Revisão de Mugen Souls Z: Quem colocou Disgaea na minha Hyperdimension Neptunia ?!

Revisão de Mugen Souls Z: Quem colocou Disgaea na minha Hyperdimension Neptunia ?!

Mugen Souls Z é uma sequência direta do primeiro título de Mugen Souls lançado em 2012. A história ainda segue a história aleatória de Chou-Chou e de seus colegas atuais fazendo de tudo no universo dela, desde peões, pessoas, inimigos, objetos até planetas.

Esta montanha-russa do JRPG é repleta do absurdo induzido que a NISA tem na maioria de seus títulos com o toque característico do Compile Heart.

Retocar a história de Mugen Souls Z; após os eventos de Mugen Souls, nos quais Chou Chou inadvertidamente salvou sua galáxia do Deus da Destruição e faz amizade com a filha desse Deus. Sua festa sai à procura de mais planetas para Chou-Chou assumir o controle.

Quando o G-Castle alcança os 12 planetas brilhantes em uma galáxia, Chou deixa seus peões em cada planeta e começa sua cruzada de peões em Rose World. O jogo passa para um novo herói no título; Nao, que começou sua jornada para se tornar um herói respeitável.

Este jogo não faz sutileza em ser alto. O design e o movimento desses personagens e elementos são muito indisciplinados e um pouco cérebros dispersos, mas em sua exibição caótica cria uma espécie de harmonia única que fica muito bem depois de se acostumar com isso.

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Para um recém-chegado da franquia Mugen Souls e possivelmente um título da NISA, isso pareceria estranho ao combinar elementos de fantasia e ficção científica com arco-íris, mechas e lindos coelhinhos chamados Shampuru’s.

Levei um pouco para apreciar plenamente o seu esplendor. A maioria dos ativos é feita com ativos 3D, criados diminutivamente em forma de chibi. Com como o jogo é apresentado; os modelos formados em chibi são realmente uma escolha muito boa e se encaixam muito bem nesse mundo cômico. Os recursos 2D são usados ​​apenas na caixa de diálogo da cena, que são feitos de maneira muito limpa e têm esquemas de cores interessantes.

Ao correr e explorar os mundos em 3D, achei divertido, mas do ponto de vista visual pode parecer muito contido. Definitivamente, há espaço para melhorias na criação de uma variedade mais forte para a sobreposição e maquiagem do mundo. Porém, isso não é um grande negócio, pois o jogo ainda faz um ótimo trabalho em dar variações às tarefas em mãos que poderiam ser feitas.

O sistema de batalha neste título é a parte traquina da experiência. As batalhas estão espalhadas em duas partes. Primeiro, há uma batalha baseada em turnos de quatro pessoas com movimentos ativos e batalhas mecânicas. Para começar do lado simples, as batalhas mecânicas são lançadas na história do jogo e opcional “Mugen Field” de vez em quando, na qual a principal base de operações da CC se transforma em um mecha gigante e briga com um grande inimigo.

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Essas batalhas são apresentadas em mais uma base de pedra, papel e tesoura, com comentários lançados na batalha pelo inimigo ou aliado para dar uma idéia de qual seria o próximo turno do inimigo. Há um ataque simples, perfuração e defesa.

Os ataques causam o maior dano e geralmente desmascaram os danos por perfuração. Os ataques de perfuração derrotam qualquer tipo de mecanismo de defesa, e a defesa, seja uma ação de reflexão ou drenagem, absorverá ou repelirá qualquer ataque além de perfurações.

Os mesmos ataques se chocam e a força do ataque vence. Esse elemento é muito parecido com o de uma batalha da série Suikoden, que eu não vou mentir, me deixou animado. Esses tipos de ataques podem ser atualizados através da loja dentro da base ou da loja dentro do campo Mugen para torná-los ainda mais poderosos.

O que é legal é que, embora o jogo jogue muito para o jogador, se você não seguir 100% por cento, especialmente no mecânico do modo febre, um bom pedaço da mecânica não é necessário para vencer o jogo e geralmente é construído para moedores pesados ​​/ jogadores pós-jogo (AKA esse cara). Então não se preocupe e dê esses pequenos passos para aprender a mecânica.

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Então, o que é esse campo de Mugen, você pode perguntar? Mugen Field é uma masmorra aleatória que muda de batalha para batalha e varia de batalhas mecânicas a batalhas padrão. Você pode definir limites para seus personagens, como optar por não utilizar técnicas de cura e obter maiores ganhos em dinheiro e experiência.

Você pode até ter acesso a lojas especiais entre as batalhas ou simplesmente se recuperar em paradas de descanso. Recompensas maiores tendem a estar em marcos importantes, como o décimo andar, que expande a afinidade do seu personagem com as armas e desbloqueia mais potencial.

Isso ainda é apenas uma pequena parte do jogo; Depois de um breve período da história, você poderá criar seu próprio peão do zero com um determinado trabalho, da maneira tradicional da NISA. Você pode mesclar peões para obter estatísticas atualizadas e transferência de habilidades.

Com todos os personagens do jogo, você também pode trocar de roupa para aumentar certas porcentagens de estatísticas por nível. Com dinheiro também, você pode subir de nível para ser um veículo de destruição em massa.

Usando G Points, você pode melhorar o nível da arma para aumentar o limite de quanto você pode subir de nível. A quantidade de personalização dentro deste título é absurda ao se aprofundar nele.

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A história dentro do jogo é muito charmosa, com alguns diálogos muito engraçados. O jogo gosta de lançar arte e diálogo arriscados em 2D, ambos normalmente encontrados no final de cada capítulo.

Isso não me envolve muito, mas para outras pessoas pode receber alguns problemas. Parte do diálogo é realmente muito engraçado nesses cenários mencionados, por isso justifica a arte um pouco mais para quem é rápido em julgar por ser de mau gosto.

Há questões mais marcantes que afetam os jogadores. Uma é a queda de taxa de quadros recorrente. Eu particularmente noto isso quando viajo pela cidade em jogo. No entanto, com tanto movimento acontecendo na tela de uma só vez, como quando o herói se move – é quando o jogo começa a chocar levemente. Havia também alguns soluços pouco frequentes ao carregar uma batalha, mas isso foi rapidamente esquecido.

Um grande problema que tive com o jogo é que parece que há uma falha decente ao entrar no campo de Mugen, no sentido de que há uma chance de congelar ao carregar a próxima tela de batalha.

Isso acontece de vez em quando e pode arruinar a experiência de um jogador. Isso me leva a acreditar em uma pequena falta de testes de jogo, o que é uma pena, porque esses são problemas bastante perceptíveis que danificam um título maravilhoso.

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As outras coisas menores seriam opções de roupas um pouco mais viáveis ​​para os homens, mesmo que o jogo seja geralmente cheio de mulheres. Foi muito engraçado vestir personagens masculinos em roupas femininas, mas foi preciso um pouco de uma única peça para obter mais roupas neutras em termos de gênero ou mais masculinas.

Eu apenas pensei que não era divertido criar um novo peão nu e deixá-lo assim por um tempo antes de ganhar dinheiro e as roupas certas.

Esta não foi a pior coisa do mundo, e não prejudicou a pontuação do título. Eu gostaria de ver roupas pré-carregadas em cima de novos personagens peões, semelhantes aos personagens principais. Essas roupas não ajustam as estatísticas, mas permitiriam ao jogador evitar passar por uma grande parte do jogo com um personagem nu.

Além disso, eu gostaria de tornar os ambientes 3D um pouco mais variados no lado artístico, especialmente quando se trata de masmorras. O layout do final do design do jogo é muito bom, especialmente para alguns mundos, mas alguns mundos em particular podem ser um pouco sem brilho. É definitivamente aceitável e agradável, mas poderia ter um pouco mais de variação quando tivesse a chance.

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O que o jogo também faz bem é que há uma tonelada de personagens no jogo. A história ainda mantém todos os personagens predominantes na história, o que é incrível, pois nenhum deles é deixado para trás. Fora do diálogo peculiar e divertido, a premissa da história é boa o suficiente para seguir, mas nada para escrever.

Estou mais impressionado com as grandes quantidades de personalização que o jogo oferece para você no playground do campo de batalha. O jogador também pode pegar ingressos para desbloquear classes especiais, maiores ganhos em exp ou obtenção de ouro, etc. Como dito anteriormente, a personalização neste jogo é absolutamente ridícula e eu adoro isso.

O áudio, além do começo da introdução, é bastante dourado. O título é de faixa dupla, para que o jogador possa optar por usar as vozes em inglês ou japonês. Ambos são decentes.

De jogar um monte de títulos como este, é quase natural para mim apenas ir para o VA japonês, mas o inglês não é o pior. A trilha sonora soa muito semelhante ao Disgaea, com sua seleção de músicas peculiares, especialmente quando se trata de alguns dos temas da cidade.

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Este é um título ótimo e divertido, especialmente para aqueles que são grandes fãs dos títulos da NIS America, essa será a xícara de chá imediata com buttloads de personalização disponíveis. Isso tudo está no topo de um ambiente de RPG mais ativo e, em seguida, em sua estratégia de RPG. Para os recém-chegados, esteja ciente da imensa quantidade de mecânica lançada em cima de você.

Os tutoriais fazem um trabalho decente ao explicar a mecânica, mas mesmo esses podem ser esmagadores para os novatos. Apesar de tudo isso, Mugen Souls Z é incrível o suficiente para que o jogo possa ser concluído com o mínimo conhecimento da mecânica pesada – o que é bom, mas você não apreciará completamente o esplendor do título até mergulhar fundo na toca do coelho.

Nota do Editor: Devido à importância do Campo Mugen no modo história, descoberto através de pesquisas e batidas constantes, Chris reduziu a pontuação de 8,5 para 7,5. O NIS America está atualmente conversando com o desenvolvedor para fazer um patch para corrigir o problema. Eles estão estimando que o lançamento do patch seja no final de junho ou início de julho – então, se isso melhorar, alteraremos a pontuação do jogo.

Mugen Souls Z foi revisado usando um código fornecido pela NIS America. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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