Estás a ler: Revisão de Tannenberg – Verdun, filho
Devo admitir que nunca cheguei a jogar Verdun, o atirador anterior da Primeira Guerra Mundial pelo pessoal da M2H e da Blackmill Games, embora não por falta de interesse. Como eu disse em meus comentários anteriores de Insurgency: Sandstorm e Tempestade crescente 2: Vietnã, Estive um pouco viciado em atiradores militares nos últimos meses, quando se trata de coçar minha coceira on-line multijogador em equipe. Então, com o lançamento de Tannenberg do Early Access, decidi viajar para as trincheiras da Frente Oriental e provar o que todos aqueles Verdun fãs têm delirado nos últimos anos.
Tannenberg
Empresa: M2H, Blackmill Games
Desenvolvedor: Blackmill Games
Plataformas: PC (revisado), Mac, Linux
Data de lançamento: 13 de fevereiro de 2019
Jogadores: 64
Preço: $ 19.99
Para os inconscientes, Tannenberg está em algum lugar entre uma expansão independente e um jogo irmão para Verdun. Ambos os jogos estão no mesmo iniciador, permitindo que você alterne livremente entre eles no menu principal. Enquanto Verdun foi sobre a frente ocidental, Tannenberg permite que você experimente batalhas maciças entre russos, alemães e seus aliados na frente oriental da grande guerra.
Enquanto Tannenberg tecnicamente tem três modos de jogo (Manobra, Combate à Morte e Combate à Equipe), realisticamente, o único modo que você estará jogando é o Maneuver, porque ninguém joga os outros dois.
A manobra é um modo de controle de área bastante padrão, em que cada lado tem um número definido de tickets que são drenados gradualmente com base nos territórios que você controla. Cada território oferece bônus, como redução do tempo de recarga nas habilidades de suporte, com alguns territórios importantes que dobram o número de tickets do time inimigo, desde que você possa segurá-los.
Seu time vence drenando completamente os tíquetes do time inimigo ou com um número maior de tíquetes no final da partida, com o cronômetro de partida padrão em torno de 40 minutos.
Uma coisa a notar é que, embora Tannenberg possui apenas seis mapas, possui um sistema climático que ajuda a quebrar qualquer monotonia. Há suas versões padrão de dia e noite, mas também neve e nevoeiro. As variantes da noite e do nevoeiro são particularmente interessantes, pois dificulta a visão de inimigos distantes, uma vantagem que você entenderá quando eu entrar na pura letalidade das armas do jogo.
Se você é novo na série, a primeira coisa que notará imediatamente sobre Tannenberg é a completa falta de qualquer tipo de tutorial. Há um pequeno vídeo sobre os barebones do Maneuver, mas nada mais é realmente explicado.
Certamente, a mecânica principal de mover, atirar e saber quando colocar uma máscara de gás é bastante direta, mas o esquadrão e os sistemas de progressão têm algumas nuances que poderiam ser explicadas um pouco melhor. Encontrei colegas novatos várias vezes fazendo perguntas básicas sobre mecânica porque elas não são explicadas no jogo.
A rápida visão geral do sistema de pelotão é que os jogadores são agrupados em grupos de quatro jogadores, onde cada jogador é de uma classe diferente. O NCO é o líder, e pode emitir ordens, chamar habilidades de suporte e geralmente possui algum tipo de aura que melhora o esquadrão. Os outros membros são uma variante do rifleman, apoio e granadeiro. O atirador é o seu grunhido padrão. O suporte pode colocar caixas de munição e atua como um telefone de campo para o NCO chamar o suporte de incêndio. Finalmente, o granadeiro vem com mais granadas do que os outros.
As armas, equipamentos e habilidades às quais seu esquadrão tem acesso depende da nacionalidade ou unidade escolhida. Os poderes da Entente têm acesso ao russo Frontovik, aos cossacos e aos românicos, enquanto os poderes centrais incluem o KuK austro-húngaro, a infantaria alemã e os búlgaros. Cada esquadrão tem uma seleção diferente de armas e bônus passivos, e você pode trocar livremente entre as três facções de cada lado iniciando uma votação durante a partida.
Você ganha pontos de carreira enquanto joga, que são usados para desbloquear novos carregamentos e especializações para as várias classes em cada facção de Esquadrão. Existem três níveis de especializações por classe, por esquadrão, e na maioria das vezes são todos de nível secundário, em vez de atualizações diretas.
Um sargento pode trocar sua pistola e sabre por um rifle, enquanto uma especialização de granadeiro pode rebaixar de um rifle para uma pistola em troca de mais granadas. Você ganha pontos de carreira em um ritmo tão rápido que provavelmente nunca estará em uma situação em que não tem pontos para comprar um upgrade ao experimentar uma nova classe ou esquadrão.
A atmosfera e o sentimento de autenticidade são definitivamente alguns dos Tannenbergpontos fortes de. Ao contrário de uma certa franquia convencional que se envolveu na Primeira Guerra Mundial recentemente, Tannenberg realmente parece o que você esperaria de um jogo da Primeira Guerra Mundial. Além de alguns revólveres e outras armas de fogo, todo mundo estará lutando com algum tipo de espingarda de tiro, e a maioria dos tiros no tronco será uma morte instantânea.
Eu sempre achei as espingardas de espingarda serem incrivelmente satisfatórias nos jogos e Tannenberg eles têm a chance de realmente brilhar. Eu, pessoalmente, recomendo ativar o ciclismo manual dos parafusos para aumentar a autenticidade e a sensação de satisfação ao pregar vários inimigos que descem uma colina a 100 metros de distância.
Enquanto eu gosto de espingardas de ação de parafuso e aprecio isso Tannenberg não fica cheio Campo de batalha 1, Eu gostaria que houvesse uma variedade maior de armas. Eu sei disso Verdun teve algumas aulas com metralhadoras portáteis e um punhado de espingardas e submetralhadoras, mas em Tannenberg todos os seus rifles e armas de fogo. É certo que isso poderia ser apenas por causa das nacionalidades envolvidas.
Os rifles também parecem um pouco bons demais às vezes, a ponto de ser difícil justificar o uso de qualquer uma das especializações que têm armas de fogo como sua principal arma. Os rifles parecem não ter um número significativo de disparos de balas e, quando me acostumei com a mecânica de tiro, estava atirando regularmente pessoas de distâncias absurdas.
Se você puder ver uma pessoa, mesmo que seja uma mancha à distância, provavelmente poderá atingi-la sem muita dificuldade. A facilidade com que você pode acertar inimigos de grandes distâncias torna suicida o uso das metralhadoras instaladas, pois outros jogadores provavelmente o terão na mira assim que você começar a atirar.
TannenbergOs recursos visuais e sonoros do jogo também são ótimos e realmente ajudam com o sentimento de autenticidade do jogo. As animações de máscara de gás e FOV são particularmente bem-feitas.
Quando as bombas de gás atingem, todos os soldados próximos começam a tossir e a engasgar, e seu personagem suspira por alguns segundos depois de colocar a máscara de gás. Você pode ouvir a conversa abafada e a respiração do seu personagem, e os óculos de proteção de sua máscara sempre têm pedaços de sujeira e arranhões sobre eles quando usados no campo.
As máscaras restringem sua capacidade de ver claramente um pouco, o que significa que ataques de gás são eficazes, mesmo que todos tenham acesso imediato a uma máscara. As conversas de esquadrão também estão no idioma apropriado de qualquer nacionalidade em que você esteja jogando.
Embora as animações sejam bastante sólidas, elas também têm o nível de nervosismo e glitchiness que eu esperava dos atiradores militares de orçamento médio nos dias de hoje. Às vezes, as animações surgem, especialmente se você entrar ou sair rapidamente da visão de ferro ou no meio de outras animações. Também tive as animações da máscara de gás, mesmo depois que a tirei.
Há uma série de outros bugs e falhas que eu encontrei com frequência suficiente, que valem a pena mencionar. Pegar uma metralhadora, ligar para o suporte e recarregar sua munição vem na forma de avisos da interface do usuário.
Já tive várias vezes em que os avisos não apareceram, fiquei na minha tela por muito tempo depois de deixar a vizinhança do item em questão ou simplesmente não me permitia tomar a ação pretendida.
Eu também me encontrei preso em um terreno decente várias vezes. Há um punhado de árvores que você pode subir, embora a letalidade das armas no jogo signifique que isso seja desaconselhado como tática.
Em um exemplo, fiquei preso sob uma saliência em uma vala, e nenhuma quantidade de pulos, agachamentos ou propensos a me deixarem desalojados. Felizmente, minha posição foi bombardeada com gás mostarda logo depois, permitindo que os gases tóxicos envolvessem meu personagem com a libertação misericordiosa da morte.
Em última análise, porém, a maior falha com Tannenberg é algo que nem é necessariamente culpa do desenvolvedor: a base anêmica do jogador. Tannenberg acaba de ser lançado do Early Access há cerca de um mês, mas a base de jogadores do jogo está longe de ser vista.
Em uma noite movimentada, os servidores americanos alcançam cerca de 170 pessoas. Na maioria das vezes, a contagem de jogadores está muito abaixo disso. Minha sessão de ontem à noite, às 18:00 CST, foi um mísero 53 jogadores divididos entre duas partidas. No tempo que eu tenho jogado Tannenberg, Nunca joguei em um servidor de 64 jogadores totalmente preenchido.
Felizmente, o modo Maneuver apresenta soldados de IA lutando ao lado dos jogadores como uma de suas principais mecânicas, e o jogo preencherá esquadrões de jogadores pela metade com bots. Infelizmente, a IA do jogo não é exatamente a fonte dos bots mais inteligentes que eu já encontrei, e são pouco mais que bucha de canhão para proteger seu K / D. Navegar pelas portas é uma tarefa particularmente árdua para a IA, e eu já vi vários engarrafamentos causados por isso. Outras vezes, eles ficam inconscientemente em algum lugar ou se ligam a uma metralhadora e não atiram em nenhum inimigo.
A baixa contagem de jogadores e a ineptidão da IA podem resultar em algumas batalhas massivas unilaterais em que um time simplesmente não teve chance. Um bom pedaço das pessoas jogando Tannenberg o fazem desde que o jogo entrou no Early Access, alguns anos atrás. Alguns são até veteranos de Verdun além de sua experiência anterior na criação do Early Access. Isso pode resultar em partidas verdadeiramente frustrantes se você tiver a sorte de ficar preso com jogadores e bots principalmente novos contra um número decente de veteranos.
Isso me coloca em um lugar bastante difícil, tanto como revisor quanto como alguém que realmente aproveitou seu tempo com o jogo. Por um lado, eu quero dar Tannenberg uma recomendação brilhante porque é um jogo de tiro profundamente imersivo com algumas jogadas realmente sólidas.
Por outro lado, não posso negar o fato de que a baixa base de jogadores me deixa extremamente preocupado com o futuro do jogo. Normalmente, você pode encontrar um servidor com cerca de 40 pessoas na maioria das noites, e isso ainda é suficiente para lhe proporcionar algumas horas de entretenimento.
No entanto, se a base de jogadores estiver apenas na casa dos dois dígitos, logo após o lançamento, onde daqui a dois meses? Seis meses? Um ano? Verdun ainda recebe números comparáveis cerca de quatro anos após o lançamento, por isso tenho certeza de que haverá uma audiência para Tannenberg com o passar dos anos, é provável que você precise se acostumar a jogar em servidores meio preenchidos. Uma partida completa de 64 jogadores parece um sonho à distância com base no meu tempo no jogo.
Falhas, IA inepta e baixa contagem de jogadores, eu ainda recomendo dar Tannenberg um tiro, especialmente se você estiver procurando por um jogo que realmente tenha a aparência, a atmosfera e a atmosfera da Primeira Guerra Mundial. As armas são ótimas de usar, e imagino que Tannenberg seria uma experiência incrível com um grande grupo de amigos dispostos a coordenar suas ações. Está convencido de que preciso verificar Verdun em algum momento também. Eu só queria que houvesse mais pessoas jogando, porque realmente merece sua atenção.
Tannenberg foi revisado no Windows PC usando uma cópia de revisão fornecida pela Blackmill Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre as análises / política de ética dos jogadores de nicho aqui.
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