica, com configurações muito altas a ultra. As árvores, a folhagem e as texturas parecem absolutamente lindas e o que você esperaria de um título triplo da Ubisoft. O jogo é bastante estressante, já que em configurações muito altas, cheguei a 60FPS em 1440P com uma GTX 1080 TI.

O jogo tem alguns remendos difíceis, embora a maior parte da minha experiência visual tenha sido ótima, com exceção da água que parecia não ter piscina ou ondas de objetos caindo ou flutuando acima dele, para um jogo que atingiu a maior parte do jogo. outras marcas isso era como um assassino de imersão.

Como mencionei na prévia do mês passado, as animações faciais são um pouco estranhas e podem matar qualquer tipo de impacto emocional ou narrativa séria que está tentando ser exibida.

Felizmente, as animações faciais e cenas não tiram nada da jogabilidade muito divertida que, quando assaltando bases e movendo-se pelo mapa, é realmente muito divertido. Às vezes, pode parecer um pouco trabalhoso percorrer o mapa de uma ponta a outra, completando missões, mas o ideal é que você planeje realizar algumas missões simultaneamente para economizar o tempo de viagem de missão em missão.

A boa notícia é que a quantidade de patrulhas não é tão alta que, quando você viaja a pé, leva uma eternidade para se movimentar, mas não tão baixo que você nunca realiza nenhuma ação; normalmente você encontra uma patrulha ou um objetivo secundário a cada centenas de metros. , para mim, pelo menos, o tiroteio parece muito satisfatório o tempo todo, de alguma forma o jogo faz um bom trabalho para evitar a monotonia.

O maior problema com o tiroteio tem que ser o sistema de cobertura automática, muitas vezes eu me pego sem saber exatamente onde a capa começa e termina, além de “me esconder” que ainda me levaram a um tiro ou me prendi quando esse é o último absoluto coisa que eu queria. Um botão teria corrigido a maior parte disso, mas, eventualmente, você terá uma sensação melhor dele.

Pessoalmente, achei o jogo incrivelmente desafiador no modo single player, pois isso ainda continua sendo um tiro tático que requer planejamento e consciência situacional sobre a habilidade com armas brutas.

Isso é evidente na primeira vez em que você é visto em um complexo e é absolutamente destruído por morteiros, suprimindo fogo e granadas com reforços que o flanqueavam no pior momento. Mas lembre-se de que eu joguei na maior dificuldade, porque meu pai não criou nenhuma cadela.

Ao jogar com 2 ou mais pessoas, o jogo fica significativamente mais fácil, se seus amigos são bons em trabalhar juntos e se comunicar. Definitivamente, o grau de dificuldade é notado em comparação com o Wildlands, já que na maioria das vezes você não tem suporte à IA. Eu passei da base através de nossa própria CWB para morrer repetidamente ao atacar uma base de tamanho semelhante mais tarde em solo.

Dito isto, minha experiência teve algumas falhas, como a roda Item não funcionou, e uma única ocasião do recurso de detecção de drones não funcionou durante toda uma missão, além de atravessar a parte inferior do mapa após um acidente de carro desagradável. Embora, pelo que li on-line, outros tenham tido experiências muito piores, e as minhas eram menores.

Se você quiser continuar com o desafio, evite furtividade, pois a dificuldade aumenta MUITO depois que os inimigos souberem que você está vindo. Também descobri que quando jogava com um elenco completo com um monte de bons jogadores me sentia um pouco fácil demais, tanto que “ficamos barulhentos” e usamos armas sem silenciadores. Dito isto, sua milhagem pode variar.

Falando em som, o design do som é aceitável e as armas não são necessariamente as mais realistas ou precisas, mas funcionam bem. A trilha sonora é muito bem feita e é provavelmente um dos melhores investimentos feitos pela Ubisoft neste jogo.

Passos e ruído ambiente são bons o suficiente e os guardas dão dicas sobre o que você deve fazer quando se aproximar deles e escutar conversas. A dublagem real, no entanto, é bastante irregular, com alguns personagens sendo irritantes e se sentindo quase dignos de pena, e outros, principalmente Jon Bernthal, sendo ótimo.

Falando em Bernthal, seu personagem Cole Walker é provavelmente a melhor parte da história, mas, para ser sincero, me peguei pulando a maior parte da história apenas para evitar que personagens clichês o enviassem em busca de missões. Posso estar em minoria aqui, mas pessoalmente acho que a falta de história em Wildlands foi melhor, tenho certeza de que os desenvolvedores colocaram muito mais tempo, dinheiro e esforço na história aqui, mas para mim isso meio que cai.

O fato de a Ubisoft reutilizar o sistema de conversação dos últimos jogos de Assassins Creed parece meio fora de lugar, pois estou falando aleatoriamente do Survivalist # 3 em vez de Hipócrates ou Sócrates.

A história em grande parte era um pouco séria demais com um tecno-libertário de Elon Musk e um elenco de apoio que rostos esportivos e animações faciais que parecem estranhas. Não é tão ruim quanto Mass Effect: Andromeda, mas definitivamente não é bom.

Honestamente, a história poderia ter sido boa se não fosse pela falta de dublagem e animações faciais. Na maioria das vezes é involuntariamente engraçado.

No geral, se você está procurando um jogo para pegar e jogar com alguns amigos que é um pouco mais sério que o Borderlands 3 e gostou do último jogo do Ghost Recon, o Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy é um bom jogo, embora seja estado atual e o número de erros que muitos se queixaram de que você pode querer esperar um mês ou dois até que tudo esteja resolvido.

O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy foi revisado no PC com Windows usando uma cópia de revisão fornecida pela Ubisoft. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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