Revis√£o de Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls – Sobrecarga c√īmica de Moe

Revis√£o de Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls - Sobrecarga c√īmica de Moe

A série Hyperdimension Neptunia lançou cinco jogos principais, cinco spin offs e três remakes, acumulando uma base de fãs muito leal, tudo no período de 7 anos. Dizer que essa franquia não é predominante seria um pouco de eufemismo.

Como alguém que não está familiarizado com a franquia, muitas pessoas recomendaram Superdimension Neptune VS. Sega Hard Girls como um bom ponto de entrada para quem não jogou nenhuma das entradas anteriores, alegando que é um dos melhores jogos da série. Depois de concluir o jogo, estou começando a questionar a qualidade da franquia se essa é supostamente uma das melhores que ela pode oferecer.

Superdimension Neptune Vs Sega Hard Girls
Empresa: Idea Factory International
Desenvolvedor: Compile Heart
Plataforma: PS Vita (Avaliado)
Data de lançamento: 18 de outubro de 2016
Jogadores: 1
Preço: US $ 39,99 (cópia da revisão fornecida)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Os gr√°ficos do jogo n√£o s√£o nada para escrever, mas eles fazem um trabalho √ļtil o suficiente. Os designs de masmorras n√£o s√£o particularmente interessantes de se olhar, com op√ß√Ķes de design muito gen√©ricas usadas em cada √°rea, e nenhuma delas se destaca como locais muito interessantes para explorar. Ele varia de floresta inicial gen√©rica a localiza√ß√£o de lava gen√©rica a masmorra gen√©rica de estilo mainframe.

Felizmente, os designs de personagens não têm esse problema e, embora se possa argumentar que seus designs são estereotipados moe, pelo menos eles são todos muito distintos entre si e fazem um ótimo trabalho em transmitir a personalidade de cada personagem, o que o final do dia é o que um bom design de personagem deve fazer. Os modelos 2D também fazem um bom trabalho ao se traduzirem em 3D, permitindo que eles sejam incrivelmente expressivos durante o combate

Por falar em combate, o jogo tamb√©m faz um bom trabalho em retratar seus ataques especiais, dando-lhes algumas anima√ß√Ķes muito agrad√°veis ‚Äč‚Äče chamativas que adicionam um bom soco a eles e alguma variedade necess√°ria ao combate.

Para um jogo que me levou em torno de 20 horas para vencer, surpreendentemente pouco se fala sobre jogabilidade. Vamos come√ßar com o tutorial do jogo. A primeira hora mais ou menos √© dedicada a aprender a mec√Ęnica do jogo, o que acho muito ruim. Em vez de facilitar o seu caminho e ensin√°-lo durante o combate, o jogo ir√° parar em suas trilhas e fornecer v√°rios mec√Ęnicos espec√≠ficos.

Isso √© feito com tanta frequ√™ncia durante o in√≠cio que voc√™ ter√° dificuldade em manter todas as coisas jogadas em voc√™. Tamb√©m √© exacerbado pelo fato de que √†s vezes eles n√£o explicam um mec√Ęnico adequadamente, deixando-o confuso por que voc√™ n√£o pode fazer certas coisas.

Depois de descobrir tudo, voc√™ come√ßa a perceber que o jogo √© realmente muito direto. O combate √© um caso bastante padr√£o, baseado em turnos, com um pouco de mec√Ęnica de movimento adicionada √† mistura. Voc√™ move cada parte para enfrentar um monstro, onde prossegue para atac√°-los com ataques ou feiti√ßos b√°sicos.

Você pode segurar o botão de ataque para desencadear um ataque muito mais forte, mas, ao custo de mover os membros do grupo, a ordem de turnos fica no fundo, permitindo que o inimigo jogue mais turnos para eliminá-lo. Ao atacar os inimigos, você constrói um medidor do Modo Febre, que uma vez ativado oferece turnos ilimitados para eliminar monstros e chefes até que o medidor acabe.

Enquanto o sistema de combate √© funcional, eu dificilmente chamaria de interessante. Para iniciantes, eles n√£o fazem muito com a mec√Ęnica do movimento, pois o jogo n√£o incentiva o posicionamento em posi√ß√Ķes estrat√©gicas e inteligentes. A √ļnica coisa que posso v√™-los encorajando √© espalhar os membros do seu partido durante as lutas contra chefes, para evitar que todos sejam atingidos por um ataque AoE.

Al√©m disso, o Modo Febre √© incrivelmente dominado, pois √© basicamente a √ļnica maneira real de derrotar chefes de maneira eficaz. Ele permite que voc√™ fa√ßa spam de seus Limit Breaks, que n√£o t√™m nenhum custo a prop√≥sito, sem nenhum medo de retalia√ß√£o. Quando o Modo Febre √© executado, a luta j√° acabou ou o chefe est√° a um ataque da derrota. Ele remove qualquer incentivo para jogar estrategicamente e, em vez disso, afia os inimigos at√© voc√™ atingir o limite m√°ximo e enfrentar o chefe.

As outras mec√Ęnicas do jogo s√£o lamentavelmente subdesenvolvidas e servem apenas para melhorar o jogo. Existe um sistema de classes muito simples, com cada personagem recebendo um total de 3 classes. A terceira classe √© desbloqueada ao maximizar um medidor de caracteres Amie, o que exige toneladas de moagem para ser alcan√ßado.

As miss√Ķes secund√°rias na verdade tinham algum potencial para serem interessantes, pois est√£o diretamente ligadas ao chefe final do jogo. Voc√™ recebe um limite de tempo em cada miss√£o e, ao complet√°-las, voc√™ adiciona ao seu n√≠vel de hist√≥rico, que, por sua vez, d√° acesso a itens melhores. Se n√£o conseguir conclu√≠-los a tempo, o Time Eater os devorar√° e ganhar√° enormes b√īnus, dificultando muito o eventual confronto com ele.

O grande problema disso √© que todas as miss√Ķes secund√°rias s√£o exatamente as mesmas. Todas s√£o buscas que exigem que o jogador traga mais uma vez. Algumas dessas miss√Ķes t√™m recompensas narrativas muito, MUITO pequenas, mas s√£o t√£o insignificantes que eu s√≥ notei que essas miss√Ķes tinham uma narrativa por volta das 15 horas.

Também não ajuda que, a fim de desbloquear todo o potencial de um personagem, você precise triturar itens para desbloquear mais slots de habilidades e desvendar o nível de classe deles, exigindo que você derrote um chefe de área específico. Isso seria bom para si mesmo, mas vários membros do grupo exigem os mesmos itens que os chefes descartam; portanto, se você quiser destampá-los, será necessário que os chefes sejam desmembrados várias vezes.

Uma coisa pela qual vou agradecer ao jogo √© que, ao longo do jogo, me daria v√°rias op√ß√Ķes que eu poderia ativar ou desativar, que na verdade diminu√≠ram muito a moagem. Isso n√£o elimina completamente, pois a maior parte do seu tempo ser√° gasta fazendo isso, mas √© apreciado que eles reconheceram o que as pessoas potencialmente desligariam.

Normalmente, nesse momento, eu falava sobre a trilha sonora dos jogos, se eu pudesse me lembrar de alguma das faixas. A m√ļsica √© t√£o esquec√≠vel e t√£o branda que n√£o me incomodo em lembrar de nenhuma das faixas. A √ļnica m√ļsica que me lembro √© o tema da Biblioteca, mas √© mais pela frequ√™ncia que estive na biblioteca do que pela faixa em si memor√°vel.

O jogo vem com trilha dupla de áudio, para que as pessoas que não suportam dubs ficarão felizes em ouvir isso. Joguei principalmente o jogo em japonês, mas experimentei um pouco do dub inglês. Pelo que ouvi falar do dub, tudo bem para o material de origem; portanto, se você se encontrar no grupo que prefere os dubs, ficará mais do que feliz.

Quanto ao submarino, a atua√ß√£o foi bastante s√≥lida, com cada dubladora se adaptando muito bem √† personalidade de sua personagem. Acho que a √ļnica queixa menor que tenho a esse respeito √© que nenhuma das performances realmente se destacou como exemplar. O √ļnico personagem que realmente vem √† mente √© Netuno, mas isso se resume √† escrita do personagem e n√£o √† pr√≥pria performance.

Sobre o assunto da escrita, isso √© realmente Superdimension Neptune VS Sega Hard Girl ‘s aspecto mais forte. √Č uma hist√≥ria bastante b√°sica em que IF e a amn√©sia Segami precisam viajar a tempo para impedir que o Time Eater coma a hist√≥ria, interrompendo os conflitos entre as Sega Hard Girls e as deusas de cada per√≠odo.

A hist√≥ria raramente se leva muito a s√©rio, optando por uma aventura c√īmica mais leve. De fato, a com√©dia √© sempre predominante durante todo o di√°logo da hist√≥ria, e acho que atinge a marca na maioria das vezes. A com√©dia √© principalmente auto-depreciativa e quebra da quarta parede que, dada a est√©tica dos jogos, fornece uma justaposi√ß√£o realmente engra√ßada.

Também zomba de sua premissa, mostrando as várias falácias que acompanham as histórias de viagens no tempo. Pode ir um pouco longe demais com algumas de suas quarta piadas de quebra de parede, mas quando comecei a me cansar delas, o jogo estava chegando rapidamente à sua conclusão.

A comédia se torna mais engraçada por seu elenco. Isso se deve novamente à justaposição do humor e ao que eu esperaria desses personagens. Eles são surpreendentemente grosseiros e grosseiros durante todo o jogo, o que o tornou ainda mais engraçado, devido a seus designs.

Eu não os chamaria necessariamente de escritos, se alguma coisa o elenco inteiro parecer bastante subscrito, mas, dado o foco da história, eles compensam isso pelo diálogo que ricocheteiam um no outro.

O personagem de destaque a esse respeito é Netuno, que atua essencialmente como uma paródia dos tropos narrativos do JRPG, além de atuar como alvo da maioria das piadas ao longo da história.

Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls é um jogo bastante comum, que é apenas ligeiramente elevado pela sua escrita. A menos que você seja fã da franquia ou goste de jogos com garotas bonitas, e mesmo assim existem jogos melhores com garotas bonitas, então eu não recomendaria.

No entanto, se você não está procurando algo muito intenso e não se importa de passar horas a fio com o pano de fundo de uma história legitimamente divertida, talvez eu faça uma recomendação suave. Fora isso, faz muito pouco para se destacar do oceano de JRPGs no Vita, e você é honestamente melhor em encontrar outra coisa que também seja importante.

Superdimension Neptunia VS. A Sega Hard Girls foi revisada no PS Vita usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Idea Factory International. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Escrita e personagens engra√ßados
  • Mec√Ęnico um pouco interessante para miss√Ķes secund√°rias

O mal:

  • A jogabilidade fica obsoleta muito r√°pido
  • Sidequests s√£o todos id√™nticos
  • Modo Febre basicamente torna o jogo trivial
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