Revisão do Atelier Shallie Plus – Garotas bonitas: Maldição da burocracia

Como você retrata uma luta contra o aquecimento global em um jogo? Como você luta contra um conceito ao invés de um vilão? Faça da maneira antiga que eles fazem em nosso congresso: faça uma moção para lidar com uma questão significativa, lute contra a burocracia e faça com que as pessoas o apoiem através de benefícios mútuos e, finalmente, comece a trabalhar em coisas que consertariam a situação. principais problemas que você está enfrentando. Eu não esperava que isso fosse o que eu estava lidando quando comecei a tocar. Atelier Shallie Plus: Alquimistas do mar ao entardecer, mas aqui estamos, garotas bonitas e tudo mais, e isso é espetacular.

Título: Atelier Shallie Plus: Alquimista do Mar do Crepúsculo
Editor: Koei Tecmo
Desenvolvedor: Gust Co. Ltd.
Plataforma: PS Vita (Avaliado)
Data de lançamento: 17 de janeiro de 2017
Jogadores: 1
MSRP: $ 39,99 (cópia de revisão recebida)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Este jogo parece ótimo, com designs únicos de inimigos, personagens divertidos e às vezes bizarros e ambientes impressionantes. Os ambientes são bem projetados e realmente dão uma idéia do clima e da atmosfera da área. O cenário do deserto realmente se desempenha bem com as carcaças de monstros gigantes mortos sendo usados ​​como pontes e areia, tanto quanto você pode ver. Essa atmosfera é expandida por impressionantes faixas de áudio com um toque árabe que apenas aumentam o calor exaustivo e até reconfortante da área. Até cavernas escuras são interessantes com uma linha de visão limitada e música suave e isolada que realmente tocou bem o cenário!

Os inimigos também têm designs únicos e interessantes que ajudam a diferenciar este jogo dos outros. Alguns animais parecem fofos e fofinhos, enquanto outros parecem monstruosidades alquímicas. O aspecto interessante disso é que nada disso é explicado, esses monstros e animais são apenas uma parte natural da natureza e você deve apenas seguir o fluxo. Infelizmente, a seleção de monstros é bastante baixa e, embora haja alguns trocas palatinas nesses monstros, isso não ajuda em uma ecologia desastrosa.

Outro grande problema passa a ser o design geral e a falta de qualquer tipo de explicação nas escolhas de design de personagens. Cowboys, bruxas com asas de morcego, robôs com asas de anjo mecânicas e opções interessantes de armas me pedem para pedir algum tipo de explicação. Eu olho para as armas no elenco principal e me pergunto como um sino pode ser usado como arma, ou por que um dos personagens tinha um encanto como arma, em vez da lança que eles têm. Não faz sentido e pede-se ao público que siga o fluxo.

Enquanto brincava, esses pensamentos nunca me ocorreram. Não foi até examinar mais a direção de arte que notei esse absurdo. O jogo me sugou e com sucesso me permitiu suspender minha descrença. Esse é um ótimo exemplo do que faz um ótimo jogo. Se você pode apresentar o absurdo e o público simplesmente concordar, isso é incrível.

Eu realmente não esperava muito em termos de jogabilidade. No começo, vi apenas um rastreador de masmorra muito minimalista. Cada área é um corredor ramificado que leva a guloseimas para agarrar e inimigos a lutar. Havia missões para caçar inimigos específicos, mas geralmente parecia decepcionante começar. O que eu não percebi foi a eventual complexidade do sistema de combate e o glorioso sistema de criação que permeou todo o jogo.

Você não tem muitos personagens para começar no começo do jogo. Isso dificulta a recuperação do MP fora dos itens escassamente usados. A única outra maneira de recuperar MP para suas habilidades é descansar seus personagens e no início do jogo isso é impossível devido à sua falta de personagens. Isso faz com que os passeios de lazer sejam muito curtos.

Após vários capítulos de ser altamente restringido pelo seu próprio nível de habilidade e falta de personagens, novos personagens são introduzidos, permitindo que você acesse um sistema de batalha mais complicado. Depois de obter 4 caracteres, um personagem pode estar na fila de trás, permitindo recuperar o MP e fazer ataques e defesas de assistência. Foi lento, mas gradualmente o jogo ficou muito mais complicado e divertido com a introdução de habilidades, combate em cadeia e modo burst.

Assim que você tiver acesso à sua linha de trás, você começará lentamente a construir uma barra na parte superior da tela. Este é o seu medidor de explosão e você o preenche atacando o inimigo, e eu tenho uma boa linha de trás para ajudar nos ataques. Assim que o medidor de rajada estiver completamente cheio, você entrará no modo de rajada, que apresenta um ataque mais forte e permite novas combinações usando os ataques de assistência na fila de trás. É somente nesse modo que os três personagens da fila de trás podem atacar juntos, levando a um ataque especial do último personagem escolhido na fila de trás. Essa complexidade adicional tornou o combate muito mais divertido do que eu esperava originalmente.

Onde este jogo mostra carne vermelha real é o seu enorme sistema de criação. É fácil aprender isso com muitas receitas diferentes que ajudarão você a criar itens utilizáveis ​​que seus alquimistas podem usar. A desonestidade desse sistema ocorre nas várias características de cada item que podem ser criadas em outros itens. Levei horas para construir um conjunto de itens usados ​​na fabricação de equipamentos de última geração. Enquanto qualquer pessoa pode construir equipamentos regulares, leva um bom tempo para dominar as nuances da alquimia, algo que os personagens principais aprendem ao longo do tempo com você.

Minha única reclamação com a ação deste jogo é o uso excessivo de cenas. Parece que a cada dois segundos temos outra cena e realmente corta a carne e as batatas do jogo. Há praticamente uma tonelada métrica de eventos que ajudam a expandir a história, desenvolver os personagens muito mais e dar dicas sobre o que está por vir no final do jogo. Embora eu normalmente reclame de um jogo que me afaste da ação, a maneira como foi feita neste jogo é absolutamente fantástica. Posso dizer com segurança que este jogo ganhou sua aprovação nesta queixa.

Não posso dizer o mesmo para os dubladores deste jogo. Muitas das vozes do personagem principal são como unhas em um quadro de giz. Do estranho impedimento de fala que Homura tem até a delicada flor que é Shallistera que não tem nenhuma confiança em sua voz, a dublagem me fez querer tocar com o volume desligado. Felizmente me disseram que este jogo realmente oferecia rastreamento duplo com os dubladores originais. Depois de mudar o áudio deste jogo, foi ótimo! Eu gostaria que mais jogos fizessem isso.

Fico feliz que sim, porque a música neste jogo é fantástica. As faixas de áudio deste jogo são impressionantes e inspiram-se em todo o mundo. Muitos temas do mundo superior e do crepúsculo tinham um tema árabe, enquanto a música dos chefes podia variar de rock e metal, até o Octopunch de influência espanhola, com guitarra arrancada, maraca e uma linha de baixo estridente que grita “me escute”. Outras faixas como Sleeping Star e Tsunami também valem um segundo de escuta, se você tiver a chance, eu recomendo!

Eu também gostei da nuance tola entre diferentes interações de eventos destacadas por vários temas. Tomemos, por exemplo, quando você sabe que algo estúpido vai acontecer em um evento, como uma falta de comunicação sendo transformada em uma situação embaraçosa. O tema musical mudaria para a faixa “Hum, What” que soa como algo que você ouviria da bizarra festa de chá de um Chapeleiro Maluco. Até mesmo encontrar-se com amigos tem faixas engraçadas por trás que ajudam a mostrar os diferentes tipos de relacionamento entre amigos. A direção musical deste jogo é ótima e, como ponto de entrada para esta série, me faz desejar ter dado a outros jogos neste jogo uma chance antes.

Eu realmente gostaria de ter dado a esta série uma chance antes agora, porque este jogo tem sido uma ótima experiência. Claro que há muitas coisas sobre as quais eu gostaria que tivessem entrado em mais detalhes, mas honestamente a maneira como este jogo mostra as várias formas de relacionamento entre os personagens foi incrível.

Os personagens têm inseguranças e fraquezas pessoais. Alguns personagens parecem gananciosos, ou talvez até fechados, mas todos os personagens principais têm suas próprias motivações e propósitos para suas ações, o que é ótimo. Às vezes, você vê amigos brigando ou entendendo mal o ponto de vista dos outros, e tudo é feito de uma maneira que você normalmente não vê todos os dias. Claro que isso significa mais cenas do que a maioria dos outros jogos, mas você aprende mais e mais sobre o personagem dessa maneira. Ver em primeira mão as tensões que os objetivos pessoais podem ter nas amizades é incrível em um jogo.

A história em si parece bastante fraca, para Shallestera você está tentando ajudar a seca da sua aldeia, mas você está preso em uma confusão burocrática de burocracia. Para que alguém considere ajudá-lo, você precisa mostrar seu valor à cidade. Isso é feito completando missões e trabalhando para a cidade. Isso é intercalado com as pessoas que lhe dão ordens voluntariamente falando ao seu redor, para que você tenha apenas uma pequena compreensão do conflito maior deste jogo, e esse é um grande problema.

Muitos dos principais conceitos deste jogo, como o conflito real deste jogo ou outros aspectos menores do mundo, não são explicados adequadamente. Parte disso pode ser apenas eu querer saber mais sobre o mundo e por que as coisas são do jeito que são. Coisas como a falta de uma explicação de por que Homura fala do jeito que ele fala, ou talvez por que Wilbell tem asas, ou mesmo o que são bruxas, me faz desejar saber mais sobre o mundo. Embora eu admita que esse problema possa ser apenas eu que preciso jogar o resto da série.

Honestamente, este jogo foi uma ótima experiência com ótimos ambientes, escrita, música e jogabilidade. Eu duvidava que esse jogo fosse tão bom quanto eu, porque eu pensei que seria apenas “Garotas bonitas fazendo coisas fofas”.

A verdade é que este jogo é uma ótima visão do conceito de relacionamentos, com certeza existem alguns aborrecimentos bizarros aqui e ali, mas esse é um ótimo RPG e algo que todo proprietário de Vita deve jogar pelo menos uma vez.

O Atelier Shallie Plus: Alquimistas do Mar do Crepúsculo foi revisado no PS Vita usando um código de revisão fornecido pela Koei Tecmo. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Os ambientes são bem projetados
  • O artesanato é profundamente matizado e divertido
  • É ótimo ouvir música!
  • Dub japonês é um DEUSA
  • A escrita de relacionamento é incrível

O mal:

  • Mecânica bizarra de design de personagens que nunca é explicada
  • Falta de variedade de monstros
  • Dub inglês pode ser irritante
  • Os conceitos principais precisam de mais explicações

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