Revisão do Azure Striker Gunvolt – Ressurreição! SHA SHA SHA!

O Azure Striker Gunvolt é um simulador de ação da Inti Creates, um estúdio que trabalha nos jogos Mega Man há algum tempo. Como tal, não é surpresa que a oferta mais recente tenha uma sensação semelhante – especialmente considerando que o próprio homem, Keiji Inafune, foi escolhido como o “Diretor de Ação” do jogo. Era tudo o que eu precisava ouvir e fui instantaneamente vendido ao tentar o jogo. Mas você deveria?
No que diz respeito às primeiras impressões, o Gunvolt está longe de ser decepcionante. Sprites com estilo retrô, fundos bem renderizados e uma estética decididamente dos personagens dos anos 90 foram as primeiras coisas a me cumprimentar, e eu os recebi de braços abertos. A música me lembrou imediatamente o Mega Man X, que é definitivamente um elogio. Além disso, o diálogo na abertura parecia ter sido bem traduzido, o que é sempre bom de ver.
Traçando outro paralelo com Mega Man X, a jogabilidade tem uma sensação surpreendentemente semelhante: as animações para pular e disparar parecem quase idênticas. Além disso, a seleção de missões também é semelhante, permitindo que você inicie qualquer uma das missões desde o início do jogo, o que reflete a não linearidade de X. Ter tantas correlações com um jogo mais antigo geralmente é uma coisa ruim, mas é claro que o ASG é uma carta de amor para os corredores laterais, e cumpre seus objetivos com bastante facilidade.
Ele se destaca, no entanto, com seu mecânico Flashfield. As armas que você usa no ASG disparam pequenos pedaços de metal em seus oponentes, marcando-os até 3 vezes cada. Os projéteis causam danos mínimos, mas depois de marcar um inimigo, você pode atingi-lo com seu campo elétrico de flash, chocando-o até a morte. É uma mecânica simples, mas se presta muito bem à experiência e, depois de apenas um pouco de tempo se acostumando, torna-se uma segunda natureza.
Os chefes neste jogo são incríveis, devo dizer. No final de cada nível, você luta com um dos Adeptos desonestos que trabalham para Sumeragi, o “grande mal” do jogo. Cada um tem sua própria mecânica e são muito diferentes e únicos um do outro, o que é refrescante. Ainda me lembro da risada irritante de um dos chefes quando ela atirou shurikens e rajadas de plasma em mim, e como fiquei aliviado quando finalmente derrotei sua bunda.
A história de Gunvolt é bastante interessante, se bem que um pouco barebones. Essencialmente, há uma corporação do mal que usa Adeptos (basicamente mutantes com superpotências) para suas próprias necessidades covardes e bastardas. Você joga como Gunvolt, um Adepto que trabalha com o grupo rebelde QUILL. A narrativa me surpreendeu um pouco com a orientação de alguns aspectos para adultos, mas é um pouco monótona – talvez um sintoma do fato de que a maioria do diálogo do jogo foi cortada para o lançamento em inglês.
Nessa nota, vamos falar sobre o mal. Gunvolt possui um sistema de fabricação, permitindo que você faça itens para equipar. No entanto, nenhum dos itens é realmente tão influente ou necessário, e acaba parecendo um truque. Havia muito potencial para algumas personalizações de jogabilidade do equipamento que você usava, mas, em vez disso, os itens que você cria oferecem um aumento estatístico chato e estático.
E, como se a cereja no topo do bolo de cocô, os componentes de alguns desses itens fossem ofensivamente raros. Portanto, mesmo que você queira fabricá-los, é muito difícil fazê-lo.
Em seguida, no bloco de desbaste estão as funções da tela de toque. Basicamente, você tem quatro habilidades que são mapeadas para sua tela de toque e pode trocá-las no menu base. Existem algumas idéias realmente desconcertantes envolvidas aqui. Primeiro, ter que tocar rapidamente em um ícone na tela de toque enquanto você desvia de projéteis ou pula para usar sua habilidade em um inimigo aéreo, é uma opção de design completamente obtusa. Nunca parece certo, e existem até alguns botões não utilizados que são mapeados para várias coisas. Eles poderiam facilmente ter um botão para o uso de habilidades.
Segundo, o sistema de nivelamento é como você desbloqueia habilidades, mas também concede mais HP, então você tem menos chances de morrer. No entanto, a moagem nivelada apenas para a HP não parece particularmente gratificante. Eu me peguei usando as mesmas poucas habilidades que aprendi no início do jogo por 5-6 horas inteiras que levei para vencê-lo, de qualquer maneira. Eu gostaria de subir de nível para possivelmente afetar a quantidade de pontos de habilidade que eu tinha em uma missão, ou talvez contribuir para minhas estatísticas de alguma maneira significativa. Ou talvez até tenha um sistema de privilégios rudimentar? Havia tantas coisas que eles poderiam ter feito com o mecânico de nivelamento, mas, como está, parece estagnado.
Infelizmente, tem mais. Os designs de inimigos que não são chefes não são ruins, necessariamente, mas depois que você vê os mesmos inimigos em todas as etapas durante toda a execução do jogo, isso começa a ficar um pouco irritante. Sem mencionar o fato de que a maior parte da dificuldade no ASG era dos chefes, tornando a luta nas fases posteriores mais uma tarefa do que uma delícia, considerando que você está detonando os mesmos inimigos que estava no nível um. Mega Man X foi tão bem recebido em parte por causa de seus variados níveis de design e pelo fato de que cada estágio tinha inimigos únicos. Infelizmente, o Gunvolt não pode dizer o mesmo.
Minha reclamação final com o Azure Striker Gunvolt é o fim. Sem entrar muito no território dos spoilers, há dois finais no jogo. O final ruim que você recebe desde a primeira vez que termina o jogo, e é muito ruim. Tão ruim. A pior parte disso é que não é óbvio como obter um bom final, e é frustrante ter que ficar on-line apenas para descobrir como aproveitar a história do jogo ao máximo. Isso traz à mente outro jogo retrô – Castlevania II: Simon’s Quest. Quer avançar na história? Melhor ter um amigo que conhece o segredo, ou procure, porque o jogo não conta nada.
Para finalizar, o Azure Striker Gunvolt não é um jogo ruim. Na verdade, é bem divertido. A música é boa, os gráficos são bons e parece muito com um jogo antigo do Mega Man. Infelizmente, houve algumas escolhas de design bastante falhas que foram lançadas no lançamento final, mas elas não impedem que seja uma brincadeira rápida e divertida. Eles apenas ficam sentados, permanecendo. Lembrando o que poderia ter sido.
O Azure Striker Gunvolt foi revisado usando um código fornecido pela Inti Creates. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.