Revisão de Steins; Gate 0 – Time Shenanigans

A ideia de um Steins; Gate O acompanhamento parecia meio estranho no início, visto que o primeiro romance visual terminou com uma nota muito conclusiva, com pouco espaço de manobra para uma sequência. Depois que eu descobri a abordagem Steins; Gate 0 levaria, eu estava interessado em onde eles levariam a história. Ele faz jus ao legado de seu antecessor, ou nos deixa desejando algo mais gratificante?

Título: Steins: Gate 0
Empresa: PQube
Desenvolvedor: 5pb, Nitroplus
Plataforma: PS4, PS Vita (Revisto)
Data de lançamento: 29 de novembro de 2016
Jogadores: 1
Preço: US $ 59,99 PS4, US $ 49,99 PS Vita (cópia de revisão recebida)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Logo de cara, os fãs da entrada anterior perceberão que a obra de arte passou por algumas mudanças significativas.

Longe vão os retratos de personagens lindamente desenhados desde a primeira entrada. Em vez disso, obtemos retratos de personagens que são muito menos detalhados e expressivos e mais básicos e genéricos. Meus pensamentos iniciais sobre a nova direção de arte foram relativamente negativos, mas depois de completar a história principal, minha opinião sobre eles mudou um pouco.

Para iniciantes, os novos designs de personagens se traduzem melhor nos CGs do que na entrada anterior, com os personagens parecendo muito mais consistentes e sem modelos estranhos e bizarramente desenhados para serem vistos, dos quais o primeiro jogo sofreu várias vezes. Os CGs também são mais bem desenhados, se não tão interessantes de se olhar. Parece que a arte do personagem mudou para fins narrativos, embora eu não esteja totalmente convencido disso, já que o jogo usa um punhado dos designs de personagens mais antigos, aparentemente sem motivo.

A arte de fundo é quase exatamente a mesma que Steins; Gate, sendo que eles reutilizaram a maioria deles com alguns novos adicionados. Isso normalmente seria uma reclamação, mas o histórico antigo é tão bom de se olhar agora, com os novos sendo da mesma qualidade, se não um pouco superiores em certos casos.

Steins; Gate 0 ‘O ponto mais forte de s é como eles levaram a história contando a mecânica de Steins; Gate e melhorou-os bastante. Em vez de ter um longo caminho que pode terminar prematuramente, dependendo das decisões que você toma, com a única história real acontecendo no final do jogo, temos rotas drasticamente diferentes bastante cedo no jogo, graças ao mecânico da Amadeus.

Os D-Mails do primeiro romance visual se foram, com a maioria das escolhas importantes feitas através de conversas com um AI Kurisu Makise. O fato de o jogo se dividir em dois caminhos muito distintos desde o início, com múltiplos finais em cada um, é uma grande melhoria e é de longe a sua maior força.

Também ajuda a que as escolhas sejam integradas de maneira mais natural à narrativa da história, como o D-Mails funcionava. Em vez de deixar o jogo parar para ter várias caixas para o jogador escolher, ele flui mais naturalmente. Quase chega ao ponto em que, se você não prestar atenção, pode perder uma escolha importante e mudar radicalmente o caminho que está seguindo.

O único truque que tenho com a mecânica é o novo recurso RINE, que serve apenas para ter conversas paralelas com os jogos lançados. Embora eles nunca cheguem a nada e não sejam particularmente interessantes, eles estão um passo abaixo das conversas paralelas em Steins; Gate, que eram mais interessantes e realmente forneciam toques, músicas e papéis de parede para o seu telefone.

Se você gostou da música em Steins; Gate, você também gostará da música no acompanhamento, visto que uma boa parte da trilha sonora usa as mesmas músicas, variando de músicas que você daria certo em um anime da vida a peças de piano muito sombrias. As novas músicas adicionadas parecem em casa, a ponto de eu quase achar que elas eram do primeiro romance visual.

Steins; Gate 0 possui uma dublagem muito boa, com um elenco incrivelmente talentoso de todos os veteranos da série e novatos. O dublador de Rintaro é de longe o destaque do elenco, apresentando uma performance que retrata excelentemente um homem apático e quebrado que desistiu de suas aspirações passadas na esperança de perseguir algo mais disponível. Sua performance quase o torna um personagem completamente diferente da entrada anterior, que é exatamente o objetivo que ele estava tentando alcançar.

Em termos de recém-chegados, a atriz dubladora de Maho apresenta uma performance tsundere típica, mas com uma nuance que acredito rivalizar com a dubladora de Makise Kurisu. O desempenho dela é muito mais sutil do que eu pensava inicialmente, provavelmente porque pensei que estava me interessando mais pelo tipo de tsundere, mas acabei me surpreendendo no momento.

Minha única reclamação com a dublagem, e isso é verdade em qualquer jogo dublado em japonês, é que o inglês falado por personagens não japoneses não é convincente nem um pouco, e é realmente bastante perturbador. É realmente estranho, já que um dos dubladores realmente se esforça para fazer o seu japonês soar como se fosse falado por um não-nativo, mas, evidentemente, ele não podia fazer o mesmo quando realmente precisava falar inglês.

Steins; Gate 0’s A história é tanto sua maior força quanto sua maior fraqueza, embora talvez não seja pelas razões que você possa imaginar. A história se passa na linha do tempo em uma linha do tempo alternativa da original Steins; Gate. Rintaro desistiu de todas as aspirações de ser um cientista louco, optando por seguir sua educação universitária.

Depois de chamar a atenção de Maho e Leskinsen, dois pesquisadores no campo da inteligência artificial, eles o convidam para se tornar um testador do programa de IA em que estão trabalhando, chamado Amadeus. Ele é então apresentado a um programa baseado em alguém com quem está muito familiarizado. Ele foi designado para simplesmente conversar com ele enquanto eles coletam todos e quaisquer dados importantes de suas interações.

Steins; Gate 0’s maior trunfo é o seu elenco de personagens. Possui um elenco principal forte, com personagens complexos e diferenciados. Isso é melhor representado com Rintaro e Sakura, que são tão radicalmente diferentes de seus Steins; Gate colegas que se sentem como novos personagens. Os fãs gostam de ver como os dois são essencialmente reinterpretados para se ajustarem à linha do tempo atual.

Os novos personagens também são muito bons, com Maho se destacando no lote. Ela atua como papel de Rintaro, bem como seu apoio emocional, e preenche o papel que Kurisu teria preenchido sem se sentir como uma cópia carbono. É incrivelmente agradável vê-la trabalhar com Rintaro e o resto do elenco principal.

Outra melhoria é como ele conta sua história. Como mencionei anteriormente, a história muda dependendo das escolhas que você faz através das interações com o sistema Amadeus, deixando a possibilidade de as coisas mudarem drasticamente. Steins; Gate 0 essencialmente tem duas histórias que se concretizam no final verdadeiro. Por causa disso, você obtém interações radicalmente diferentes com o elenco principal, o que faz você querer procurar todos os finais do romance visual.

Também ajuda que a história seja rica em ciência. Dependendo de quem você é, isso pode ser visto como um desvio, mas pessoalmente adoro quando um jogo demora para explicar completamente a ciência por trás de tudo o que está acontecendo, com um glossário muito útil para inicializar. Ela adora explorar seus temas e assuntos e ajuda a enriquecer o mundo que a história está tentando estabelecer.

Com tudo isso dito, sua falha mais flagrante infelizmente não tem culpa própria: a história é, em última análise, inútil. Ainda é uma história muito bem escrita e agradável, mas, em última análise, inútil. Já sabemos qual é a conclusão antes que ela aconteça pelo fato de o primeiro romance visual ter sido uma história perfeita e independente que não deixou pontas soltas. Steins; Gate 0 serve mais como material suplementar do que como uma continuação, o que, em última análise, me prejudica a experiência geral.

Também não ajuda que, surpreendentemente, pareça provocar outra história, pois deixa deliberadamente um ponto de enredo bastante grande sem resolução. Quando percebi que era assim que ia terminar, fiquei muito insatisfeita com o final, pois queria que o estúdio encerrasse a história em um belo arco, em vez de arrastá-la para outra sequência. Em vez disso, temos um final que não termina com um estrondo, mas com um fracasso.

Steins; Gate 0 melhora seu antecessor em muitas frentes, mas falha em dar ao jogador uma conclusão satisfatória, optando pela esperança de outra sequência. Dito isto, o que faz bem, faz extremamente bem.

Se você era um fã do original Steins; Gate romance visual e deseja continuar explorando os personagens e o mundo que ele estabeleceu, Steins; Gate 0 será capaz de fornecer essa necessidade em massa.

Steins; Gate 0 foi revisado no PS Vita com uma cópia digital fornecida pela PQube. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Grande elenco de personagens
  • Dois caminhos de história ramificados
  • Toneladas de jargão científico para quem gosta dessas coisas

O mal:

  • Os retratos dos personagens são bastante sem graça
  • A história parece finalmente inútil
  • Terminar deixa muito a desejar

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