Revisão de Profeta em Lugar Nenhum

Ame ou odeie, os elementos roguelitos tendem a se infiltrar em uma ampla variedade de jogos e gêneros, e a atual tendência quente é o construtor de roguelitos. Mega Crit’s Mate o Pináculo provavelmente não foi o primeiro jogo a combinar esses dois gêneros de sucesso, mas definitivamente popularizou o conceito. Vimos facilmente algumas dezenas de construtores de roguelitos desde Mate o Pináculo primeiro acesso antecipado a vários anos atrás, e muitos deles tentam copiar a mesma fórmula geral e se sentem o mais próximo possível. Enquanto Sharkbomb’s Profeta de Lugar Nenhum certamente leva seu quinhão de pistas Mate o Pináculo, ele também adiciona um interessante sistema de batalha tático e focado no posicionamento, mais parecido com o infeliz destino de Mojang Pergaminhos CCG digital. Os resultados são variados, mas há o suficiente para que os fãs dos construtores de roguelite prestem atenção.

Profeta de Lugar Nenhum
Empresa: No More Robots
Desenvolvedor: Sharkbomb Studios
Plataformas: PC Windows (Revisto), Mac, Linux
Data de lançamento: 19 de julho de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 24.99

Profeta de Lugar Nenhum é ambientado em Soma, um mundo deserto distante que foi transformado em um deserto pós-apocalíptico por uma catástrofe enigmática chamada The Crash. A sociedade civilizada entrou em colapso em quase um punhado de fortalezas relativamente seguras.

O progresso tecnológico parou e regrediu a um ponto não muito diferente do que é visto em Warhammer 40k, onde a tecnologia pré-crash é estimada e adorada em um grau quase religioso. Agora Soma é um planeta cheio de escravidão, fome, fome, banditismo e perigo extremo, onde os resíduos fora da “civilização” são dominados por predadores sedentos de sangue, cultos técnicos fanáticos, saqueadores de roaming e drones de combate anteriores ao Crash.

Você interpreta um profeta que descobriu um satélite pré-colisão ao cair na superfície jateada de Soma. A IA do satélite enche sua mente de visões de The Crypt, um cofre mitológico cheio de tecnologia pré-crash. Muitos buscaram a Cripta com a promessa de encontrar um refúgio seguro onde a escassez da vida cotidiana em Soma se tornaria uma lembrança à distância, mas todos falharam até esse ponto.

Sua santa visão o enviou em uma missão de levar seu povo à salvação, encontrando a Cripta e usando sua riqueza de tecnologia e recursos para estabelecer um santuário longe dos perigos e da anarquia que existem em outros lugares em Soma.

Um de Profeta de Lugar NenhumOs maiores pontos fortes de definitivamente estão em sua apresentação e construção do mundo. Soma é fortemente inspirado na cultura indiana e na mitologia hindu e combina esses elementos em um cenário de ficção científica pós-apocalíptico que é gradualmente apresentado a você através de eventos e exploração aleatórios.

A escrita do jogo é bastante sólida, e faz um ótimo trabalho de gotejamento que você adora sem recorrer a infodumps maciços e explicações inúteis. A arte e a música do jogo também são ótimas, com uma trilha sonora reconhecidamente inspirada na cultura indiana, mas misturada com músicas eletrônicas e sintetizadas.

A escolha de extrair muito da cultura indiana ajuda Profeta de Lugar Nenhum apresenta aos jogadores um cenário de ficção científica interessante e exótico, onde o misticismo hindu tradicional converge com elementos de cyberpunk, como culto à tecnologia e transumanismo, além de Mad Maxterrenos baldios do deserto e bandos de saqueadores psicóticos.

Uma corrida em Profeta de Lugar Nenhum começa escolhendo um profeta e iniciando o convoy convoy, os quais formam a meta progressão abrangente do jogo entre as sessões. Cada baralho e profeta de comboio têm bônus passivos diferentes, além da composição da carta inicial, e mais desses bônus são desbloqueados após atingir certos marcos ao jogar esses baralhos. Você também desbloqueia mais profetas e decks de seguidores ao concluir (ou deixar de concluir) as execuções.

Cada execução consiste em navegar por vários mapas gerados proceduralmente que apresentam caminhos de interconexão de nós, não muito diferentes Mate o Pináculo ou FTL. No entanto, ao contrário de muitos outros jogos que usam essa fórmula de design de nível, é possível voltar atrás às custas de tempo e recursos e, de muitas maneiras, você é incentivado a fazê-lo.

Como seria de esperar, cada nó representa um encontro aleatório de algum tipo. Muitas vezes, você também encontrará encontros aleatórios adicionais entre nós. Encontros aleatórios em potencial incluem cidades pequenas, áreas de descanso, petiscos de histórias orientados por texto, nos quais você é forçado a fazer escolhas difíceis ou arriscadas às vezes, áreas de caça e coleta que podem fornecer recursos, batalhas e muito mais.

Viajar entre nós custa recursos, como comida e esperança. À medida que esses recursos se esgotam, os seguidores podem desertar ou sucumbir à fome. A comida é automaticamente adicionada aos seus suprimentos quando você a compra, mas para restaurar a esperança, você precisará usar itens consumíveis ao montar o acampamento que também concede um pequeno bônus no seu próximo encontro de combate.

Os recursos não são uma grande preocupação nas configurações de dificuldade baixa e média porque são moderadamente abundantes, mas se tornam uma consideração maior nas configurações mais difíceis.

Cada mapa é encerrado com uma briga de chefes e normalmente é seguido por uma cidade grande ou reduto onde você pode recrutar novos seguidores, comprar e vender itens e equipamentos, descansar para recuperar a saúde ou cuidar de seus seguidores feridos e lugares para explorar isso. pode desencadear missões ou eventos aleatórios.

Depois de deixar a cidade, você poderá escolher o próximo mapa para o qual seguirá em frente. Cada corrida não é tão curta e pequena como muitos outros roguelites e pode se estender por várias horas e várias sessões de jogo.

Você estará construindo dois decks enquanto joga Profeta de Lugar Nenhum: seu deck de comboio e seu deck de ação. O baralho do comboio consiste em todos os seguidores que você adquire na sua peregrinação e pode conter até 30 cartões. O baralho de ação consiste no que é essencialmente suas magias, sejam cartas de dano direto, buffs, debuffs e assim por diante.

Você adquire novos seguidores recrutando-os de cidades ou eventos aleatórios, enquanto novos cartões de ação são elaborados toda vez que você aumenta seu profeta ou visita um professor em determinadas cidades. Cada carta tem uma raridade, que geralmente determina o quão forte e útil elas são.

Você pode modificar o seu deck de comboio quando quiser, mas modificar o seu deck de ação é um pouco mais complicado. Você pode adicionar um cartão sempre que subir de nível, mas a remoção de cartões exige que você gaste pontos de recursos especiais ou use fornecedores específicos. Como muitos jogos de construção de decks, aproveite todas as oportunidades possíveis para selecionar seu deck de ação das cartas iniciais menos úteis à medida que avança em uma corrida.

Seus seguidores também têm usos fora do combate. Às vezes, eles interceptam durante um evento aleatório e podem oferecer uma opção única durante esse evento. No entanto, elas podem ser arriscadas, pois o fracasso pode levar à morte de um valioso seguidor. Embora seja legal que seus seguidores raros e lendários tenham essa utilidade fora do combate, eu realmente desejo que o jogo seja expandido nos sistemas de chances envolvidos.

O jogo esconde suas chances reais durante esses encontros e apenas fornece declarações vagas como “arriscado” ou “improvável”. Eles não informam porcentagens, mas sozinhos como chegaram a essa porcentagem, o que parece ser a ocultação desnecessária de informações.

Infelizmente, o jogo também precisa de mais variedade de encontros aleatórios. Os encontros aleatórios reais em si são muito bons e geralmente oferecem dilemas interessantes a serem superados, mas não há um número suficientemente próximo deles. Eu estava percebendo os mesmos encontros aleatórios sendo repetidos várias vezes depois de apenas algumas corridas.

Encontros de combate em Profeta de Lugar Nenhum vêm na forma de batalhas de cartas táticas baseadas em turnos. O campo de batalha é dividido em várias “pistas” que consistem em slots circulares onde você coloca seus seguidores. Cada seguidor pode escolher se mover entre as faixas ou atacar a primeira coisa na pista oposta, seja um seguidor inimigo ou o comandante inimigo.

Os campos de batalha também apresentam perigos e obstruções que você precisa para brincar e adicionam uma boa camada extra de estratégia às batalhas do jogo. O sistema de recursos leva o Hearthstone abordagem, onde você começa com três energia e aumenta gradualmente a cada turno enquanto a batalha se arrasta.

O sistema de combate é sólido e sobre o que você esperaria de muitos jogos táticos de cartas. No entanto, um dos maiores e mais exclusivos truques do sistema também é potencialmente a sua maior falha, dependendo de como você o vê. Quando um seguidor cai em batalha, ele se machuca. Seguidores feridos custam uma energia a menos para implantar, mas também têm menos um máximo de saúde. Se eles forem derrotados novamente em uma batalha subsequente, eles estarão mortos permanentemente. Por outro lado, se um seguidor der o golpe final a um oponente inimigo, ele será abençoado, o que lhe dará poder de ataque extra e cura instantaneamente qualquer ferimento.

Este sistema é interessante porque é uma abordagem muito única em um jogo de cartas e obriga a considerar seus negócios com mais cuidado. Por outro lado, isso significa que os decks de pressa e controle são o único estilo de jogo que parece verdadeiramente viável. Você não quer que as batalhas se arrastem por muito tempo porque corre o risco de perder permanentemente as cartas e, por fim, isso leva a um sistema de batalha em que os seguidores se sentem menos úteis do que suas cartas de ataque direto e habilidades do equipamento.

Ah, e não me fale sobre a frequência com que você encontrará inimigos que enviam spam aos seguidores com Taunt, o que enfatiza ainda mais a dependência de decks de controle sobre seus cartões de comboio. Seu objetivo em cada encontro será rapidamente terminar as batalhas nos primeiros turnos, de preferência com equipamentos poderosos e cartas de ação de dano direto, para minimizar suas baixas. Dependendo de como você gosta de jogar jogos de cartas, isso pode ser bastante chato e desinteressante muito rápido.

Falando nisso, além das próprias cartas, você deve ficar de olho em equipamentos úteis. Seu profeta possui vários slots de equipamento e gradualmente desbloqueia mais conforme você sobe de nível. Isso permite que você equipe várias peças de armadura e armas que concedem habilidades passivas e ativáveis. As mais úteis são geralmente as armas, como lançadores de foguetes, espingardas ou espadas que lhe dão um ataque uma vez por partida. Se você se encontrar com equipamentos de que não precisa, eles podem ser vendidos ou desmontados para novos cartões de ação. Seu equipamento é quase tão vital quanto as cartas que você compra, e pode lhe dar uma vantagem gigantesca na batalha.

A IA também pode ser um sucesso ou um fracasso. Às vezes, toma decisões lógicas e negociações decentes, mas outras vezes pode ser frustrante e inepto. Como a IA não precisa se preocupar com o sistema de lesões, muitas vezes fará trocas de cartões realmente desfavoráveis ​​que você nunca consideraria fazer. Outras vezes, o desenho sai por mais tempo do que realmente precisa.

Na primeira vez em que bati no chefe final, fiquei completamente despreparado e superado, e para adicionar insulto à lesão, a IA arrastou uma curva final fácil por dois minutos sólidos, enquanto movia as unidades sem pensar, atacava obstáculos e seguidores aleatórios, e jogou todas as cartas restantes em sua mão antes de entregar a batalha final. Pensando bem, talvez a IA estivesse apenas me atropelando intencionalmente.

Outra grande falha com Profeta de Lugar Nenhum é sua dificuldade geral de escala. De um modo geral, se você conseguir sobreviver ao primeiro mapa sem muitos erros ou azar, provavelmente não terá muitos problemas até os encontros finais.

Agora que eu tenho um controle sobre a mecânica do jogo, a maioria das minhas corridas começa moderadamente desafiadora, depois percorrerei todo o meio do jogo sem nenhum problema real antes de me deparar com uma parede de tijolos nos últimos encontros enquanto enfrento os chefes. Eu simplesmente não estava preparado adequadamente. Não importa o seu nível de habilidade, parece que muitos jogadores concordam que a dificuldade de escalar pode usar alguns ajustes importantes aqui e ali.

Profeta de Lugar Nenhum é, eu sinto, alguns ajustes e expansões de conteúdo, longe de ser um construtor de deck verdadeiramente rústico. Ele tem uma ótima apresentação, um cenário e um conhecimento interessantes e divertidas batalhas táticas baseadas em cartas, mas tropeça quando se trata de dificuldade de escalar, diversidade viável de construção de baralho e variedade de encontros aleatórios. Definitivamente precisa melhorar em muitos lugares, mas eu ainda gostei do jogo, apesar de suas falhas. Se você gosta de jogos de construção de deck, vale a pena manter Profeta de Lugar Nenhum na próxima vez que uma venda do Steam for lançada.

O Nowhere Prophet foi revisado no Windows PC usando uma cópia de revisão fornecida pela Sharkbomb Studios. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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