Revis√£o de Mortal Kombat 11

Revis√£o de Mortal Kombat 11

Como um √°vido f√£ de jogos de luta, naturalmente joguei a maioria dos Combate mortal jogos desde a sua cria√ß√£o nos anos 90. A s√©rie continuou, atrav√©s de muitas entradas, fechamentos de est√ļdio e at√© mesmo uma reinicializa√ß√£o. A franquia manteve sua jogabilidade 2D e combate escandalosamente violento, mas evoluiu mecanicamente e visualmente. Agora, Mortal Kombat 11 est√° aqui, e traz o lutador mais sangrento de todos os tempos, embora com mais mudan√ßas na jogabilidade, design de personagens e muito mais. Vale a pena o mais recente da s√©rie de jogos de luta focada em matar de longa data? Leia mais para descobrir!

Mortal Kombat 11
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Desenvolvedor: NetherRealm Studios
Plataforma: PC com Windows, PlayStation 4 (Revisado), Xbox One
Data de lançamento: 23 de abril de 2019
Jogadores: 1 – 2
Preço: US $ 59,99 (cópia de revisão recebida)

Mortal Kombat 11 traz o apego da s√©rie e o foco massivo na viol√™ncia para outro n√≠vel. Na maioria das vezes, o jogo parece fant√°stico e as anima√ß√Ķes de personagens, ambientes, armas e, claro – a matan√ßa, tudo brilha. O jogo tem uma fluidez de combate, e √© bastante impressionante.

A entrada mais recente traz de volta a transição visual suave de cenas cortadas para brigas legítimas, algo que eu gostaria que outros lutadores tentassem experimentar. As cenas geralmente são muito divertidas e ficam ótimas, e os modelos reais do jogo estão muito próximos das alternativas gravadas.

O desempenho geral é sólido, eu realmente nunca notei problemas visuais ou quedas de quadros. Os ambientes mostrados em cada estágio também brilham, há muitos detalhes e coisas acontecendo. Tudo faz você se sentir no mundo distorcido e influenciado pela mitologia asiática de Combate mortal.

Enquanto os modelos de personagens geralmente parecem √≥timos, tenho que questionar as decis√Ķes de design por tr√°s dos homens versus das mulheres. Embora n√£o haja nenhum problema com os personagens masculinos mostrando a pele, houve um foco ativo na redu√ß√£o da sexualidade das personagens femininas. Alguns dos designs podem parecer bobos.

Eu normalmente não jogo um jogo pela maneira como eles escolhem os personagens, mas Combate mortal teve uma história de violência absurda, e homens e mulheres vestindo roupas loucas. Eu simplesmente não entendo por que assassinato gratuito é bom, mas mulheres com roupas reveladoras são perturbadoras ou nojentas.

Se você não joga um jogo da série há algum tempo, Mortal Kombat 11 agita as coisas um pouco como seus predecessores de reinicialização. As brigas ainda parecem fluir da mesma forma, no entanto, há uma série de mudanças na maneira como os personagens se movem e se envolvem. Por um lado, você não pode mais executar.

Tamb√©m h√° novas adi√ß√Ķes, como os Krushing Blows, inspirados no Crush Counter, um Rei dos lutadoresHop inspirado, um Bloco Impec√°vel perfeitamente sincronizado e muito mais. O medidor agora est√° dividido ao meio – em medidores de Defesa e Ofensiva, para coisas como fugas e movimentos mais fortes.

Uma pequena queixa √© como o mec√Ęnico Fatal Blow interrompe a luta. O lan√ßamento de um desses gatilhos gera um auto-combo longo, repetitivo e altamente prejudicial, semelhante √† cena. Isso arruina o ritmo de uma luta e fica cansativo. Outros jogos de luta t√™m grandes movimentos chamativos que s√£o uma fra√ß√£o do comprimento.

O maior problema que o Mortal Kombat 11 tem, no entanto, √© a maneira como voc√™ desbloqueia o conte√ļdo do jogo. Desbloquear conte√ļdo via The Krypt e Towers of Time √© irritantemente entediante, injusto e configurado de tal maneira que os jogadores podem ficar impacientes e usar dinheiro real para desbloquear o conte√ļdo.

Voc√™ desbloqueia Koins, Souls, Keys e Hearts na batalha, todos usados ‚Äč‚Äčpara desbloquear. O jogo n√£o facilita o progresso nos desbloqueios. The Towers of Time far√° com que voc√™ fique furioso com a IA de copiar bot√Ķes, lutas injustas ou quase imposs√≠veis e muito mais. Para contornar isso, voc√™ usa consum√≠veis no jogo.

Para confundir ainda mais, o Krypt agora é inteiramente aleatório, o que significa que não há como saber onde você pode obter esse conjunto legal de equipamentos para seu personagem favorito. No geral, o jogo parece mais um lutador de ritmo médio em comparação com Mortal Kombat X, que teve muitas derrubadas.

Além do irritante sistema de desbloqueio, no entanto, Mortal Kombat 11 parece o jogo mais completo da série. No início, o combate pode parecer empolgado, mas, com o tempo, parece mais tático, levando a algumas manobras de zoneamento interessantes. Agora é ainda mais fácil para os novatos ingressarem na série.

O ponto focal de Mortal Kombat 11 A história é um semideus demorado que você adivinhou Рé consumido por uma sede de poder sob o pretexto de manter o equilíbrio. Isso abre a porta para muitos outros personagens interpretarem ou manipularem as coisas como acharem melhor. Isso só fica bobo.

O modo história principal segue um caminho definido e uma produção de nível de bilheteria que envolve a maioria dos Combate mortal fundida. Para a maior parte, parece um Combate mortal filme com bits reproduzíveis, e é um passeio divertido que oferece um passeio pelos vários mundos, incluindo a Terra.

Outra queixa que tenho com o jogo são os vários finais que você pode experimentar para cada personagem, que são desbloqueados pelas escadas de arcade. Uma em particular é a política partidária sem sentido, sem controle e moderna. Isso fez meus olhos rolarem tanto que eu questionei quem aprovava esse final.

Entendo que Mortal Kombat é um universo distorcido centrado em um torneio de jogos de luta focado em literalmente assassinar pessoas. No entanto, muitos dos finais dos personagens eram apenas textos descartáveis, e o final desse personagem era como ficção partidária de fãs Рe faz ainda menos sentido no contexto.

Um personagem tem uma introdu√ß√£o de luta, onde ele literalmente diz “Make Outworld Great Again”. Eu queria estar brincando. Essas adi√ß√Ķes question√°veis, claramente decorrentes da pol√≠tica partid√°ria, combinadas com o foco em encobrir as mulheres – tudo isso me faz questionar quem aprovou essas decis√Ķes.

A trilha sonora em Mortal Kombat 11 geralmente se encaixam nos palcos e nos personagens, e √© uma mistura de orquestra, techno e hip hop. √Č √ļtil, mas n√£o h√° realmente estrondos ou faixas memor√°veis ‚Äč‚Äčque o fa√ßam bater no joelho. Alguns rappers not√°veis ‚Äč‚Äčat√© contribu√≠ram para a lista.

A dublagem é boa, todos os personagens desempenham bem seus papéis e Steve Blum parece, bem, Steve Blum fingindo que é Sub-Zero. Algumas das frases eram particularmente boas, mas outras Рincluindo muitas de Cassie Cage Рse sentiam muito forçadas.

Mortal Kombat 11 é a melhor e mais recente entrada na longa série de jogos de luta focada em assassinatos excessivos e coisas sobrenaturais de inspiração asiática loucas. A fórmula é mais sangrenta, mais refinada e aprimorada, e isso parece o definitivo Combate mortal jogos.

O sistema de desbloqueio de conte√ļdo atualmente √© um grande rev√©s para o jogo – no entanto, a NetherRealm disse que est√° procurando resolver as preocupa√ß√Ķes dos f√£s. Quanto √† pol√≠tica fracassada – essas vieram para ficar. Por tr√°s de tudo isso, h√° um lutador s√≥lido, com uma ansiedade por assassinato.


Segunda opini√£o

  • Caitlin Harper – Mortal Kombat 11 leva a brutalidade e a viol√™ncia a um n√≠vel totalmente novo, al√©m de tornar os combates e promo√ß√Ķes extremamente acess√≠veis aos novos jogadores. Embora a s√©rie sempre tenha sido conhecida por suas quantidades abundantes de sangue e por toda a viol√™ncia, o MK11 n√£o apenas aumenta at√© 11, mas tamb√©m mostra como √© violento, sangrento e vulgar. Faz tudo isso ao mesmo tempo em que parece evitar qualquer tipo de excita√ß√£o f√≠sica. O MK11 √© realmente o jogo ocidental, americanizado por excel√™ncia. Cargas de viol√™ncia, sangue, vulgaridade e os mais horr√≠veis e feios personagens deste lado de burqas-r-us e ele-man querem ser. Pelo menos a mec√Ęnica de combate est√° bem.
  • Tyler Valle – At√© agora, estou muito satisfeito com minha experi√™ncia em Mortal Kombat 11. A jogabilidade √© provavelmente a melhor que j√° foi para a s√©rie, e sua apresenta√ß√£o √© incr√≠vel. Todos os personagens sentem-se dif√≠ceis de controlar com combos f√°ceis de aprender, mas dif√≠ceis de dominar, e com a introdu√ß√£o de ataques ambientais e o novo sistema “Fatal Blow”, Mortal Kombat 11 √© uma adi√ß√£o bem-vinda aos jogos de luta. Deve-se declarar que a rotina do Krypt √© uma controv√©rsia que nunca deveria ter crescido tanto quanto era poss√≠vel, e a natureza inerentemente gananciosa de uma loja que paga para pular a rotina, assim como o DLC do primeiro dia. uma conversa que precisa ser discutida, mas como um jogo de luta, existem poucos por a√≠ que conseguem se sentir melhor.
  • Cody Long – Mortal Kombat 11 √© uma entrada respeit√°vel da s√©rie, felizmente atenuada pelo foco do MK10 na mec√Ęnica de acelera√ß√£o. Os novos sistemas, como os medidores e Fatal Blows, se prestam bem ao kombat, e h√° um n√ļmero decente de personagens no elenco no lan√ßamento, o que √© √≥timo. Se voc√™ pode superar as mensagens pol√≠ticas ocasionais, bem como alguma monetiza√ß√£o hedionda em particular (√© um jogo de US $ 60, estou farto dessa porcaria), acho que a maioria dos f√£s ficar√° bastante satisfeita com o MK11 pelo que ele tem a oferecer.

Mortal Kombat 11 foi revisado no PlayStation 4 usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Warner Bros. Interactive Entertainment. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

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