Revis√£o de Mutant Year Zero: Road to Eden

Mutant Year Zero: Road to Eden Review

Eu nunca fui um grande fã de combates por turnos e de jogos isométricos até ter o prazer de jogar XCOM e Divinity Original Sin. Esses jogos foram um molho incrível e estou quase certo de que Mutant Year Zero: Road to Eden os desenvolvedores concordarão comigo. The Bearded Ladies (sim, esse é o seu nome glorioso) são as pessoas por trás disso e, se queremos ser mais precisos, o jogo é baseado no RPG de mesa sueco (os desenvolvedores também são suecos). O plano inicial para o jogo era ser de mundo aberto, mas felizmente os desenvolvedores decidiram contra. Este é um jogo de nicho que empresta muitas coisas da XCOM e dá uma reviravolta muito interessante.

Graficamente, o jogo parece muito bom e posso dizer que talvez pareça melhor que o XCOM 2, embora eu não ache que seja melhor que o Divinity 2. Seja qual for o caso, tudo Рe quando digo tudo Quero dizer tudo, até a física do jogo Рsão ótimos.

Infelizmente, o jogo n√£o corre muito bem. N√£o consegui manter 60 quadros est√°veis, mesmo quando deixei tudo baixo. Existem v√°rias op√ß√Ķes gr√°ficas e algumas delas afetam consideravelmente o desempenho. Eu sei que o meu PC n√£o √© o melhor (ou um high-end), mas esperava uma melhor escalabilidade e taxas de quadros definitivamente melhores nas configura√ß√Ķes de Baixa.

Felizmente, a natureza do jogo o torna jog√°vel mesmo em quadros baixos, devido √† c√Ęmera isom√©trica e, principalmente, √† mec√Ęnica de combate por turnos (que √© obviamente muito mais lenta em compara√ß√£o ao combate em tempo real).

“Eu sou o her√≥i, voc√™ √© o zero”
РEstreite logo antes de explodir o cérebro de um bandido.

Em rela√ß√£o aos problemas, eu tinha apenas um bug visual que desapareceu em viagens r√°pidas e um bug de miss√£o, que tenho certeza de que fiz algo que os desenvolvedores n√£o esperavam. Os controles do mouse e do teclado est√£o bem, mas n√£o tive a chance de experimentar o jogo com um gamepad. Meu √ļnico aborrecimento menor eram as legendas que ficavam reiniciando toda vez que eu sa√≠a do jogo.

Eu gostei da m√ļsica do jogo e ela se combinou muito bem com o cen√°rio p√≥s-apocal√≠ptico. Sons e ambiente tamb√©m s√£o bons. A dublagem √© bastante decente, nada de extraordin√°rio, mas funciona absolutamente bem.

As vozes dos personagens principais são muito boas e parecem um pouco com animais, ou pelo menos perto do que geralmente ouvimos em filmes ou programas de TV. Uma coisa que eu amo é o grito de morte do xamã, é hilariante.

Voc√™ assume o controle de alguns mutantes chamados “Perseguidores” e seu objetivo √© explorar o terreno baldio para ajudar o √ļltimo posto avan√ßado da civiliza√ß√£o chamado “A Arca”.

Esses Perseguidores vagam pelo deserto chamado “A Zona”, com o objetivo principal de encontrar o “√Čden”; um lugar m√≠tico deixado para tr√°s pela civiliza√ß√£o anterior. Voc√™ inicia o jogo com dois personagens e, ao longo do caminho, encontra mais mutantes dispostos a acompanh√°-lo em sua jornada. Cada personagem tem seu pr√≥prio visual, habilidades e linhas de di√°logo. Os personagens principais s√£o Bormin e Dux e s√£o frios como gelo; especialmente Dux, que √© o mais engra√ßado do grupo, de longe, na minha opini√£o.

“Outro morde os patos”
– Dux depois de matar.

As cenas são legais e eu gosto do estilo de arte, mesmo que sejam baratas. Eu também gosto dos pequenos pedaços de diálogo que ocorrem cada vez que você retorna à Arca.

A escrita √© muito boa e realmente engra√ßada, mesmo que a hist√≥ria toda esteja um pouco exagerada; bem … a maior parte da escrita.

“Voc√™ est√° enganado, eu dou um pato”
– Selma est√° com dificuldade para Dux.

Como sempre, a parte mais importante de um jogo √© a jogabilidade e √© incr√≠vel aqui. Basicamente, imagine uma vers√£o leve da jogabilidade 2 do XCOM. Primeiro de tudo, h√° um mapa e, ao explor√°-lo, voc√™ desbloqueia novas √°reas. Cada √°rea possui um n√≠vel sugerido, portanto, algumas delas podem n√£o ser uma boa ideia at√© voc√™ corresponder ao n√≠vel sugerido, mas voc√™ pode fazer o que quiser. √Č claro que existem algumas √°reas fechadas que est√£o ligadas √† hist√≥ria principal, o que significa que voc√™ ter√° que chegar a um determinado ponto da hist√≥ria para ter acesso a elas. Para ser honesto, o mapa √© muito grande e voc√™ precisar√° de muitas horas para explor√°-lo completamente.

Seu esquadr√£o √© formado por tr√™s membros. Voc√™ come√ßa com dois e, ao longo do caminho, obt√©m mais e, eventualmente, pode escolher entre 5 personagens diferentes, todos com uma habilidade √ļnica. Claro que isso n√£o significa que todas as √°rvores de habilidades sejam completamente diferentes, alguns dos membros compartilham algumas das mesmas habilidades, mas nenhum personagem √© o mesmo.

Como eu disse, o sistema de combate √© muito semelhante ao XCOM 2, embora n√£o seja t√£o complexo. Mutant Year Zero: Road to Eden √© um jogo t√°tico baseado em turnos e, em cada turno, voc√™ tem dois pontos de a√ß√£o para usar e pode mover ou executar a√ß√Ķes como tiro, overwatch (modo de guarda) ou habilidades especiais. Cada a√ß√£o custa um ponto, mas algumas custam dois. Cobertura, flanqueamento e posicionamento estrat√©gico geral s√£o muito importantes neste jogo, mesmo na menor dificuldade. A cobertura por tr√°s da cobertura alta √© essencial, pois a cobertura baixa ou nenhuma cobertura resultar√° em uma morte muito r√°pida.

Embora o jogo n√£o seja f√°cil, h√° algumas diferen√ßas em rela√ß√£o ao XCOM 2, das quais foi fortemente inspirado. Ano Mutante Zero: Road to Eden apresenta um mundo mais semi-aberto e n√£o √© baseado em miss√Ķes. Voc√™ pode iniciar o combate quando e onde quiser, desde que haja inimigos por perto. O discri√ß√£o tamb√©m √© um fator muito importante, pois voc√™ pode esgueirar-se e criar emboscadas para ataques surpresa, pegando inimigos inconscientes. Voc√™ tamb√©m pode usar armas silenciosas para evitar a detec√ß√£o e, se conseguir separar um inimigo e mat√°-lo em um turno, ele n√£o alertar√° o resto de seus amigos anti-higi√™nicos que nunca tomaram banho.

Então você vê que eu realmente gosto da dificuldade de equilibrar neste jogo. O fato de você poder fazer o que quiser é incrível e, graças a essa opção de design, você pode repetir uma batalha usando uma abordagem ou estratégia completamente diferente.

√Č claro que com a explora√ß√£o vem saques e h√° muito. Voc√™ coleciona sucata e armas velhas que voc√™ usa para comprar ou atualizar coisas. Tamb√©m existem ba√ļs espalhados pelo mapa e, geralmente, cada √°rea tem pelo menos um. Voc√™ pode realmente ver o que est√° dentro do ba√ļ depois de abri-lo, dando um grande “obrigado” para as senhoras barbudas, como eu n√£o gosto quando voc√™ abre ba√ļs vazios e recebe uma mera notifica√ß√£o do que est√° dentro.

Voc√™ pode retornar a qualquer momento para The Ark para reabastecimento, instru√ß√Ķes, modifica√ß√£o de armas, etc. As armas podem ser atualizadas (elas tamb√©m mudam na apar√™ncia) para uma vers√£o melhor com melhores estat√≠sticas. As armas tamb√©m t√™m dois slots de mod onde voc√™ pode aprimor√°-los com escopos e outros acess√≥rios. Meu conselho √© evitar a compra de armas ou armaduras do comerciante, se voc√™ gosta de explorar ambientes, pois provavelmente encontrar√° todas as armas e armaduras no peito, mesmo que n√£o encontre todas elas. Como tal, voc√™ deve gastar melhor seu dinheiro em consum√≠veis. Al√©m disso, certifique-se de manter as pe√ßas de sua arma para as armas posteriores, pois voc√™ n√£o poder√° atualizar cada arma encontrada para o n√≠vel m√°ximo.

Mutant Year Zero: Road to Eden √© um jogo lento, onde voc√™ precisa pensar em todas as a√ß√Ķes, pois pode ser a sua √ļltima. Felizmente, voc√™ n√£o pode perder nenhum personagem, mesmo que ele morra em combate, a menos que voc√™ opte por jogar com a op√ß√£o permadeath ativada. Se voc√™ √© t√£o hardcore, boa sorte com isso, pois voc√™ n√£o pode nem recrutar outros membros.

Ainda assim, e enquanto eu realmente gostei do jogo, n√£o √© perfeito. A c√Ęmera n√£o tem um grande significado, pois pode se infiltrar regularmente nas paredes, as fotos perdidas parecem rid√≠culas, os efeitos de c√Ęmera lenta que foram implementados s√£o estranhos e provavelmente extraviados, mas eu me diverti muito e definitivamente a reproduzirei no futuro pr√≥ximo .

“Algo est√° errado, sinto minhas penas”
Dux.

Mutant Year Zero: Road to Eden é um daqueles jogos que não recebem a atenção que merecem. Mesmo que não seja um jogo AAA, parece um só.

Há qualidade e quantidade encontradas nesta gema, especialmente a seu preço atual. Este não é o XCOM 2 em termos de combate, personalização e duração. O jogo fica perto de 20 horas se você explorar tudo e, na minha opinião, justifica totalmente seu preço. Como eu disse, eu amo os jogos XCOM e Divinity, para que alguém que não esteja familiarizado com esse tipo de jogo possa não se divertir muito devido ao combate por turnos e à dificuldade crescente (em comparação com outros gêneros ou jogos). Agora, se você é um fã desses jogos acima mencionados, experimente; Eu não acho que você vai se arrepender.

  • Humor
  • Personagens
  • Explora√ß√£o
  • Sistema de combate

Tempo de reprodução: 19 horas no total

Especifica√ß√Ķes do computador: Gabinete: CoolerMaster Cosmos S CPU: i5 4440 GPU: MSI 960GTX 4GB Mobo: MSI B85-G41 RAM: G.Skill Ripjaws X 8GB HDD: Crucial 275GB MX300 PSU: Thermaltake Toughpower 1200W OS: Win7 Monitor: LG 23 ‚Ä≥ 1080p

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