Revis√£o Deltazeal ‚Äď Um Shmup √ļnico, para melhor ou para pior

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Aparentemente, todos os shmups s√£o semelhantes ‚Äď afinal, quantas varia√ß√Ķes do tema de voar e atirar em tudo ou voar direito e atirar em tudo pode haver? Se voc√™ olhar mais fundo, fica √≥bvio que as diferen√ßas que n√£o seriam t√£o percept√≠veis em jogos maiores e mais complexos importam muito na experi√™ncia mais curta e intensa de um jogo de arcade.

Deltazeal √© um jogo que se parece com outros shmups no mercado, mas tem algumas coisas que o destacam da multid√£o. O mais not√°vel √© que n√£o √© um jogo de balas ‚Äď embora √†s vezes existam muitos proj√©teis inimigos na tela, cada padr√£o possui √≥bvios pontos de seguran√ßa para que voc√™ n√£o precise alterar sua posi√ß√£o um pouco o tempo todo para evitar certos morte.

Mesmo se voc√™ quisesse, seria muito dif√≠cil, quando comparado a Tohou jogos ou qualquer coisa feita pelo Cave; seu navio possui uma caixa de batida bastante grande (embora n√£o seja perfeita em pixels). As balas inimigas tamb√©m se movem muito r√°pido ‚Äď como no Raiden s√©rie, que parece ser uma grande inspira√ß√£o para Deltazeal.

Gostar Raiden 2, Deltazeal fornece a voc√™ um powerup que percorre tr√™s tipos de armas: spread, laser e homing. A utilidade de cada arma tamb√©m √© semelhante: espalhar √© a melhor op√ß√£o, cobrindo a tela inteira com granadas de balas e causando grandes danos √† queima-roupa; o laser √© muito prejudicial mesmo √† dist√Ęncia, mas voc√™ precisa se posicionar corretamente; o retorno atinge tudo em todas as dire√ß√Ķes, mas n√£o causa muito dano. O design de n√≠veis tenta torn√°-lo mais √ļtil, introduzindo v√°rias √°reas onde os inimigos v√™m por tr√°s, mas fora disso, n√£o vale a pena.

Embora as armas sejam semelhantes √†s de Raiden, h√° uma reviravolta interessante na f√≥rmula, que torna a experi√™ncia uma experi√™ncia muito diferente: sua nave possui dez slots de armas e, quando voc√™ coleta um power-up, a primeira √© preenchida e o restante √© empurrado para tr√°s um espa√ßo; se uma arma estiver no √ļltimo slot, ela ser√° removida.

Ao atirar, todos os slots s√£o usados ‚Äč‚Äčpara que voc√™ basicamente misture e combine armas de acordo com a situa√ß√£o atual ‚Äď ter muitos slots espalhados facilitar√° a explos√£o do n√≠vel, mas os chefes podem ser mais f√°ceis se voc√™ receber lasers. Preencher todos os seus slots com o mesmo tipo de arma o tornar√° mais poderoso.

Deltazeal possui um sistema de pontuação que lembra Battle Garegga: a maioria dos inimigos descarta itens que aumentam sua pontuação. Conseguir esse item faz com que o item caído pelo próximo inimigo seja maior e valha mais pontos, mas deixá-lo cair fora da área de jogo significa que você está de volta à estaca zero e precisa começar pelos de menor valor.

O sistema perdoa muito menos do que em Battle Garegga como voc√™ n√£o pode ‚Äúsalvar‚ÄĚ sua corrente ‚Äď no jogo mencionado, se houvesse algumas medalhas na tela e voc√™ perdesse algumas, voc√™ poderia continuar a corrente agarrando a √ļltima delas antes de matar o pr√≥ximo inimigo que cairia medalhas; no Deltazeal simplesmente n√£o √© poss√≠vel, voc√™ sempre redefine seu contador.

Sua nave possui uma arma secund√°ria, um buraco negro que √© carregado matando inimigos e usado pressionando o bot√£o de disparo (em vez de tocar nele ou usar um disparo autom√°tico secund√°rio). O buraco negro cancela balas inimigas e as transforma em medalhas de valor apropriado. √Č divertido de usar, mas honestamente n√£o parece √ļtil fora das lutas de chefes.

O problema com este sistema de pontua√ß√£o √© que ele n√£o funciona muito bem com o sistema de armas do jogo. Seu navio geralmente n√£o √© r√°pido o suficiente para pegar todas as medalhas lan√ßadas pelos inimigos mortos com uma arma espalhada, de modo que as redefini√ß√Ķes s√£o inevit√°veis ‚Äč‚Äčao us√°-lo. Embora manter todos os seus slots cheios de lasers possa ser uma boa id√©ia, √© mais triste do que fazer ‚Äď √© f√°cil pegar acidentalmente outra coisa quando a a√ß√£o fica agitada e remover um slot de arma indesejado requer n√£o um, mas dez powerups. Portanto, se voc√™ deseja pontua√ß√Ķes realmente altas, precisa ser um perfeccionista.

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Por outro lado, pontuar em Deltazeal √© apenas para se gabar. O jogo n√£o oferece nenhuma extens√£o ‚Äď voc√™ come√ßa com tr√™s naves e √© tudo o que obt√©m. Embora ele crie muita tens√£o e seja uma separa√ß√£o muito forte entre recompensa e risco, ele remove algumas das motiva√ß√Ķes para marcar com a recompensa, n√£o tendo absolutamente nenhum efeito tang√≠vel na jogabilidade. Tamb√©m √© outra coisa que faz Deltazeal t√£o implac√°vel ‚Äď simplesmente n√£o h√° como recuperar as vidas perdidas.

Os n√≠veis em Deltazeal muitas vezes t√™m segredos e caminhos alternativos, embora eu ainda n√£o consiga descobrir o que os desencadeia ‚Äď √© a pontua√ß√£o, a velocidade, o n√ļmero de inimigos mortos, algo extremamente espec√≠fico ou tudo aleat√≥rio? O terceiro e o quinto n√≠veis t√™m at√© duas variantes completamente diferentes. Tudo mistura coisas de maneiras interessantes e oferece algumas oportunidades de pontua√ß√£o (os trens que podem aparecer no n√≠vel 2 s√£o uma mina de ouro), mas tamb√©m torna o jogo um pouco imprevis√≠vel, dado o qu√£o implac√°vel √©.

Quer voc√™ esteja querendo sobreviver ou obter uma pontua√ß√£o alta, provavelmente deseja planejar uma rota e escolher suas armas ‚Äď mas todas as varia√ß√Ķes tornam mais dif√≠cil. N√£o ajuda que algumas das rotas alternativas ou n√≠veis diferentes sejam desproporcionalmente mais f√°ceis ou mais dif√≠ceis do que tudo o resto ‚Äď algumas vezes, no in√≠cio do primeiro n√≠vel, alguns inimigos fortes aparecer√£o que eu normalmente n√£o estou preparado para lutar sem largar bombas.

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Visualmente, Deltazeal lembra o acima mencionado Raiden e Battle Garegga jogos: tudo √© em blocos, mec√Ęnico, tem√°tico militar e explosivo. Os ve√≠culos emergem dos destro√ßos de outros ve√≠culos e se combinam para formar chefes gigantes e intimidadores que voc√™ precisa lutar no final de cada n√≠vel.

Os cenários são ambientes shmup padrão: você voa sobre nuvens, sobre oceanos e cidades e até mesmo através de enormes bases militares. Geralmente, existem duas camadas de plano de fundo de paralaxe, o que é sempre uma vantagem. Tudo parece bem legal, mas olhar por mais de meia hora realmente chama minha atenção. A ativação de um filtro de interpolação linear para gráficos o torna um pouco melhor, mas, inversamente, piora outra coisa: alguns dos objetos (mesmo sem o filtro) são simplesmente difíceis de ver e, infelizmente, para os jogadores, essas coisas podem matá-lo.

As balas podem se misturar com os cen√°rios ou as explos√Ķes e v√°rios inimigos (por exemplo, a primeira forma do primeiro chefe) t√™m partes que voc√™ pode voar e partes que matam voc√™ em contato. Voc√™ pode distingui-los enquanto olha de perto, mas eles s√£o f√°ceis de perder no calor da batalha. Battle Garegga tinha o mesmo problema, mas naquele jogo perder uma √ļnica vida n√£o era t√£o importante, como n√£o apenas voc√™ recebia muitas extens√Ķes, mas tamb√©m era esperado que morresse (intencionalmente, se necess√°rio) para manter a dificuldade din√Ęmica sob controle.

No Deltazeal, perder uma vida cedo pode arruinar sua corrida, então isso é realmente irritante.

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M√ļsica e som no jogo n√£o s√£o nada de especial. Isso n√£o quer dizer que eles n√£o sejam bons ‚Äď a m√ļsica o deixa pronto para a a√ß√£o e √© bastante cativante, e as explos√Ķes s√£o satisfat√≥rias para ouvir. S√≥ que nada disso √© memor√°vel ‚Äď simplesmente faz o trabalho.

Al√©m dos problemas mencionados acima, Deltazeal tem v√°rios problemas de design que o tornam mais irritante do que deveria ser. Primeiro de tudo, √†s vezes os inimigos a√©reos aparecem dos lados, colidindo com voc√™ e custando uma vida a voc√™. Em diferentes situa√ß√Ķes, eles podem arruinar a sua cadeia de medalhas ‚Äď √© poss√≠vel mat√°-los quando eles entrarem na tela, fazendo com que a medalha seja gerada fora da tela (como sempre aparece no centro da nave destru√≠da), fora do seu alcance.

Al√©m disso, enquanto inimigos terrestres que aparecem por tr√°s geralmente n√£o s√£o o problema, j√° que voc√™ n√£o pode colidir com eles, a se√ß√£o de trem do n√≠vel 2 tem algumas torres irritantes que disparam √† queima-roupa ‚Äď o que eles n√£o fariam em um Caverna ou em Batalha Garegga. Isso nem seria um problema, se n√£o pelo fato de o trem se mover devagar, por isso, se voc√™ n√£o tiver uma arma de ataque, atac√°-los √† queima-roupa √© a √ļnica op√ß√£o que voc√™ tem antes que eles se tornem mais sens√≠veis alcance.

Deltazeal √© um porto do jogo de arcade conhecido como G-Stream G2020. O jogo foi lan√ßado no Xbox 360 com o nome que conhecemos hoje em um Shooting Love 10 Shuunen compila√ß√£o. A porta do PC √© baseada nesta vers√£o e, infelizmente, mostra. Embora recursos como conquistas e classifica√ß√Ķes online estejam presentes, tudo foi claramente projetado com o controle do Xbox 360 em mente.

√Č como jogar em um emulador ‚Äď voc√™ pode reconfigurar controles diferentes para diferentes teclas do Xbox 360 e definir qualquer coisa no teclado para ser interpretada como teclas diferentes do Xbox 360, mas n√£o √© poss√≠vel definir diretamente os controles do teclado. As conven√ß√Ķes padr√£o dos controles baseados em teclado nem s√£o usadas nos menus ‚Äď as fun√ß√Ķes geralmente reservadas para a tecla ESC s√£o atribu√≠das √† tecla S, porque est√£o mapeadas para o bot√£o Iniciar do Xbox 360; voc√™ pode mapear o bot√£o Iniciar para o ESC, mas usar√° o ESC para continuar, o que n√£o √© intuitivo.

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No geral, Deltazeal n√£o √© um jogo ruim. √Č um jogo de tiro decente com v√°rias id√©ias que o elevam acima da mediocridade. Infelizmente, algumas dessas id√©ias simplesmente n√£o funcionam bem juntas, como se o designer tivesse lan√ßado alguns truques que ele conseguia pensar no jogo. O jogo se destaca um pouco da multid√£o, mas tamb√©m tem alguns problemas que frustram muitos jogadores.

Isso, combinado com o trabalho de portabilidade bastante pregui√ßoso e a jogabilidade implac√°vel, significa que Deltazeal n√£o √© o melhor jogo para pessoas novas no g√™nero. Os veteranos do Shmup que procuram um desafio v√£o al√©m das falhas e aproveitar√£o sua dificuldade e seu sistema de pontua√ß√£o que recompensa o jogo perfeito, mas se voc√™ n√£o for um deles, √© melhor jogar um jogo mais sofisticado ‚Äď no PC, pode ser Trevo de Crimzon ou Mushihimesama.

O Deltazeal foi revisado no PC usando uma c√≥pia digital fornecida pela Degica. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A√ß√£o shmup da velha escola em ritmo acelerado
  • Boa dire√ß√£o de arte
  • Algumas id√©ias √ļnicas

O mal:

  • V√°rias falhas frustrantes de design
  • Pode causar fadiga ocular
  • Portabilidade pregui√ßosa
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