Revis√£o Deltazeal – Um Shmup √ļnico, para melhor ou para pior

Revis√£o Deltazeal - Um Shmup √ļnico, para melhor ou para pior

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Aparentemente, todos os shmups s√£o semelhantes – afinal, quantas varia√ß√Ķes do tema de voar e atirar em tudo ou voar direito e atirar em tudo pode haver? Se voc√™ olhar mais fundo, fica √≥bvio que as diferen√ßas que n√£o seriam t√£o vis√≠veis em jogos maiores e mais complexos importam muito na experi√™ncia mais curta e intensa de um jogo de arcade.

Deltazeal é um jogo que se parece com outros shmups do mercado, mas tem algumas coisas que o destacam da multidão. O mais notável é que não é um jogo de balas Рembora às vezes existam muitos projéteis inimigos na tela, cada padrão possui óbvios pontos de segurança para que você não precise alterar sua posição um pouco o tempo todo para evitar certos morte.

Mesmo se você quisesse, seria muito difícil, quando comparado a Tohou jogos ou qualquer coisa feita pelo Cave; seu navio possui uma caixa de batida bastante grande (embora não seja perfeita em pixels). As balas inimigas também se movem muito rápido Рcomo no Raiden série, que parece ser uma grande inspiração para Deltazeal.

Gostar Raiden 2, Deltazeal fornece a voc√™ um powerup que percorre tr√™s tipos de armas: spread, laser e homing. A utilidade de cada arma tamb√©m √© semelhante: espalhar √© o melhor, cobrindo a tela inteira com uma bala de balas e causando grandes danos √† queima-roupa; o laser √© muito prejudicial mesmo √† dist√Ęncia, mas voc√™ precisa se posicionar corretamente; o retorno atinge tudo em todas as dire√ß√Ķes, mas n√£o causa muito dano. O design de n√≠veis tenta torn√°-lo mais √ļtil, introduzindo v√°rias √°reas onde os inimigos v√™m por tr√°s, mas fora disso, n√£o vale a pena.

Embora as armas sejam semelhantes √†s de Raiden, h√° uma reviravolta interessante na f√≥rmula, que torna a experi√™ncia uma experi√™ncia muito diferente: sua nave possui dez slots de armas e, quando voc√™ coleta um power-up, a primeira √© preenchida e o restante √© empurrado para tr√°s em um espa√ßo; se uma arma estiver no √ļltimo slot, ela ser√° removida.

Ao atirar, todos os slots s√£o usados ‚Äč‚Äčpara que voc√™ basicamente misture e combine armas de acordo com a situa√ß√£o atual – ter muitos slots espalhados facilitar√° a explos√£o do n√≠vel, mas os chefes podem ser mais f√°ceis se voc√™ receber lasers. Preencher todos os seus slots com o mesmo tipo de arma o tornar√° mais poderoso.

Deltazeal possui um sistema de pontuação que lembra Battle Garegga: a maioria dos inimigos descarta itens que aumentam sua pontuação. Conseguir esse item faz com que o item caído pelo próximo inimigo seja maior e valha mais pontos, mas deixá-lo cair fora da área de jogo significa que você está de volta à estaca zero e precisa começar pelos de menor valor.

O sistema perdoa muito menos do que em Battle Garegga como voc√™ n√£o pode “salvar” sua corrente – no jogo mencionado, se houvesse algumas medalhas na tela e voc√™ perdesse algumas, voc√™ poderia continuar a corrente agarrando a √ļltima delas antes de matar o pr√≥ximo inimigo que cairia medalhas; no Deltazeal simplesmente n√£o √© poss√≠vel, voc√™ sempre redefine seu contador.

Seu navio possui uma arma secund√°ria, um buraco negro que √© carregado matando inimigos e usado pressionando o bot√£o de disparo (ao contr√°rio de tocar nele ou usar um disparo autom√°tico secund√°rio). O buraco negro cancela balas inimigas e as transforma em medalhas de valor apropriado. √Č divertido de usar, mas honestamente n√£o parece √ļtil fora das lutas de chefes.

O problema com este sistema de pontua√ß√£o √© que ele n√£o funciona bem com o sistema de armas do jogo. Seu navio geralmente n√£o √© r√°pido o suficiente para pegar todas as medalhas ca√≠das pelos inimigos mortos com uma arma espalhada, de modo que as redefini√ß√Ķes s√£o inevit√°veis ‚Äč‚Äčquando se usa. Embora manter todos os seus slots cheios de lasers possa ser uma boa id√©ia, √© mais f√°cil do que fazer – √© f√°cil pegar acidentalmente outra coisa quando a a√ß√£o fica agitada e remover um slot de arma indesejado requer n√£o um, mas dez powerups. Portanto, se voc√™ deseja pontua√ß√Ķes realmente altas, precisa ser um perfeccionista.

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Por outro lado, pontuar em Deltazeal √© apenas para se gabar. O jogo n√£o oferece nenhuma extens√£o – voc√™ come√ßa com tr√™s naves e √© tudo o que obt√©m. Embora ele crie muita tens√£o e seja uma separa√ß√£o muito forte entre recompensa e risco, ele remove algumas das motiva√ß√Ķes para marcar com a recompensa, n√£o tendo absolutamente nenhum efeito tang√≠vel na jogabilidade. Tamb√©m √© outra coisa que faz Deltazeal t√£o implac√°vel – simplesmente n√£o h√° como recuperar as vidas perdidas.

Os n√≠veis em Deltazeal muitas vezes t√™m segredos e caminhos alternativos, embora eu ainda n√£o consiga descobrir o que os desencadeia – √© a pontua√ß√£o, a velocidade, o n√ļmero de inimigos mortos, algo extremamente espec√≠fico ou tudo aleat√≥rio? O terceiro e o quinto n√≠veis t√™m at√© duas variantes completamente diferentes. Tudo mistura coisas de maneiras interessantes e oferece algumas oportunidades de pontua√ß√£o (os trens que podem aparecer no n√≠vel 2 s√£o uma mina de ouro), mas tamb√©m torna o jogo um pouco imprevis√≠vel, dado o qu√£o implac√°vel √©.

Quer voc√™ esteja querendo sobreviver ou obter uma pontua√ß√£o alta, provavelmente deseja planejar uma rota e escolher suas armas – mas todas as varia√ß√Ķes tornam mais dif√≠cil. N√£o ajuda que algumas das rotas alternativas ou n√≠veis diferentes sejam desproporcionalmente mais f√°ceis ou mais dif√≠ceis do que tudo o resto – algumas vezes, no in√≠cio do primeiro n√≠vel, alguns inimigos fortes aparecer√£o que geralmente n√£o estou preparado para lutar sem soltar bombas.

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Visualmente, Deltazeal lembra o acima mencionado Raiden e Battle Garegga jogos: tudo √© irregular, mec√Ęnico, tem√°tico militar e explosivo. Os ve√≠culos emergem dos destro√ßos de outros ve√≠culos e se combinam para formar chefes gigantes e intimidadores que voc√™ precisa lutar no final de cada n√≠vel.

O pano de fundo são ambientes shmup padrão: você voa sobre nuvens, sobre oceanos e cidades e até mesmo através de enormes bases militares. Geralmente, existem duas camadas de fundo de paralaxe, o que é sempre um plus. Tudo parece bem legal, no entanto, olhar por mais de meia hora realmente chama minha atenção. A ativação de um filtro de interpolação linear para gráficos o torna um pouco melhor, mas, inversamente, piora outra coisa: alguns dos objetos (mesmo sem o filtro) são simplesmente difíceis de ver e, infelizmente, para os jogadores, essas coisas podem matá-lo.

As balas podem se misturar com os cen√°rios ou as explos√Ķes e v√°rios inimigos (por exemplo, a primeira forma do primeiro chefe) t√™m partes que voc√™ pode voar e partes que matam voc√™ em contato. Voc√™ pode diferenci√°-los enquanto olha de perto, mas eles s√£o f√°ceis de perder no calor da batalha. Battle Garegga tinha o mesmo problema, mas naquele jogo perder uma √ļnica vida n√£o era um problema, pois al√©m de muitas extens√Ķes, voc√™ tamb√©m morria (intencionalmente, se necess√°rio) para manter a dificuldade din√Ęmica sob controle.

No Deltazeal, perder uma vida cedo pode arruinar sua corrida, então isso é realmente irritante.

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M√ļsica e som no jogo n√£o s√£o nada de especial. Isso n√£o quer dizer que eles n√£o sejam bons – a m√ļsica o deixa pronto para a a√ß√£o e √© bastante cativante, e as explos√Ķes s√£o satisfat√≥rias para ouvir. √Č que nada disso √© memor√°vel – simplesmente faz o trabalho.

Al√©m dos problemas mencionados acima, Deltazeal tem v√°rios problemas de design que o tornam mais irritante do que deveria ser. Primeiro de tudo, √†s vezes os inimigos a√©reos aparecem dos lados, colidindo com voc√™ e custando uma vida a voc√™. Em diferentes situa√ß√Ķes, eles podem arruinar sua cadeia de medalhas – √© poss√≠vel mat√°-los quando eles entram na tela, fazendo com que a medalha seja exibida fora da tela (como sempre aparece no centro da nave destru√≠da), fora do seu alcance.

Al√©m disso, enquanto inimigos terrestres que aparecem por tr√°s geralmente n√£o s√£o o problema, j√° que voc√™ n√£o pode colidir com eles, a se√ß√£o de trem do n√≠vel 2 tem algumas torres irritantes que disparam √† queima-roupa – o que eles n√£o fariam em um Caverna ou em Batalha Garegga. Isso nem seria um problema, se n√£o pelo fato de o trem se mover devagar, por isso, se voc√™ n√£o tiver uma arma de ataque, atac√°-los √† queima-roupa √© a √ļnica op√ß√£o que voc√™ tem antes que eles se tornem mais sensatos. alcance.

Deltazeal √© um porto do jogo de arcade conhecido como G-Stream G2020. O jogo foi lan√ßado no Xbox 360 com o nome que conhecemos hoje em um Shooting Love 10 Shuunen compila√ß√£o. A porta do PC √© baseada nesta vers√£o e, infelizmente, mostra. Enquanto recursos como conquistas e classifica√ß√Ķes online est√£o presentes, tudo foi claramente projetado com o controle do Xbox 360 em mente.

√Č como jogar em um emulador – voc√™ pode reconfigurar controles diferentes para diferentes teclas do Xbox 360 e definir qualquer coisa no teclado para ser interpretada como teclas diferentes do Xbox 360, mas n√£o √© poss√≠vel definir diretamente os controles do teclado. As conven√ß√Ķes padr√£o dos controles baseados em teclado nem s√£o usadas nos menus – as fun√ß√Ķes geralmente reservadas para a tecla ESC s√£o atribu√≠das √† tecla S porque est√£o mapeadas para o bot√£o Iniciar do Xbox 360; voc√™ pode mapear o bot√£o Iniciar para o ESC, mas usar√° o ESC para continuar, o que n√£o √© intuitivo.

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No geral, Deltazeal n√£o √© um jogo ruim. √Č um jogo de tiro decente com v√°rias id√©ias que o elevam acima da mediocridade. Infelizmente, algumas dessas id√©ias simplesmente n√£o funcionam bem juntas, como se o designer tivesse lan√ßado alguns truques que ele conseguia pensar no jogo. O jogo se destaca um pouco da multid√£o, mas tamb√©m tem alguns problemas que frustram muitos jogadores.

Isso, combinado com o trabalho de portabilidade bastante preguiçoso e a jogabilidade implacável, significa que Deltazeal não é o melhor jogo para pessoas novas no gênero. Os veteranos do Shmup que procuram um desafio ultrapassarão as falhas e aproveitarão sua dificuldade e seu sistema de pontuação que recompensa o jogo perfeito, mas se você não for um deles, é melhor jogar um jogo mais sofisticado Рno PC, pode ser Trevo de Crimzon ou Mushihimesama.

O Deltazeal foi revisado no PC usando uma c√≥pia digital fornecida pela Degica. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A√ß√£o shmup da velha escola em ritmo acelerado
  • Boa dire√ß√£o de arte
  • Algumas id√©ias √ļnicas

O mal:

  • V√°rias falhas frustrantes de design
  • Pode causar fadiga ocular
  • Portabilidade pregui√ßosa
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