Revisão de Legend of Dungeon – Eu posso cantar um arco-íris de vômito

Vamos falar sobre o Data East por um segundo. Considero a Data East um dos maiores desenvolvedores de videogame que já existiu. Isso ocorre porque eles fizeram dois dos melhores jogos já feitos. Karnov e Trio the Punch: nunca me esqueça.

Karnov é um jogo sobre homem forte soviético que respira fogo e sai em uma aventura sem motivo, e Trio the Punch é um jogo que desafia a razão e a explicação. Google it.

A razão pela qual esses jogos são ótimos é porque eles foram feitos sem o envolvimento de ninguém do marketing. Duvido que a Data East tivesse um departamento de marketing. Ninguém lançou Trio the Punch e não havia demografia alvo para Karnov.

As pessoas fizeram esses jogos porque sentiram vontade. Legend of Dungeon é um jogo como esse.

O jogo é parecido com o Rouge, o que eu acho que significa que o jogo é parecido com o Rogue, um jogo que quase ninguém jamais jogou, mas de alguma forma continua a influenciar o desenvolvimento do jogo em geral, porque está cheio de um monte de idéias muito legais .

Se você se encontra em uma sala cheia de desenvolvedores de jogos, mas de repente sente o desejo incrível de estar em uma sala cheia de mentirosos, pergunte quantas pessoas jogam como Rogue.

Se isso não funcionar, pergunte quantas pessoas gostam de jogos de tabuleiro, mas se alguém usar a palavra jogo analógico em uma frase, você terá que matá-los para restaurar o equilíbrio do universo. Pode parecer um pouco duro, mas é assim que acontece. Eu não faço as regras.

Enfim, Legend of Dungeon é parecido com um Rogue. Isso significa que as masmorras são geradas aleatoriamente e há perma-morte. Não há economia, não há continuação. Existe apenas o preto sem fim e o silêncio silencioso da morte.

Quando você morre, declara o jogo inteiro. Tudo é novo e diferente. Duas coisas acontecem: você percebe que este é um jogo de repetibilidade infinita ou percebe que acabou de perder tudo. Isso vai depender muito do seu próprio personagem.

lenda do calabouço ss 3

Legend of Dungeon se diferencia de outros gostos de Rouge de duas maneiras. É tocado de uma perspectiva de rolagem lateral, e é estranho como uma merda. Quão estranha é essa merda? Há uma xícara de café que faz você correr mais rápido. Não o torna mais rápido quando você bebe. Você não pode beber. Você apenas o segura e pode correr mais rápido.

Também encontrei uma caveira que disparava projéteis de caveira, mas também às vezes disparava gatos. Os gatos não fizeram nada, mas quando os peguei e tentei usá-los, usei-os como um chapéu. Isso também não fez nada. Como não havia bônus por usar um gato, coloquei meu bolo de aniversário de novo. Além disso, desta vez encontrei uma caneta. Era mais poderoso do que qualquer espada que encontrei até agora e, quando você bebe poções, às vezes vomita arco-íris.

Também há música gerada proceduralmente. O jogo reúne várias batidas de transe e techno, levando em consideração a sua situação atual em relação à profundidade da masmorra, à sua condição atual e ao número de inimigos na tela. Eu não posso falar muito sobre isso, porque a maior parte do tempo desapareceu no fundo da minha mente, mas quando eu notei, foi ótimo.

lenda do calabouço ss 2

Há coisas que eu não gostei no jogo, a saber, o sistema de inventário. Você precisa rolar um item por vez. Isso se torna bastante incômodo quando você tem muitas coisas e precisa de uma coisa em particular. É irritante.

Legend of Dungeon tem personalidade. Não sei por que você recupera a maior parte da sua saúde comendo quantidades perturbadoras de maçãs, ou por que existem muitos gatos quando os gatos não fazem nada, mas eu colocaria dinheiro em um ou em ambos os desenvolvedores de jogos. predileção perigosa por maçãs e predileção profunda por gatos.

Em uma nota final, os desenvolvedores de Legend of Dungeon venderam sua casa e se mudaram para uma casa na árvore com painéis solares para que eles pudessem trabalhar em seu jogo em tempo integral. Quero que você lembre-se de que na próxima vez que ouvir algum grande desenvolvedor de AAA, como falar sobre fazer sacrifícios. Aposto que eles nunca consideraram uma casa na árvore.

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