Revisão de Super Neptunia RPG

Super Neptunia RPG é a 17ª entrada na série e o 9º título derivado.

O prolífico produtor Idea Factory e a desenvolvedora franco-canadense Artisan Studios lançaram seu nono spin-off do já florescente Hyperdimension Neptunia Series: Super Neptunia RPG. Contando como a 17ª entrada da franquia, o RPG 2D baseado em turnos e rolagem lateral segue novamente o protagonista de longa data da série Neptune (o alter-ego humano de Purple Heart). Suspeita, Netuno tem amnésia [again] e acordou em um mundo desconhecido [again]De qualquer maneira, desconhecido para ela. Se você está lendo esta resenha, é provável que você reconheça facilmente o mundo da Gameindustri e seu conjunto de personagens meta-conscientes.

Super Neptunia RPG
Empresa: Idea Factory International
Desenvolvedor: Artisan Studios
Plataforma: PC
Data de lançamento: 20 de junho de 2019 (Steam), 25 de junho de 2019 (Playstation 4, Nintendo Switch)
Jogadores: 1
Preço: $ 49.99

A amnésia recorrente de Netuno é um clichê que o jogo reconhece abertamente.

Se isso soa familiar demais, é porque se tornou um clichê da série que até o próprio jogo reconhece. A familiaridade é a força vital da franquia.

o Hyperdimension Neptunia A série está polarizando desde a sua criação, e esse último spin-off não é exceção. No Metacritic, a primeira entrada da série (Hyperdimension Neptunia, 2010) obtiveram classificações de críticos de 20 a 80 e classificações de usuários de 0 a 100.

De maneira paradigmática, Super Neptunia RPG recebeu uma recepção igualmente dividida. Isso fala da natureza do jogo e da série como um todo. Neptunia sempre foi uma série que você ama ou odeia (ou talvez ame odiar).

O jogo atrai fãs de longa data, oferecendo mais do mesmo.

A razão pela qual a resposta polarizada às entradas anteriores merece menção é porque Super Neptunia RPG, como a maioria dos jogos da série, foi projetado principalmente para atrair fãs de longa data. Neptunia comanda seguidores leais, e seus desenvolvedores não fizeram nenhum tipo de pandering a essa base de fãs.

Sozinho, isso não é negativo. É apenas uma realidade que deve ser aceita para entender completamente o que está sendo oferecido pela Super Neptunia RPG. Para os fãs de longa data, este jogo é uma meia fresca e uma xícara quente de café da manhã – tudo o que você precisa para ajudá-lo até o dia seguinte. Por muitos odiadores, há muito a odiar.

Super Neptunia RPG não quebra o molde.

Em termos de história, Super Neptunia RPG não quebra o molde. Após um breve prólogo com o confronto do Purple Heart com uma silhueta misteriosa e sombria, Netuno acorda em uma era histórica da Gameindustri.

Inicialmente recrutada pelos bandidos, Netuno logo se posiciona nesse “novo” mundo e a aventura segue enquanto as deusas lutam para libertar o mundo de – espere por isso – jogos 2D ruins … sugerem triste trombone. Os personagens são – como sempre são – agradáveis ​​se superficiais, familiares se previsíveis e engraçados se menosprezados.

O jogo oferece muito humor e meta-comentário, mas pouco mais.

Há muito humor, meta-comentário e quebra da quarta parede; grampos da série que reconhecidamente se sentem em casa com o tom alegre do jogo. No entanto, aí está a primeira divisão: se você já negociou esse tom superficial, vai gostar do que Super Neptunia RPG está oferecendo. Para quem não é fã, isso pode parecer vazio, já que as espingardas de jogo humoram a ponto de serem vapazes.

Não se trata tanto de um tom leve ou de uma premissa ridícula, ao invés de o jogo em si não parecer levar a sério sua própria premissa. Super Neptunia RPG é um jogo que parece perpetuamente parodiar-se, nunca alcançando um passo confortável no caminho entre a autoconsciência e a auto-imolação.

Nem sempre é claro para onde você deve ir ou mesmo para onde está.

A jogabilidade envolve, em grande parte, a navegação de um lugar para outro com algumas mecânicas de plataforma menores que não são dignas de nota; exceto, talvez, observar o tédio de tudo. Os controles geralmente não respondem quando comparados à tarefa em questão, e você inevitavelmente cairá em um abismo sem fundo (às custas de alguns HP e frustração perpétua).

Pode-se gastar uma quantidade insuportável de tempo decifrando qual plataforma pouco saliente pode ou não ser percorrida, qual caminho camuflado leva ou não à próxima área e de que outra maneira o caminho leva aonde.

As cidades são exploráveis, embora o termo “explorar” possa ser um exagero.

As cidades do jogo são, por falta de palavras melhores, “exploráveis”. Embora exista advertência de que o uso do termo “explorar” aqui é lamentavelmente generoso. As cidades são pouco mais do que algumas portas navegáveis, geralmente escondendo um número insignificante de NPCs; possivelmente relacionados a missões ou com mais frequência, lojas.

Sua principal interação com essas cidades será pegar ou entregar missões de busca ou avançar a história. Embora os NPCs e as áreas forneçam uma pequena história de fundo, eles carecem de substância que traria vida ao mundo ricamente ilustrado.

O jogo parte de entradas anteriores com seu sistema de combate ATB.

Semelhante aos antecessores do jogo, o combate assume a forma de um RPG baseado em turnos, com a ressalva de adotar um sistema de batalha em tempo ativo (ala Fantasia final) Assim como em sistemas ATB similares, um medidor (no canto inferior direito) é preenchido com o tempo, informando ao jogador quando é a sua vez de atacar.

Ao contrário da maioria dos outros sistemas ATB, Super Neptunia RPG permite empilhar turnos e desencadear vários ataques ao mesmo tempo. Os ataques são desencadeados pressionando o botão de face vinculado à posição de cada personagem. O método predominante de criar estratégias consiste em usar os botões do ombro para mudar a formação do seu grupo.

Por sua vez, isso muda a posição de cada personagem e, subsequentemente, o ataque ou habilidade que o personagem executará quando acionado; seja um ataque, feitiço, lustre ou cura. O sistema é confortavelmente alinhado ao fluxo em comparação com a mecânica mais tradicional, baseada em turnos por menu (embora o uso de itens ainda envolva a navegação em um menu).

Com exceção de alguns inimigos difíceis no final do jogo, o combate pode se tornar bastante repetitivo.

O combate pode ser particularmente cansativo desde o início, já que ter poucos personagens e poucas habilidades deixa o jogador pressionando repetidamente o botão ‘X’ ad nauseam. Mesmo no final do jogo, exceto por alguns inimigos particularmente difíceis, esse tédio continua.

O jogo ajuda a acelerar a monotonia com uma função de avanço rápido acionada por ‘L2’, embora o uso desatento possa levar a uma saída precoce do seu [temporarily] bobina mortal. Combinado com um número banal de buscas por busca, mecânica de plataforma mal implementada e a repetição enlouquecedora de Netuno dizendo: “Boing!” toda vez que ela pula, a jogabilidade é frequentemente tão insípida quanto a escrita.

O jogo geralmente monologiza uma imagem única, estática e sem expressão.

Onde o jogo brilha é na sua ilustração limpa. Os designs dos monstros variam de fofo a temível, e há uma variedade de inimigos que você deseja abraçar ou apunhalar … ou ambos. Do design de personagens à arte de fundo, o jogo é – pelo menos em screenshots – um deleite para os olhos.

Infelizmente, Super Neptunia RPG não capitaliza essa força, e a arte lustrosa é restringida por más animações, exposições de quadro único e reutilização incessante de modelos de personagens. Os diálogos de perfil em close-up, por exemplo, geralmente permanecem em uma única imagem por um período imperdoável.

A dublagem costuma parecer paródia, como se estivesse tirando sarro de si mesma.

A dublagem em inglês é competente, mas não excelente. Muitas vezes as vozes parecem paródias, como se estivessem tirando sarro de si mesmas. A faixa japonesa é superior e aparentemente menos satírica, se você não for adverso às legendas. A escolha entre os dois é bem-vinda, mesmo que isso se torne um padrão do setor.

A música do jogo é digna de nota, embora pare muito aquém da excelência do gênero. No Neptuniadefesa, a competição aqui é forte. Alguns realmente se destacam em vocais de ópera, sonatas suaves para piano e instrumentais de cordas atrevidas, trazendo alguma maturidade necessária ao título. Existem algumas partituras memoráveis ​​que variam entre cativante e galvanizante, embora grande parte da trilha sonora seja bastante genérica.

Eu preciso de um adulto!

Simplificando, Super Neptunia RPG é um jogo para seus fãs. Ele muda a fórmula apenas da maneira mais superficial e, embora o combate seja totalmente novo, deixa de ser uma grande inovação. A história, os personagens, a música e o visual são, na maioria das vezes – mas não todos – mais parecidos com os da mesma idade. A plataforma é inconseqüente o suficiente para ser supérflua e é notável apenas nas maneiras pelas quais dificulta a experiência geral.

Super Neptunia RPG, como seus antecessores, reduziu significativamente o serviço de fãs, embora ainda haja várias instâncias que apontam para as origens da série. Por fim, é disso que se trata este jogo: origens. O jogo mantém suas raízes, para melhor ou para pior. Se você gostou de entradas anteriores da série, provavelmente encontrará este jogo agradável. Se você não fez, você não vai.

O Super Neptunia RPG foi revisado no PC com Windows usando um código de revisão fornecido pela Idea Factory International. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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