Revisão de Munin Рazulejos nórdicos flippy

Revisão de Munin - azulejos nórdicos flippy

Alguma vez você já quis agradar seu cérebro com um jogo de plataformas de quebra-cabeça suave que se baseia fortemente na mitologia nórdica para sua inspiração? Provavelmente é algo que você nunca pensou em si mesmo antes, mas aparentemente alguém fez, e eles nos trouxeram Munin.

Plataformas de quebra-cabeça estão aparentemente em toda parte nos dias de hoje e, honestamente, Munin realmente não faz muito para se separar do grupo, mas isso não significa que o jogo seja completamente sem mérito.

Ao olhar para Munin, voc√™ ser√° atra√≠do pelos gr√°ficos e pelo estilo de arte. Os gr√°ficos s√£o particularmente bons? N√£o muito honestamente, no entanto, o jogo inteiro tem uma apar√™ncia de cor de √°gua que leva a alguns ambientes agrad√°veis. Este √© realmente um caso de estilo versus subst√Ęncia acontecendo aqui, pois tudo √© muito minimalista na apresenta√ß√£o.

A √ļnica coisa que voc√™ v√™ na tela √© o pr√≥prio jogo, ap√≥s um tutorial muito curto de um n√≠vel. Nenhum item conta, totaliza pontos e at√© a m√ļsica em si mant√©m isso muito simples. As m√ļsicas consistem principalmente em melodias assombrosas do ambiente.

Acima, usei a palavra calmante e essa é realmente a palavra perfeita para descrevê-la. Ele realmente relaxa e mantém os níveis de estresse baixos, o que é necessário, considerando o quão desonesto alguns quebra-cabeças ficam ao longo do jogo.

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Manter o tema é minimalismo, é a história geral, pois é basicamente inexistente. Não sei basicamente nada sobre a mitologia nórdica, pois sempre estava mais em sintonia com os deuses gregos.

No entanto, imaginei que seria capaz de me perder em parte do folclore do jogo, pois, olhando para o jogo, você poderia dizer que eles adotaram uma abordagem muito artística. Infelizmente, senti que isso era meio que uma bola caída, pois tive que ir à Wikipedia apenas para descobrir o significado do personagem titular de Munin para a mitologia nórdica.

Enfim, falando desses quebra-cabe√ßas, oh garoto, esse √© interessante. √Č certo que n√£o sou um grande f√£ do g√™nero de quebra-cabe√ßas diretos e gosto de quebra-cabe√ßas quando eles s√£o misturados a um jogo de outro g√™nero. Coisas como Zelda ou Pixel Junk Shooter. Normalmente √© dif√≠cil para o g√™nero manter minha aten√ß√£o, mas fora dos jogos cl√°ssicos de estilos tetris, eu realmente n√£o me aventurei nos g√™neros de quebra-cabe√ßa mais interessantes e complexos.

Estou chamando isso de plataforma de quebra-cabeça, porque tecnicamente você anda por aí e pula, mas isso dificilmente é o foco do jogo. Você não fará nenhum chute na parede de salto triplo como se estivesse fazendo uma corrida de velocidade de Super Mario 64. Seu salto é muito fraco e normalmente não é suficiente para atravessar qualquer abismo ou subir uma borda sem a ajuda do meio ambiente.

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Como isso funciona √© que cada segmento do mapa em que voc√™ est√° dividido √© dividido em se√ß√Ķes diferentes e voc√™ pode girar essas se√ß√Ķes para alcan√ßar √°reas diferentes. Por exemplo, se houver um po√ßo √† sua frente, gire essa se√ß√£o at√© que o teto esteja agora no ch√£o e voc√™ possa caminhar sobre ele. Voc√™ basicamente gira o mapa at√© chegar √†s penas espalhadas pelo palco. √Č simples o suficiente no come√ßo e o primeiro est√°gio facilita as coisas apenas com a manipula√ß√£o do mapa.

Os estágios posteriores trarão para você mapas muito mais complicados que o forçam a trabalhar com coisas como pedras gigantes rolantes que o matam se rolarem em você e a água que você deve usar para encher determinadas áreas para poder nadar até as bordas.

No entanto, os segmentos não giram a uma velocidade definida, você pode girá-los o mais rápido que quiser, o que permite girar a área, deixar a água cair pela metade e girá-la novamente para que a água atinja a área em que você está. quero. Se as rodadas fossem definidas, você giraria a área e não seria capaz de girá-la novamente até que ela voltasse ao lugar.

Isso significa que, se o giro do conjunto desmontar o solo, a água cairá no poço todas as vezes, mas agora você pode girá-lo muito rápido até que a água caia sobre uma colina e depois role para uma área diferente do mapa inteiramente.

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Não é a coisa mais fácil de explicar em forma de texto e as coisas ficam ainda mais complicadas quando você chega a mapas com mais do que os três segmentos usuais que você também introduziu pela primeira vez. Isso significa que você precisa lidar com vários níveis e, muitas vezes, quando você gira uma área nesses mapas, ela também gira uma área correspondente, assim você deve levar em consideração vários segmentos.

Também é importante observar que você não pode girar um ladrilho se você estiver de pé nele, e isso vale também para os ladrilhos correspondentes nos estágios multicamadas.

A coisa toda pode se tornar muito desafiadora e alguns dos mapas posteriores se tornam muito elaborados e um erro significa que você precisa fazer o quebra-cabeça inteiro novamente desde o início. Eu, pessoalmente, achei isso muito frustrante às vezes, especialmente porque alguns dos níveis posteriores parecem puni-lo por tentativa e erro, o que significa que você estará reiniciando bastante.

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As coisas tamb√©m n√£o s√£o ajudadas pelos controles, que podem ser muito inst√°veis ‚Äč‚Äče imprecisos √†s vezes. Entendo que este n√£o √© um jogo de plataformas de a√ß√£o, mas mesmo o salto fraco mencionado acima n√£o precisa ser um salto fraco impreciso.

Eu me vi tendo que apertar o botão de pular apenas para subir em uma borda devido aos controles de salto instáveis. Isso se torna realmente problemático durante alguns dos estágios mais difíceis, nos quais um movimento errado pode significar trinta minutos de quebra-cabeças no ralo.

Há nove capítulos no total no jogo e muitos quebra-cabeças em cada capítulo, então há muita carne nesse jogo, mas senti que alguns dos capítulos realmente se arrastaram e me vi forçando meu caminho por alguns deles.

No entanto, meus sentimentos e desafios pessoais com este jogo de lado, ele realmente oferece um estilo √ļnico e muito conte√ļdo. Se voc√™ √© um viciado em jogos de quebra-cabe√ßa, isso oferecer√° muito para voc√™, ent√£o confira e se perca no mundo m√°gico reconfortante, todos os demais, prossiga com cautela.

Munin foi revisado usando um c√≥digo fornecido pela Daedalic Entertainment. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre as avalia√ß√Ķes / pol√≠tica de √©tica do Niche Gamer aqui.

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