Reviṣo de XIIZEAL РArcade Wiggle-Em-Up

Revisão de XIIZEAL - Arcade Wiggle-Em-Up

Título: XIIZEAL
Editor: Degica
Desenvolvedor: Triangle Service
Plataforma: PS Vita (Avaliado)
Data de lançamento: 5 de junho de 2015
Jogadores: 1
MSRP: $ 11,99 (cópia de revisão recebida)

XIIZEAL (pronunciado: ‘twelze zeal’) é um jogo de tiro em rolagem vertical desenvolvido pela Triangle Service e publicado pela Degica. O jogo era conhecido como XII Stag nos fliperamas e no PlayStation 2, mas todas as portas subsequentes usavam o nome XIIZEAL, provavelmente para criar uma associação entre ele e o mais recente e mais popular do Triangle Service Trizeal e Exzeal atiradores.

Gostar Deltazeal, o jogo foi lan̤ado para Xbox 360 em Shooting Love 10 Shuunen A compila̤̣o e a verṣo para PC ṣo basicamente as mesmas do console da Microsoft. A porta tem exatamente os mesmos problemas que a verṣo para PC do Deltazeal tamb̩m Рa interface foi projetada com o controlador 360 em mente e o suporte ao teclado ̩ feito com pregui̤a, mapeando as teclas do teclado para as teclas 360. Parece que os desenvolvedores de vers̵es para PC de Deltazeal e XIIZEAL realmente portado Shooting Love 10 Shuunen e suas pe̤as ṣo simplesmente vendidas separadamente.

Também gosto Deltazeal, XIIZEAL pode não ser extremamente difícil para os padrões shmup, mas é muito implacável. Enquanto o sistema de pontuação aqui pode dar ao jogador mais espaço para erro, os jogadores mais uma vez não têm como obter vidas adicionais, seja por quedas de itens ou por atingir determinadas pontuações. Mais uma vez, não tenho muita certeza do que penso desse movimento – ele cria uma forte distinção entre jogar para marcar e jogar pela sobrevivência, mas também não dá nenhuma recompensa relacionada à jogabilidade por dominar o jogo, o que pode causar algumas mudanças. jogadores fora e faz com que marcar algo que apenas os especialistas se preocupem.

XIIZEAL é projetado em torno de um truque interessante na jogabilidade: a capacidade de atacar em todas as direções. Os jogadores têm acesso a um tiro padrão que destrói os inimigos na frente do navio e o escape do navio danifica automaticamente tudo o que fica muito perto por trás (tenha cuidado com isso – inimigos mais fortes podem sobreviver o tempo suficiente para se conectar com o hitbox). A arma mais poderosa do arsenal do jogador é um ataque lateral que destrói a maioria dos inimigos que não são chefes em um único golpe, mas também é o mais difícil de usar corretamente.

Mover-se levemente para a esquerda ou direita fará com que o navio gire e faça um ataque lateral nessa direção – assim, para continuar atacando, é necessário fazer movimentos alternados esquerdo e direito muito leves. Ao contrário Deltazeal, todo o jogo é projetado em torno do truque: os inimigos atacam de todos os lados da tela, forçando os jogadores a utilizar todo o seu arsenal para permanecerem vivos.

O mecanismo de ataque lateral é uma idéia interessante, infelizmente não é claramente projetado com o teclado em mente, mas requer entrada analógica precisa para funcionar corretamente. O console Xbox 360 é uma escolha melhor, mas também está longe de ser perfeito, como qualquer outro console. XIIZEAL é um jogo que deve ser jogado com um fliperama – algo maior que os componentes analógicos dos gamepads e melhor no registro de pequenos movimentos. Para aqueles que não possuem esse controle, o jogo permite ataques laterais rápidos pressionando um botão, mas isso derrota o objetivo – mexer em um fliperama sem se mover quando você não quer se mover exige mais habilidade do que pressionar ‘V’ (padrão tecla de ataque lateral rápido) no teclado.

Pontuação em XIIZEAL é bastante simples: o número de pontos recebidos pela destruição dos inimigos é multiplicado pelo contador, que aumenta ao atingir os inimigos com o ataque lateral ou com o seu escapamento. O valor máximo do multiplicador é doze e não diminui muito rápido, portanto o jogo não é muito rígido quanto aos seus combos (especialmente quando comparado à mecânica de encadeamento encontrada nos shmups de caverna), mas ainda é muito difícil. Você precisa se aproximar dos inimigos (sim, é um shmup onde ‘alcance corpo a corpo’ é uma coisa real), você precisa saber como usar o ataque lateral corretamente e como não ser morto enquanto estiver usando o escapamento e deve estar ciente da posição do inimigo. É claro que é muito mais fácil quando você pode usar ataques laterais rápidos.

A pontuação também pode ser melhorada cancelando ataques inimigos com sua bomba. O alcance da sua bomba é bastante limitado, portanto é necessário posicioná-la corretamente. A bomba também pode ser usada para se salvar de situações difíceis – contanto que você permaneça dentro do alcance, as balas não podem prejudicá-lo. A bomba como método de pontuação é viável principalmente durante as lutas contra chefes, mas você recebe muitas delas, portanto, mesmo quando obtém uma pontuação alta, é melhor usá-la quando os ataques inimigos ficam agitados (lembre-se de que não é um jogo de balas) e você tem um hitbox muito grande, de modo que ‘agitado’ não exige que toda a tela seja coberta com projéteis) – especialmente considerando que não há extensões.

Depois de completar cada nível, o jogo mostra um gráfico comparando sua pontuação em cada um de seus pontos de verificação com a do atual nº 1 na tabela de pontuações mais altas. É um recurso interessante, pois permite ver onde você está indo bem e onde é o lugar para melhorias.

Embora o design de nível seja um dos XIIZEAL’s pontos fortes, a progressão do nível parece um pouco questionável, pois a curva de dificuldade do jogo é muito desigual. O nível 3 e seu chefe têm um grande aumento de dificuldade (no momento, eu normalmente perco pelo menos uma vida lá), mas o estágio subsequente é muito mais fácil, comparável ao nível 2. Na verdade, a dificuldade só aumenta quando você alcança o chefe do nível 5. É um obstáculo estranho, como se o terceiro estágio do jogo fosse um aviso sobre a dificuldade do final do jogo.

Visualmente, XIIZEAL é mediano. Os gráficos não são nada inspirados, mas são úteis e quase nunca atrapalham a jogabilidade. Um problema que descobri é que, quando a explosão do chefe é desencadeada, seus ataques não são cancelados imediatamente e podem se misturar à própria explosão; isso pode ser extremamente irritante quando você morre após derrotar o chefe.

Ambos os ambientes e os inimigos são a tarifa padrão do shmup: você luta contra aviões, mísseis, tanques, mechas, asteróides e ocasionais coisas biológicas estranhas (completas com pulmões gigantes e um coração debaixo deles como chefe final) sobre montanhas, nuvens, cidades e estações espaciais. Nunca é totalmente ruim, mas é tudo muito esquecível.

A trilha sonora de XIIZEAL ̩ muito bom. A m̼sica consiste em m̼sicas eletr̫nicas cativantes e em ritmo acelerado, consistentemente de alta qualidade. Os efeitos sonoros geralmente ṇo ṣo nada de especial, mas quando voc̻ acompanha o ritmo dos ataques laterais, ele pontua a m̼sica muito bem Рdesde que voc̻ gire o volume do efeito sonoro at̩ a metade, pois eles geralmente abafam a m̼sica nas configura̵̤es padṛo.

XIIZEAL é um bom atirador, mas não um ótimo. É um jogo desafiador, com um truque interessante que faz com que se destaque um pouco da multidão, mas carece do design e do visual para se tornar um clássico.

Embora seja geralmente melhor do que Deltazeal, também é um jogo que agrada mais aos veteranos do gênero do que aos recém-chegados. Mais uma vez, a qualidade da porta do PC não fará muito para trazer novos players para o gênero.

XIIZEAL foi revisado no PC usando um código de revisão fornecido por Degica. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • O truque de ataque lateral acrescenta profundidade e originalidade ao jogo
  • Bom nível de design
  • Música cativante

O mal:

  • Imagens não inspiradas
  • Portabilidade preguiçosa
  • Requer um stick de arcade para ser aproveitado adequadamente
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