Revis√£o de Katana Zero – um corte acima

Katana Zero agora disponível

Devido √† excel√™ncia do jogo – devo implorar para que n√£o procure spoilers para Katana Zero e evite usar um guia, mesmo que voc√™ encontre um que n√£o contenha spoilers. O jogo √© um raro exemplo de algo em que todas as solu√ß√Ķes e surpresas precisam ser experimentadas em primeira m√£o. Caso voc√™ tenha perdido nossa pr√©via, eu estava antecipando o lan√ßamento completo. O produto final atende √†s altas expectativas? Vamos fingir que o elogio deste par√°grafo inicial ainda significa que voc√™ n√£o pode ver para onde isso est√° indo. Falando em previs√Ķes ..

Katana Zero
Empresa: Devolver Digital
Desenvolvedor: Askiisoft
Plataforma: PC com Windows (Revisto), Mac, Nintendo Switch
Data de lançamento: 18 de abril
Jogadores: 1
Preço: US $ 14,99 (cópia de revisão recebida)

Katana Zero acontece na distopia retro-futurista dos anos 80 de Nova Meca, onde você interpreta um assassino samurai. Usando seus poderes incríveis para prever o futuro, juntamente com reflexos nítidos, você deseja algo entre você e seu alvo. As coisas são muito mais profundas do que isso, no entanto.

Você é atormentado por pesadelos recorrentes e seu terapeuta, ajudando-o com sua amnésia (e dando-lhe seus contratos), e seus tratamentos parecem estar fazendo a realidade desmoronar ao seu redor. Enquanto isso, um pequeno vislumbre de sua humanidade é deixado na garotinha ao lado.

Devido à apresentação de distorção da realidade acima mencionada, a história pode ficar um pouco estranha às vezes Рde uma maneira boa. Assim como você se sente confiante em saber o que está acontecendo, algo sai do campo esquerdo e você nem sempre pode ter certeza se é real ou não. Mesmo assim, o jogo mostra uma interpretação horrível do TEPT da guerra e do vício, sem nunca sentir que está batendo em você com uma moral.

Outros afirmaram que os jogos terminaram deixaram muitas perguntas sem resposta, mas eu discordo. Nem todo mist√©rio √© resolvido, mas eu ainda estava satisfeito com o final geral. Minha √ļnica queixa √© que um elemento em particular √© revelado sem solu√ß√£o e que n√£o √© apenas um final azedo para alguns, mas tamb√©m parece uma sequela ou mesmo uma isca de DLC. Al√©m disso, ainda √© uma das melhores hist√≥rias de videogame a ser vivida este ano.

A jogabilidade em Katana Zero voc√™ limpa uma s√©rie de salas – matando os inimigos em um golpe e evitando qualquer coisa que tamb√©m possa mat√°-lo em um golpe. Mant√©m a tens√£o alta, mas brigas s√£o raras, pois voc√™ ser√° rapidamente inundado se jogar mal. √Č necess√°rio que voc√™ planeje com anteced√™ncia e aprenda rapidamente com seus erros, como se fracassasse, apenas reiniciando na mesma sala.

Enquanto estiver jogando em cada sala, voc√™ est√° tecnicamente interpretando a previs√£o do personagem principal de como as coisas ir√£o – da√≠ o prazo em cada sala, representando o quanto o personagem pode se lembrar. Depois de limpar a sala, voc√™ obt√©m uma repeti√ß√£o, mostrando em tempo real os momentos em que voc√™ usa c√Ęmera lenta, parecendo reac√ß√Ķes r√°pidas.

Você está armado com mais do que golpes de espada. Saltos nas paredes, rolagem, furtividade e a capacidade de pegar e arremessar objetos se misturam perfeitamente para um fluxo constante de assassinato Рassim que você descobrir a melhor maneira de enfrentá-lo. Também há detalhes menores, como o fato de balançar sua espada para cima no ar quase agir como um salto duplo. A experiência o recompensa com mais maneiras de se movimentar do que você imagina.

Da mesma forma, os inimigos devem ser enfrentados de maneiras diferentes. Alguns capangas podem ser armados com armas brancas, e se voc√™ atac√°-los enquanto eles est√£o balan√ßando, voc√™ apenas parar√° o golpe e os atordoar√°. Embora a maioria das balas possa ser refletida, voc√™ quase precisar√° usar c√Ęmera lenta para atingi-las – embora mais tarde alguns inimigos sejam imunes a suas pr√≥prias balas refletidas.

Os chefes em Katana Zero também são algo especial, apesar de como você ainda está sujeito a um golpe fatal deve ser frustrante. Eles quase se transformam em um nível Рdescobrindo como reagir e combater seus ataques. Embora a ordem em que eles usem seus movimentos possa ser aleatória, seus reflexos ainda são testados em oposição a apenas sua memória e lógica.

Isso √© aumentado ainda mais com diferentes estilos de jogo em algumas miss√Ķes e segredos – embora os frutos deste √ļltimo n√£o sejam desbloqueados at√© que voc√™ complete o jogo. Os diferentes estilos de jogabilidade podem sair do campo esquerdo, mas o mantra “morra e tente novamente” torna o aprendizado dos meandros mais r√°pido e simples. Enquanto alguns se queixaram de que uma se√ß√£o furtiva em particular √© melhor com um controlador, eu tive acesso a todas as mesmas entradas no teclado.

Uma cr√≠tica que tive na √ļltima vez foi querer um modo de ataque do tempo. Tendo jogado o jogo completamente, agora entendo que esse n√£o era realmente o objetivo do jogo. Embora voc√™ possa tentar derrot√°-lo mais rapidamente do que outras pessoas, o foco do jogo n√£o est√° apenas nas miss√Ķes. Essa √© uma das poucas vezes em que eu recomendaria um jogo tanto pela hist√≥ria quanto pela jogabilidade.

O sistema de conversa√ß√£o em Katana Zero, por exemplo, √© fascinante. Ao dizer “voc√™ tem um cron√īmetro por quanto tempo pode responder como em um Telltale jogo ‚ÄĚpode parecer condena√ß√£o, a capacidade de interromper o torna √≥timo.

Suas respostas possíveis não apenas mudam, mas os personagens e o jogo reagem ao que você escolhe Рespecialmente se você os interrompe ou é rude com eles. O que você diz nas conversas também pode ter efeitos diferentes nos níveis futuros Рum em particular mudando todo o seu objetivo.

√Äs vezes, as conversas em que voc√™ se tornou um quebra-cabe√ßa para progredir e essas poderiam ter sido um jogo por conta pr√≥pria. Se voc√™ reproduzir os n√≠veis mais antigos de uma maneira diferente, o que ocorrer√° neles se tornar√° o novo “c√Ęnone” em outros n√≠veis.

Enquanto as conversas e o combate estão firmemente compartimentados, eu me vi sempre ansioso por superar um nível para chegar à próxima cena. O diálogo é nítido e espirituoso, embora eu sinta que muitos estarão se repetindo para ver como eles podem mudar o jogo, em vez de ver uma nova caixa de texto.

Dito isto, as repetidas repeti√ß√Ķes t√™m bastante di√°logo para mant√™-lo interessado. Voc√™ certamente ir√° esperar e ouvir as conversas dos capangas em n√≠veis, apesar do seu limite de tempo.

Katana Zero combina lindamente ação de ação / furtividade e história intrigante, ao mesmo tempo em que garante que nenhum abafe o outro. Pode ser curto (você pode vencê-lo em um fim de semana, se tiver todo o dia para si mesmo), mas experimentar para descobrir e desvendar os segredos pode prolongar esse tempo. Também não considero razoável o preço.

O jogo parece maravilhoso, aproveitando ao m√°ximo o estilo art√≠stico neo-noir e usando sprites bem desenhados. Enquanto alguns jogos usando sprites podem usar estilos de arte feios e anima√ß√£o limitada, os personagens s√£o facilmente identific√°veis ‚Äč‚Äče se movem como a manteiga.

A apresentação também é uma delícia, aproveitando ao máximo o que um videogame pode mostrar para representar a mente fragmentada do personagem principal. Embora muitos jogos independentes tenham mexido com a interface e outras coisas que o jogador vê, Katana Zero sempre surpreende. Se você acredita Undertale é bastante elogiado ou não pela forma como surpreende o jogador Рnão tem nada a ver Katana Zero.

A trilha sonora utiliza onda sintetizada em cada n√≠vel, mas se expande para outros g√™neros quando os momentos ficam mais doces, sombrios ou horr√≠veis. Mesmo se voc√™ n√£o √© f√£ de m√ļsica dos anos 80, a m√ļsica tem uma batida suficiente para impedir que seja puramente relaxante, mas mant√©m voc√™ envolvido.

Katana Zero é algo especial em todas as frentes. Poderia ter sido apenas um jogo em que você eliminava os inimigos, mas cada quarto serve como um quebra-cabeça desafiador, com controles rígidos.

Poderia ter sido apenas um jogo com uma história, mas lida com o assunto sombrio de uma maneira interessante que não prega nem ilumina. Poderia ter sido apenas um bom jogo, mas lança surpresa após surpresa para você na jogabilidade, apresentação e história.

√Č isso que os jogos independentes devem e precisam ser – algo que voc√™ n√£o v√™ em est√ļdios maiores jogando pelo seguro, com um foco a laser em fazer tudo funcionar perfeitamente.

Todos considerados, Katana Zero ir√° atrasar o pre√ßo de uma boa refei√ß√£o, al√©m de ser mais gratificante do que as tentativas seguras e sem gra√ßa de certos est√ļdios da AAA por mais do dobro desse pre√ßo. Nas palavras de Katana Zero em si: Sim, isso deve funcionar.

O Katana Zero foi revisado no Windows PC usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Devolver Digital. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / de revis√£o do jogador de nicho aqui.

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