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Revisão de Soulcalibur VI – Destiny Boldly Recold

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Eu tenho uma relação de amor e ódio com lutadores em 3D. Na maioria das vezes eu os evito o máximo possível, pois nunca encontrei um que realmente gosto desde Bushido Blade 1 e 2, mas entendo por que as pessoas gostaram deles. No entanto, eu tinha um pouco de fraqueza pela Soulcalibur série que remonta desde o primeiro lançamento arcade de Borda da alma. Com o tempo, porém, a série começou lentamente a declinar para mim mesma com lançamentos estranhos, como Legendas e Destino quebrado, bem como opções de design questionáveis, como personagens novos e convidados. Definido após o lançamento de Soulcalibur V e a pedido de muitos fãs, a Bandai Namco tenta retornar a série de volta à sua antiga glória com Soulcalibur VI.

Soulcalibur VI
Editor: Bandai Namco
Desenvolvedor: Bandai Namco
Plataforma: PC com Windows, PlayStation 4 (Revisto) e Xbox One
Data de lançamento: 18 de outubro de 2018
Jogadores: 1 a 2 jogadores
Preço: $ 59.99

Antes de começar a revisão, tenho que falar sobre algumas escolhas interessantes que foram feitas com essa entrada na série. Para melhor ou pior, Soulcalibur VI parece que tenta agradar a todos, de jogadores antigos e novos, o que o coloca em um lugar muito estranho se você seguir a série.

Da mesma forma, não entrarei no equilíbrio de personagens, pois podemos passar dias discutindo sobre isso, apenas para mudar drasticamente com um único patch. Sendo esse o caso, gostaria de apontar algumas escutas necessárias antes de começarmos.

Abrindo com o final de Borda da alma no arcade ou Lâmina da Alma no PlayStation no oeste, guerreiros de todo o mundo partem para encontrar a melhor arma. Sophitia Alexandra finalmente se encontra com Cervantes de Leon, o atual portador do Soul Edge, e os dois se envolvem em combate. Ao destruir uma de suas armas, parte da borda da alma empala seu corpo, deixando-a gravemente ferida. Taki vem em seu socorro e Cervantes é derrotado.

Após a batalha, os restos de Soul Edge são encontrados por Siegfried Schtauffen. Ao pegar a espada, um evento conhecido como Semente do Mal ocorre – com seu próprio poder infectando os outros, transformando-os em um estado demoníaco e fazendo com que matem pessoas indiscriminadamente. Isso deforma Siegfried no Cavaleiro Azure conhecido como Pesadelo. Mesmo com o que ocorreu, guerreiros de todo o mundo continuam procurando a espada amaldiçoada.

A história principal é contada no modo de jogo Soul Chronicle. Após a história de Kilik, conta a história de sua aventura com seus companheiros Xianghua e Maxi em busca de Soul Edge.

Você pode selecionar diferentes eventos em uma linha do tempo que é desbloqueada ao jogar Soul Chronicle, permitindo que você experimente a história por meio de segmentos de voice over de imagem. Cada personagem do jogo também tem suas próprias histórias, mas isso me leva a uma das minhas maiores reclamações.

Com a maneira como a história é contada, se você não estiver interpretando um dos personagens listados acima, muitos deles não se sentirão conectados. Todo mundo tem motivações ou alguma relação com a espada amaldiçoada, mas poucos personagens são reconhecidos na trama principal. A maioria é apenas afiliada a outros personagens ou à arma de alguma forma que lhes permite aparecer em sub-histórias.

Ajudado pelo fato de que tudo é colocado em uma linha do tempo, pode haver enormes lacunas entre os eventos, fazendo com que algumas das histórias pareçam parecidas e quase como uma versão de notas do penhasco do porquê de alguns personagens serem incluídos no jogo em primeiro lugar. Para mim, isso parece uma oportunidade perdida de re-explorar o elenco para veteranos ou entrar mais em personagens dos novatos da série.

O outro modo single player, intitulado Libra of Souls, compensa muitas das deficiências anteriores em termos de narrativa. Utilizando a criação de um personagem, os jogadores podem colocar um personagem de sua própria criação em um cenário semelhante ao RPG que permite contar histórias criativas e interativas que mudam dependendo das ações dos personagens.

Fornecendo outra visão da história, esse modo ajuda a preencher alguns buracos deixados pelo modo principal da história. As pessoas que jogaram o modo Tales of Souls se sentirão em casa com este modo de jogo, mesmo com a forma como ele foi alterado e expandido em alguns aspectos. Embora divertido, com o tempo, pode se tornar repetitivo e quase parecer uma tarefa árdua e pode ser melhor reproduzido em pequenos pedaços.

Antes de discutir a jogabilidade, é melhor eu discutir Soulcalibur VI’s personagem convidado. Vindo do RPG de CD Projekt e da série de livros de Andrzej Sapkowski, Geralt de Rivia, da O Mago franquia se juntou ao Soulcalibur fundida.

A Bandai Namco fez um ótimo trabalho trazendo-o para o jogo e teve muito cuidado em adaptá-lo ao jogo, em quase todos os aspectos, como seu estilo de luta, seu dublador e seu visual. Comparado com outros personagens convidados no passado, como Darth Vader e Yoda, houve algumas vezes em que eu esqueci que Geralt era de outro jogo.

Tudo teria acontecido com Geralt se não fosse por sua história no Soul Chronicle. Sem entrar em spoilers, a maneira como sua história foi executada era muito genérica e terminou muito rapidamente, deixando uma enorme decepção para um personagem amado.

Honestamente, é muito decepcionante o fato de haver uma chance de ter muita exploração, pontos de vista alternativos ou até mesmo acréscimos interessantes ao enredo. No geral, enquanto uma adição maravilhosa ao elenco, como convidado, ele aparece como se estivesse ali apenas para nenhum ponto ou efeito real.

Em termos de combate, Soulcalibur VI realmente parece que os designers deram um passo atrás dos lançamentos anteriores da melhor maneira possível. É quase como se os desenvolvedores escolhessem o que tornava os recursos excelentes e reunissem o que realisticamente parece uma versão aprimorada das duas primeiras entradas da série.

Os fãs mais velhos ficarão felizes com o retorno de sua mecânica de controle comprovada e verdadeira, como o sistema de corrida de 8 direções, seu estilo tradicional de Ataque Horizontal, Ataque Vertical e chute, além de se sentirem muito naturais, mesmo para jogadores que não jogaram a série daqui a muito tempo. Seja como quiser ou não, o Critical Edge ataca de Soulcalibur V voltaram e são mais chamativos do que antes. Para melhor ou para pior, algumas coisas novas que foram adicionadas podem parecer um sucesso ou um fracasso.

Com o medidor no jogo, agora você pode fazer algumas coisas no jogo que adicionam um pouco mais ao seu arsenal de combate. Ao gastar parte da barra do medidor, você pode criar novos estados de causa que mudam um pouco os personagens ou adicionam novas habilidades chamadas Soul Charge, que permitem uma mistura de jogo.

Para mim, essas novas mecânicas não pareciam exageradas, pois raramente as usava se estivesse indo bem ou precisava usá-las para vencer. O único momento em que eu precisaria recorrer a usá-los é em partidas online ao enfrentar um oponente do meu nível de habilidade ou superior.

O único mecânico em que o jogo poderia ter se saído bem, mas não deu certo, é o novo mecânico intitulado Reversal Edge. Pressionando um botão e algumas condições simples sendo atendidas, você entra em um estado em que o jogo se transforma em um jogo de pedra-papel-tesoura. No geral, isso adiciona uma sensação cinematográfica intensa à batalha, mas é entediante, pois remove a habilidade do jogo e a transforma em um momento de sorte.

Da mesma forma, isso pode acontecer com tanta frequência que as brigas tendem a parecer mais arrastadas. Em uma partida on-line em particular que joguei, em uma rodada, um oponente recorreu ao máximo possível dessa mecânica – fazendo com que eu sentisse forte apatia pela partida.

Enquanto o beta multiplayer teve um começo difícil, com tempos prolongados para encontrar partidas para alguns, picos de atraso ruins e tudo ao redor parecia desanimador para jogar, o lançamento final do jogo não decepciona. Raramente tive momentos de atraso no combate e não tive nada além de uma experiência agradável.

Parece sensato que o jogo faz um bom trabalho na maior parte. Soulcalibur sempre teve uma trilha sonora que traria a sensação de uma batalha épica ou faria uma situação parecer maior que a vida. A última parcela continua essa tendência e não decepciona. Nos sons do jogo, incluindo os confrontos dos ataques, são simples, mas combinam muito bem com a ação que foi tomada.

A parte em que o áudio fica estranho, no entanto, é com algum diálogo de voz ao tocar com vozes em inglês – mais notavelmente durante o modo história. Com demasiada frequência, a entrega de linhas parecia quase como se viesse de um desenho animado da manhã de sábado dos anos 80. Isso foi especialmente notável com a personagem Ivy em momentos em que ela está tentando trazer a sensação de momentos de desespero.

Retornando de entradas anteriores e, sem dúvida, um dos melhores aspectos extras de jogabilidade é o criador do personagem. Usando um conjunto simples de ferramentas de seleção e um conjunto robusto de itens de figurino, é possível replicar uma ampla variedade de personagens de outros meios e jogos e fazer com que eles batalhem e façam suas próprias criações originais.

Estes podem incluir personagens como Momonga de soberano, Bayonetta e até Bowsette – a quantidade de personagens que eu vi foi um prazer. O único problema que levo com o sistema é a capacidade de usar esses personagens no jogo classificado online, que, esperançosamente, será corrigido no futuro.

Graficamente falando, Soulcalibur VI altera a fórmula em comparação com as duas entradas anteriores. Os gráficos não são tão chamativos quanto na parte 5 ou 6, e dependendo de o jogador ser ou não veterano – isso pode ser uma coisa boa ou ruim.

À medida que a série cresceu além da terceira iteração, foi necessário olhar um pouco mais para os detalhes excessivamente exercitados em alguns personagens e ambientes. No final, a série terminou com uma nota que parecia mais com um estilo de jogo baseado em anime.

Dando um passo atrás de como era anteriormente, Soulcalibur VI atenuou os detalhes e as cores excessivamente exagerados para se concentrar mais em tornar algo um pouco mais fiel à vida. Como veterano da série, achei a nova direção muito melhorada.

Os jogadores mais novos descobrirão que a série parece ótima e funciona muito bem, criando uma experiência visualmente atraente com os personagens e a jogabilidade. No entanto, uma falha disso é que alguns terrenos e fundos caem e parecem sem vida e excessivamente simplistas, e a maioria tem um efeito de desfoque visivelmente forte que retira mais detalhes.

Embora o jogo seja incrível e os desenvolvedores tenham muita paixão em revitalizar a série, há um elefante bastante grande na sala com o jogo. Conteúdo para download e passes de temporada geralmente são um caso de acerto ou falha, geralmente com mais erros. Da mesma forma, eles tendem a ser maltratados no círculo do jogo de luta.

No caso de Soulcalibur VI, uma personagem favorita dos fãs, Tira, é o conteúdo para download no primeiro dia. Enquanto o diretor Motohiro Okubo explicou que Tira estava sendo desenvolvida, mas quase cortada apenas para ser revivida por pedidos de fãs, não faz sentido tê-la atrás de um paywall.

Isso também é dúbio, pois ela foi anunciada antes da conclusão dos jogos. Na minha opinião, ela teria sido melhor como um download gratuito de agradecimento aos jogadores, ou mesmo não tê-la tão cedo, atrasando seu lançamento para estender a longevidade do jogo.

Sem dúvida Soulcalibur VI é uma ótima reinicialização de uma série de jogos de luta tão amada. Até agora, tive muitas horas de diversão e estou ansioso pela minha próxima partida. Apesar de o jogo ter erros que o derrubam, ele ainda permanece como uma das melhores entradas para o jogo. Soulcalibur série, e pode até ser debatido como o melhor por alguns.

Enquanto o desenvolvedor disse que, se Soulcalibur VI Se não der certo, podemos não ver uma continuação da série, isso certamente garantirá uma posição forte no gênero e, se conseguirmos uma nova entrada. Será interessante ver para onde evolui e com que tipo de refinamentos direcionados pelos fãs.

Soulcalibur VI foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Bandai Namco. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.


O bom

  • Divertido, fácil de aprender e difícil de dominar a jogabilidade
  • Grande seleção de personagens
  • Criador de personagens

O mal

  • As oportunidades de contar histórias seguem apenas alguns dos atores e perdem muitas oportunidades
  • O Reversal Edge fica irritante e perde seu apelo rapidamente
  • DLC do primeiro dia

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