Revis√£o de Profeta em Lugar Nenhum

Ame ou odeie, os elementos roguelitos tendem a se infiltrar em uma ampla variedade de jogos e gêneros, e a atual tendência quente é o construtor de roguelitos. Mega Crit’s Mate o Pináculo provavelmente não foi o primeiro jogo a combinar esses dois gêneros de sucesso, mas definitivamente popularizou o conceito. Vimos facilmente algumas dezenas de construtores de roguelitos desde Mate o Pináculo primeiro acesso antecipado a vários anos atrás, e muitos deles tentam copiar a mesma fórmula geral e se sentem o mais próximo possível. Enquanto Sharkbomb’s Profeta de Lugar Nenhum certamente leva seu quinhão de pistas Mate o Pináculo, ele também adiciona um interessante sistema de batalha tático e focado no posicionamento, mais parecido com o infeliz destino de Mojang Pergaminhos CCG digital. Os resultados são variados, mas há o suficiente para que os fãs dos construtores de roguelite prestem atenção.

Profeta de Lugar Nenhum
Empresa: No More Robots
Desenvolvedor: Sharkbomb Studios
Plataformas: PC Windows (Revisto), Mac, Linux
Data de lançamento: 19 de julho de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 24.99

Profeta de Lugar Nenhum é ambientado em Soma, um mundo deserto distante que foi transformado em um deserto pós-apocalíptico por uma catástrofe enigmática chamada The Crash. A sociedade civilizada entrou em colapso em quase um punhado de fortalezas relativamente seguras.

O progresso tecnol√≥gico parou e regrediu a um ponto n√£o muito diferente do que √© visto em Warhammer 40k, onde a tecnologia pr√©-crash √© estimada e adorada em um grau quase religioso. Agora Soma √© um planeta cheio de escravid√£o, fome, fome, banditismo e perigo extremo, onde os res√≠duos fora da ‚Äúciviliza√ß√£o‚ÄĚ s√£o dominados por predadores sedentos de sangue, cultos t√©cnicos fan√°ticos, saqueadores de roaming e drones de combate anteriores ao Crash.

Voc√™ interpreta um profeta que descobriu um sat√©lite pr√©-colis√£o ao cair na superf√≠cie jateada de Soma. A IA do sat√©lite enche sua mente de vis√Ķes de The Crypt, um cofre mitol√≥gico cheio de tecnologia pr√©-crash. Muitos buscaram a Cripta com a promessa de encontrar um ref√ļgio seguro onde a escassez da vida cotidiana em Soma se tornaria uma lembran√ßa √† dist√Ęncia, mas todos falharam at√© esse ponto.

Sua santa visão o enviou em uma missão de levar seu povo à salvação, encontrando a Cripta e usando sua riqueza de tecnologia e recursos para estabelecer um santuário longe dos perigos e da anarquia que existem em outros lugares em Soma.

Um de Profeta de Lugar NenhumOs maiores pontos fortes de definitivamente estão em sua apresentação e construção do mundo. Soma é fortemente inspirado na cultura indiana e na mitologia hindu e combina esses elementos em um cenário de ficção científica pós-apocalíptico que é gradualmente apresentado a você através de eventos e exploração aleatórios.

A escrita do jogo √© bastante s√≥lida, e faz um √≥timo trabalho de gotejamento que voc√™ adora sem recorrer a infodumps maci√ßos e explica√ß√Ķes in√ļteis. A arte e a m√ļsica do jogo tamb√©m s√£o √≥timas, com uma trilha sonora reconhecidamente inspirada na cultura indiana, mas misturada com m√ļsicas eletr√īnicas e sintetizadas.

A escolha de extrair muito da cultura indiana ajuda Profeta de Lugar Nenhum apresenta aos jogadores um cenário de ficção científica interessante e exótico, onde o misticismo hindu tradicional converge com elementos de cyberpunk, como culto à tecnologia e transumanismo, além de Mad Maxterrenos baldios do deserto e bandos de saqueadores psicóticos.

Uma corrida em Profeta de Lugar Nenhum come√ßa escolhendo um profeta e iniciando o convoy convoy, os quais formam a meta progress√£o abrangente do jogo entre as sess√Ķes. Cada baralho e profeta de comboio t√™m b√īnus passivos diferentes, al√©m da composi√ß√£o da carta inicial, e mais desses b√īnus s√£o desbloqueados ap√≥s atingir certos marcos ao jogar esses baralhos. Voc√™ tamb√©m desbloqueia mais profetas e decks de seguidores ao concluir (ou deixar de concluir) as execu√ß√Ķes.

Cada execução consiste em navegar por vários mapas gerados proceduralmente que apresentam caminhos de interconexão de nós, não muito diferentes Mate o Pináculo ou FTL. No entanto, ao contrário de muitos outros jogos que usam essa fórmula de design de nível, é possível voltar atrás às custas de tempo e recursos e, de muitas maneiras, você é incentivado a fazê-lo.

Como seria de esperar, cada nó representa um encontro aleatório de algum tipo. Muitas vezes, você também encontrará encontros aleatórios adicionais entre nós. Encontros aleatórios em potencial incluem cidades pequenas, áreas de descanso, petiscos de histórias orientados por texto, nos quais você é forçado a fazer escolhas difíceis ou arriscadas às vezes, áreas de caça e coleta que podem fornecer recursos, batalhas e muito mais.

Viajar entre n√≥s custa recursos, como comida e esperan√ßa. √Ä medida que esses recursos se esgotam, os seguidores podem desertar ou sucumbir √† fome. A comida √© automaticamente adicionada aos seus suprimentos quando voc√™ a compra, mas para restaurar a esperan√ßa, voc√™ precisar√° usar itens consum√≠veis ao montar o acampamento que tamb√©m concede um pequeno b√īnus no seu pr√≥ximo encontro de combate.

Os recursos n√£o s√£o uma grande preocupa√ß√£o nas configura√ß√Ķes de dificuldade baixa e m√©dia porque s√£o moderadamente abundantes, mas se tornam uma considera√ß√£o maior nas configura√ß√Ķes mais dif√≠ceis.

Cada mapa √© encerrado com uma briga de chefes e normalmente √© seguido por uma cidade grande ou reduto onde voc√™ pode recrutar novos seguidores, comprar e vender itens e equipamentos, descansar para recuperar a sa√ļde ou cuidar de seus seguidores feridos e lugares para explorar isso. pode desencadear miss√Ķes ou eventos aleat√≥rios.

Depois de deixar a cidade, voc√™ poder√° escolher o pr√≥ximo mapa para o qual seguir√° em frente. Cada corrida n√£o √© t√£o curta e pequena como muitos outros roguelites e pode se estender por v√°rias horas e v√°rias sess√Ķes de jogo.

Voc√™ estar√° construindo dois decks enquanto joga Profeta de Lugar Nenhum: seu deck de comboio e seu deck de a√ß√£o. O baralho do comboio consiste em todos os seguidores que voc√™ adquire na sua peregrina√ß√£o e pode conter at√© 30 cart√Ķes. O baralho de a√ß√£o consiste no que √© essencialmente suas magias, sejam cartas de dano direto, buffs, debuffs e assim por diante.

Voc√™ adquire novos seguidores recrutando-os de cidades ou eventos aleat√≥rios, enquanto novos cart√Ķes de a√ß√£o s√£o elaborados toda vez que voc√™ aumenta seu profeta ou visita um professor em determinadas cidades. Cada carta tem uma raridade, que geralmente determina o qu√£o forte e √ļtil elas s√£o.

Voc√™ pode modificar o seu deck de comboio quando quiser, mas modificar o seu deck de a√ß√£o √© um pouco mais complicado. Voc√™ pode adicionar um cart√£o sempre que subir de n√≠vel, mas a remo√ß√£o de cart√Ķes exige que voc√™ gaste pontos de recursos especiais ou use fornecedores espec√≠ficos. Como muitos jogos de constru√ß√£o de decks, aproveite todas as oportunidades poss√≠veis para selecionar seu deck de a√ß√£o das cartas iniciais menos √ļteis √† medida que avan√ßa em uma corrida.

Seus seguidores tamb√©m t√™m usos fora do combate. √Äs vezes, eles interceptam durante um evento aleat√≥rio e podem oferecer uma op√ß√£o √ļnica durante esse evento. No entanto, elas podem ser arriscadas, pois o fracasso pode levar √† morte de um valioso seguidor. Embora seja legal que seus seguidores raros e lend√°rios tenham essa utilidade fora do combate, eu realmente desejo que o jogo seja expandido nos sistemas de chances envolvidos.

O jogo esconde suas chances reais durante esses encontros e apenas fornece declara√ß√Ķes vagas como ‚Äúarriscado‚ÄĚ ou ‚Äúimprov√°vel‚ÄĚ. Eles n√£o informam porcentagens, mas sozinhos como chegaram a essa porcentagem, o que parece ser a oculta√ß√£o desnecess√°ria de informa√ß√Ķes.

Infelizmente, o jogo tamb√©m precisa de mais variedade de encontros aleat√≥rios. Os encontros aleat√≥rios reais em si s√£o muito bons e geralmente oferecem dilemas interessantes a serem superados, mas n√£o h√° um n√ļmero suficientemente pr√≥ximo deles. Eu estava percebendo os mesmos encontros aleat√≥rios sendo repetidos v√°rias vezes depois de apenas algumas corridas.

Encontros de combate em Profeta de Lugar Nenhum v√™m na forma de batalhas de cartas t√°ticas baseadas em turnos. O campo de batalha √© dividido em v√°rias ‚Äúpistas‚ÄĚ que consistem em slots circulares onde voc√™ coloca seus seguidores. Cada seguidor pode escolher se mover entre as faixas ou atacar a primeira coisa na pista oposta, seja um seguidor inimigo ou o comandante inimigo.

Os campos de batalha tamb√©m apresentam perigos e obstru√ß√Ķes que voc√™ precisa para brincar e adicionam uma boa camada extra de estrat√©gia √†s batalhas do jogo. O sistema de recursos leva o Hearthstone abordagem, onde voc√™ come√ßa com tr√™s energia e aumenta gradualmente a cada turno enquanto a batalha se arrasta.

O sistema de combate √© s√≥lido e sobre o que voc√™ esperaria de muitos jogos t√°ticos de cartas. No entanto, um dos maiores e mais exclusivos truques do sistema tamb√©m √© potencialmente a sua maior falha, dependendo de como voc√™ o v√™. Quando um seguidor cai em batalha, ele se machuca. Seguidores feridos custam uma energia a menos para implantar, mas tamb√©m t√™m menos um m√°ximo de sa√ļde. Se eles forem derrotados novamente em uma batalha subsequente, eles estar√£o mortos permanentemente. Por outro lado, se um seguidor der o golpe final a um oponente inimigo, ele ser√° aben√ßoado, o que lhe dar√° poder de ataque extra e cura instantaneamente qualquer ferimento.

Este sistema √© interessante porque √© uma abordagem muito √ļnica em um jogo de cartas e obriga a considerar seus neg√≥cios com mais cuidado. Por outro lado, isso significa que os decks de pressa e controle s√£o o √ļnico estilo de jogo que parece verdadeiramente vi√°vel. Voc√™ n√£o quer que as batalhas se arrastem por muito tempo porque corre o risco de perder permanentemente as cartas e, por fim, isso leva a um sistema de batalha em que os seguidores se sentem menos √ļteis do que suas cartas de ataque direto e habilidades do equipamento.

Ah, e n√£o me fale sobre a frequ√™ncia com que voc√™ encontrar√° inimigos que enviam spam aos seguidores com Taunt, o que enfatiza ainda mais a depend√™ncia de decks de controle sobre seus cart√Ķes de comboio. Seu objetivo em cada encontro ser√° rapidamente terminar as batalhas nos primeiros turnos, de prefer√™ncia com equipamentos poderosos e cartas de a√ß√£o de dano direto, para minimizar suas baixas. Dependendo de como voc√™ gosta de jogar jogos de cartas, isso pode ser bastante chato e desinteressante muito r√°pido.

Falando nisso, al√©m das pr√≥prias cartas, voc√™ deve ficar de olho em equipamentos √ļteis. Seu profeta possui v√°rios slots de equipamento e gradualmente desbloqueia mais conforme voc√™ sobe de n√≠vel. Isso permite que voc√™ equipe v√°rias pe√ßas de armadura e armas que concedem habilidades passivas e ativ√°veis. As mais √ļteis s√£o geralmente as armas, como lan√ßadores de foguetes, espingardas ou espadas que lhe d√£o um ataque uma vez por partida. Se voc√™ se encontrar com equipamentos de que n√£o precisa, eles podem ser vendidos ou desmontados para novos cart√Ķes de a√ß√£o. Seu equipamento √© quase t√£o vital quanto as cartas que voc√™ compra, e pode lhe dar uma vantagem gigantesca na batalha.

A IA tamb√©m pode ser um sucesso ou um fracasso. √Äs vezes, toma decis√Ķes l√≥gicas e negocia√ß√Ķes decentes, mas outras vezes pode ser frustrante e inepto. Como a IA n√£o precisa se preocupar com o sistema de les√Ķes, muitas vezes far√° trocas de cart√Ķes realmente desfavor√°veis ‚Äč‚Äčque voc√™ nunca consideraria fazer. Outras vezes, o desenho sai por mais tempo do que realmente precisa.

Na primeira vez em que bati no chefe final, fiquei completamente despreparado e superado, e para adicionar insulto à lesão, a IA arrastou uma curva final fácil por dois minutos sólidos, enquanto movia as unidades sem pensar, atacava obstáculos e seguidores aleatórios, e jogou todas as cartas restantes em sua mão antes de entregar a batalha final. Pensando bem, talvez a IA estivesse apenas me atropelando intencionalmente.

Outra grande falha com Profeta de Lugar Nenhum é sua dificuldade geral de escala. De um modo geral, se você conseguir sobreviver ao primeiro mapa sem muitos erros ou azar, provavelmente não terá muitos problemas até os encontros finais.

Agora que eu tenho um controle sobre a mec√Ęnica do jogo, a maioria das minhas corridas come√ßa moderadamente desafiadora, depois percorrerei todo o meio do jogo sem nenhum problema real antes de me deparar com uma parede de tijolos nos √ļltimos encontros enquanto enfrento os chefes. Eu simplesmente n√£o estava preparado adequadamente. N√£o importa o seu n√≠vel de habilidade, parece que muitos jogadores concordam que a dificuldade de escalar pode usar alguns ajustes importantes aqui e ali.

Profeta de Lugar Nenhum √©, eu sinto, alguns ajustes e expans√Ķes de conte√ļdo, longe de ser um construtor de deck verdadeiramente r√ļstico. Ele tem uma √≥tima apresenta√ß√£o, um cen√°rio e um conhecimento interessantes e divertidas batalhas t√°ticas baseadas em cartas, mas trope√ßa quando se trata de dificuldade de escalar, diversidade vi√°vel de constru√ß√£o de baralho e variedade de encontros aleat√≥rios. Definitivamente precisa melhorar em muitos lugares, mas eu ainda gostei do jogo, apesar de suas falhas. Se voc√™ gosta de jogos de constru√ß√£o de deck, vale a pena manter Profeta de Lugar Nenhum na pr√≥xima vez que uma venda do Steam for lan√ßada.

O Nowhere Prophet foi revisado no Windows PC usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Sharkbomb Studios. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

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