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Revisão de Skullgirls – Painwheel é meu Waifu

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Skullgirls já está disponível para PC e pode ser reproduzido na sua escolha de vários sistemas operacionais. O jogo agrada o Xbox Live e a PSN há algum tempo, mas o lançamento do PC parece um pouco mais significativo e tangível, dado o aumento da sensação de permanência. Honestamente, quando foi lançado inicialmente, a única natureza para download do jogo e a natureza abismal das vitrines digitais de ambos os consoles o ajudaram a passar despercebido.

Estou disposto a admitir que talvez parte disso seja meu próprio preconceito. Skullgirls não é descartável nem diminui de forma alguma ao lado de praticamente qualquer lutador 2D que você possa nomear. Se você estava preocupado que Skullgirls seria algum tipo de pretendente de baixo orçamento como eu, então você pode e deve fazer o download agora. A leitura do restante da revisão fornecerá algo para você fazer enquanto aguarda a instalação.

Caso você não saiba o que Skullgirls é, é um caça 2D bastante simples contra esse tipo de América alternativa dos anos 20 que combina a estética de O Grande Gatsby, Astro Boye O pesadelo antes do Natal. Todas essas influências se combinam em algo que de alguma forma inexplicavelmente não é terrível, algo que os criadores do jogo apelidaram de “Dark Deco”.

Todos os combatentes dos jogos são meninas ou mulheres cujos destinos estão de alguma forma ligados à Skullgirl. A Skullgirl é praticamente qualquer garota que possua algo chamado Coração do Caveira, que aparentemente concede desejos.

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No entanto, em vez de conceder desejos, ele transforma o criador de desejos em uma máquina de matar com seu próprio exército de mortos-vivos. Atualmente, a Skullgirl é uma garotinha vestida de empregada que usa o poder do Coração do Crânio para destruir a multidão que a vendeu como escrava. Ela também está destruindo a cidade e perdendo a cabeça no processo. O resto do Skullgirls os personagens estão agindo em oposição direta à Skullgirl, buscando obter o Skull Heart para seus próprios fins, ou buscando o sangue de um dos outros personagens.

A quantidade de criatividade usada em cada um dos personagens é quase imediatamente evidente após passar algum tempo com eles. O jogo contém uma quantidade impressionante de personagens na lista, mas cada personagem tem um estilo de jogo totalmente único. Não há um único lutador aqui que seja uma variação de um tema comum. Cada personagem exige um pouco de experimentação para não executar seu movimento, mas para aprender a melhor maneira de empregá-los.

Definitivamente, existem algumas coisas aqui que você nunca viu antes, como um personagem que pode infligir sentimentos de status de jogo, uma garota que pode voar e pairar sobre a tela e uma garota que pode jogar sua própria cabeça decepada. seus inimigos como um projétil. Embora a lista seja a menor que me lembro na memória recente, a ênfase colocada na individualidade aqui faz muito para contrabalançar o equilíbrio e possivelmente desculpá-lo, dependendo da importância que isso tem para você.

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Cada personagem também tem sua própria história no modo história do jogo, que apresenta não apenas sequências de abertura e final, mas também bits de diálogo entre batalhas aleatórias. Esses trechos de diálogo servem não apenas para explorar o personagem que você selecionou, mas também para elaborar os outros personagens do jogo e o mundo bizarro em que todos eles habitam. Faz tudo isso sem despejar um monte de exposições sem sentido em você, o que muitos jogos pesados ​​costumam fazer no lugar do ritmo adequado.

Em um gênero não exatamente conhecido por suas histórias, Skullgirls realmente consegue criar algo verdadeiramente memorável. As histórias introduzem muitos personagens não jogáveis. Eu me preocupo mais do que um pouco com o fato de o jogo ser basicamente um veículo DLC, já que muitos desses personagens praticamente “tencionavam ser jogáveis ​​em algum momento” tatuados na testa. Ainda assim, tenho quase certeza de que comprarei todos eles, bem como qualquer mercadoria associada a eles, porque estou totalmente apaixonada pelo mundo da Skullgirls.

Ninguém joga jogos de luta pela história, mas você deve conferir este. Mesmo que você não goste de jogos de luta, verifique isso apenas para os personagens. Este não é exatamente Hamlet, mas é o tipo de polpa completamente agradável. Parece que você está brincando com a idéia de uma criança para “a mais incrível história em quadrinhos de todos os tempos”, e tudo brilha absolutamente com absurdo e paixão juvenis.

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Percebo que conversei muito sobre a história, mas isso não é para sugerir que o jogo seja apenas algo para dar uma olhada. Há muito o que gostar sobre o combate em Skullgirls. O foco é bastante combinado, mas o jogo permite que algumas combinações muito simples produzam animações impressionantes, portanto, mesmo que seu estilo seja fraco, você ainda pode sentir que sabe o que está fazendo.

Movimentos especiais também são bastante simples de executar e as entradas dos botões são surpreendentemente uniformes. Isso permite que você se concentre em interpretar personagens que estejam alinhados com o seu próprio estilo de jogo, e não nos personagens cujos movimentos você pode executar, e isso é feito sem realmente parecer que as coisas foram simplificadas demais. O jogo também possui um sistema em que repetir o mesmo combo ou mover repetidamente terá retornos decrescentes; portanto, combos simples e botões de esmagamento de spam são totalmente desencorajados.

O jogo também permite reunir equipes de até 3 personagens em uma partida contra outro jogador. Você também não precisa selecionar nenhum tipo de modo de equipe de tags. Em vez de, Skullgirls permite selecionar o número de lutadores que você deseja trazer para uma partida e, em seguida, ajusta o poder e a durabilidade de cada personagem individualmente. Não há razão para selecionar três personagens se você quiser apenas jogar um, e isso pode resultar em algumas combinações interessantes.

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O jogo faz muito para que as partidas pareçam dramáticas. Apresenta trabalho do compositor praticamente lendário Michiru Yamane, de Castlevania fama. A maneira como ela mistura sem esforço vários estilos musicais realmente serve à atmosfera do jogo e faz muito para ajudar a manter suas influências artísticas conflitantes. A música dinâmica ajuda a tornar as suas partidas muito mais cinematográficas.

As transições entre animações são suaves e a renderização 3D em segundo plano permite iluminação em tempo real e efeitos ambientais em caracteres 2D desenhados à mão. Isso soa ridículo, mas de alguma forma a vibe de anime retro que os personagens conseguem permitir que isso aconteça de uma maneira que não faça tudo desmoronar ou parecer desanimado. Há um nível de florescimento artístico aqui que torna as correspondências individuais quase assistíveis.

Contudo, Skullgirls é um pacote completo e certamente vale o seu tempo. É simultaneamente convidativo, apresentando complexidade suficiente para mantê-lo ocupado por um bom tempo. Os personagens, o mundo, a música e o estilo dos jogos são verdadeiramente memoráveis. Tudo isso juntos cria algo que ocupa seu próprio lugar no gênero.

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