Revisão de Rack N Ruin

Em 2015, PlayStation 4 e PC foram agraciados com Rack N Ruin. Este foi um jogo que ninguém jogou e rapidamente caiu na obscuridade.

O que foi que fez Rack N Ruin Jane tão simples e esquecível Zelda clone? Certamente não causa muita impressão devido ao seu estilo de arte sem graça e sem caráter.

A jogabilidade flutuante e o combate desleixado não inspiram muita confiança nos momentos iniciais de abertura. Alguém poderia pensar que poderia melhorar à medida que a história se desenrola, certo? Errado- Rack N Ruin torna-se um pesadelo acordado.

Rack N Ruin
Desenvolvedor: LifeSpark Entertainment
Produtor: Jogos de itens secretos
Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch (revisado), Mac OS, Linux, Microsoft Windows
Data de lançamento: 13 de março de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 12.99

Alguém trabalhou duro para fazer a Rack N Ruin, e, no entanto, o resultado é uma aventura de ação dolorosamente chata que A lenda de Zelda: Uma ligação ao passado. Mesmo desesperado e hardcore Zelda os fãs devem procurar em outro lugar se realmente precisam de uma correção.

Como algo feito com paixão acabou sendo um imitador sem imaginação e indutor do sono? É uma infinidade de razões em camadas e complexas e começa com a falta de centelha criativa.

A premissa tem promessa; é um jogo de aventura de ação aérea padrão, mas com o toque de jogar como um cara mau. Rack é o protagonista-vilão, e ele se parece com o tipo de design que seria dublado por Richard Horvitz, gritando todas as linhas de diálogo.

Falando nisso, o diálogo geralmente é prolongado e excessivamente escrito. Parece que o escritor estava apaixonado por sua própria escrita e acreditava que o que estava escrevendo era o material mais engraçado de todos os tempos. Nunca há uma única linha de diálogo espirituoso para ler, apesar da quantidade de texto de sabor Rack N Ruin.

A maioria das cenas se desenrola com uma representação satírica dos personagens padrão do estilo NPC, mas o problema é que Rack deveria ser um demônio do mal. A maioria dos personagens não o leva a sério, e então eles se machucam ou Rack diz algo com o efeito de: “Vocês estão todos condenados!”.

Quem já viu o desenho animado Invader Zim terá visto o tipo de humor Rack N Ruin está buscando, mas os designers do jogo simplesmente não têm inteligência criativa. O humor sempre cai de cara no chão e cada cena é tão previsível que o jogo se torna tão chato.

Nas mãos certas, esse tipo de sátira em um Zeldaestilo de jogo estrutura poderia ter sido divertido. Nesse caso, cada batida da história é apenas uma brincadeira com sarcasmo sem graça. Rack nem se parece com um demônio – ele se parece com um cinza de Roswell, e seus chifres parecem que ele levantou as mãos em confusão.

Alguns podem ignorar completamente a narrativa e pular direto para a jogabilidade. Essas pessoas vão sofrer mais porque o Rack N Ruin é mais chato ao pular a história.

Talvez as coisas sejam diferentes nas versões para PlayStation 4 e PC de Rack N Ruin, mas no Switch parece que ele foi originalmente destinado a controlar como um jogo de tiro duplo. Não há esquemas de controle alternativos e o layout padrão não pode ser remapeado.

Os botões de ombro e gatilho são mapeados para trocar armas, consumíveis e travas, enquanto os botões de rosto servem para usá-los. Isso seria padrão e aceitável na maioria dos jogos de ação e aventura, mas Rack N Ruin é um daqueles tipos de jogos indie que tentam mudar o gênero.

A ação com bastão duplo faria muito sentido por causa de como os níveis são projetados para serem abertos, e os inimigos tendem a pulverizar padrões elaborados de balas. O rack pode se prender apenas aos alvos e disparar enquanto manobra em torno de ameaças, eliminando qualquer necessidade de precisão do jogador.

O mais frustrante é que a caixa de acertos do Rack não faz sentido e é muito inconsistente. Ele tem uma cabeça enorme e logicamente seria assumido que seria vulnerável. Às vezes, balas machucam a cabeça e outras, não – o jogo não pode decidir. Até seu corpo minúsculo que mal pode ser visto conta como uma caixa de batidas.

Quando não está em combate, Rack desliza rigidamente em torno de um mapa do mundo superior como você faz em qualquer Zelda jogos. Encontrar chaves e usar as habilidades recém-adquiridas para abrir portas ou acessar áreas anteriormente inacessíveis é tratado como o padrão mais alto possível.

É terrivelmente inofensivo e normal, com uma intensa falta de personalidade para o design mundial. O cenário é o mundo de fantasia mais brando já concebido, sem características impressionantes para chamar de seu, além da arte desleixada.

A única indicação de que Rack N Ruin deve ser satírico, é que os personagens são escritos com uma pitada de autoconsciência presunçosa. A idéia de jogar como um vilão é extremamente subutilizada, já que a idéia de destruir o mundo e fazer uma oferta de um mestre das trevas nunca entra em jogo.

Se você pular todas as batidas da história e não ler nenhum texto, seria fácil supor que Rack N Ruin não é diferente de qualquer outro jogo de ação e aventura no mercado.

Todo o conceito é transparentemente artificial e carece de substância. Não há recompensa em ser o que é basicamente Ganondorf reunindo poder para combater heróis. No final do dia, Rack não é diferente de qualquer outro benfeitor com uma espada e uma cruz em seu escudo.

O melhor aspecto de Rack N Ruin é a sua música. Ainda é uma exibição esquecível de música de fantasia genérica, mas consegue capturar alguma atmosfera e pode ser meio cativante. O design do som está no lado fraco, sem nenhum impacto nas mágicas realmente grandes que preenchem a tela.

Rack N Ruin está longe de ser um jogo ruim. Jogos realmente terríveis podem ser experiências memoráveis ​​e divertidas. Rack N Ruin cai em um limbo nebuloso de esquecível e chato. O tipo de jogo que é tão entediante de jogar leva você ao coma. O verdadeiro desafio é tentar ficar acordado para evitar padrões de chefe previsíveis e óbvios.

O tipo de desafio em que as coisas são tão chatas, mas você continua atento, define o Rack N Ruin experiência. Não é uma bagunça com erros ou falhas, e a maioria das coisas funciona como pretendido. O problema com Rack N Ruin é que ele define uma barra tão baixa para si e para quem a pega, que não deixa nenhuma impressão.

O Rack N Ruin foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela Secret Item Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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