Revisão de Katana Zero – um corte acima

Devido à excelência do jogo – devo implorar para que não procure spoilers para Katana Zero e evite usar um guia, mesmo que você encontre um que não contenha spoilers. O jogo é um raro exemplo de algo em que todas as soluções e surpresas precisam ser experimentadas em primeira mão. Caso você tenha perdido nossa prévia, eu estava antecipando o lançamento completo. O produto final atende às altas expectativas? Vamos fingir que o elogio deste parágrafo inicial ainda significa que você não pode ver para onde isso está indo. Falando em previsões ..

Katana Zero
Empresa: Devolver Digital
Desenvolvedor: Askiisoft
Plataforma: PC com Windows (Revisto), Mac, Nintendo Switch
Data de lançamento: 18 de abril
Jogadores: 1
Preço: US $ 14,99 (cópia de revisão recebida)

Katana Zero acontece na distopia retro-futurista dos anos 80 de Nova Meca, onde você interpreta um assassino samurai. Usando seus poderes incríveis para prever o futuro, juntamente com reflexos nítidos, você deseja algo entre você e seu alvo. As coisas são muito mais profundas do que isso, no entanto.

Você é atormentado por pesadelos recorrentes e seu terapeuta, ajudando-o com sua amnésia (e dando-lhe seus contratos), e seus tratamentos parecem estar fazendo a realidade desmoronar ao seu redor. Enquanto isso, um pequeno vislumbre de sua humanidade é deixado na garotinha ao lado.

Devido à apresentação de distorção da realidade acima mencionada, a história pode ficar um pouco estranha às vezes – de uma maneira boa. Assim como você se sente confiante em saber o que está acontecendo, algo sai do campo esquerdo e você nem sempre pode ter certeza se é real ou não. Mesmo assim, o jogo mostra uma interpretação horrível do TEPT da guerra e do vício, sem nunca sentir que está batendo em você com uma moral.

Outros afirmaram que os jogos terminaram deixaram muitas perguntas sem resposta, mas eu discordo. Nem todo mistério é resolvido, mas eu ainda estava satisfeito com o final geral. Minha única queixa é que um elemento em particular é revelado sem solução e que não é apenas um final azedo para alguns, mas também parece uma sequela ou mesmo uma isca de DLC. Além disso, ainda é uma das melhores histórias de videogame a ser vivida este ano.

A jogabilidade em Katana Zero você limpa uma série de salas – matando os inimigos em um golpe e evitando qualquer coisa que também possa matá-lo em um golpe. Mantém a tensão alta, mas brigas são raras, pois você será rapidamente inundado se jogar mal. É necessário que você planeje com antecedência e aprenda rapidamente com seus erros, como se fracassasse, apenas reiniciando na mesma sala.

Enquanto estiver jogando em cada sala, você está tecnicamente interpretando a previsão do personagem principal de como as coisas irão – daí o prazo em cada sala, representando o quanto o personagem pode se lembrar. Depois de limpar a sala, você obtém uma repetição, mostrando em tempo real os momentos em que você usa câmera lenta, parecendo reacções rápidas.

Você está armado com mais do que golpes de espada. Saltos nas paredes, rolagem, furtividade e a capacidade de pegar e arremessar objetos se misturam perfeitamente para um fluxo constante de assassinato – assim que você descobrir a melhor maneira de enfrentá-lo. Também há detalhes menores, como o fato de balançar sua espada para cima no ar quase agir como um salto duplo. A experiência o recompensa com mais maneiras de se movimentar do que você imagina.

Da mesma forma, os inimigos devem ser enfrentados de maneiras diferentes. Alguns capangas podem ser armados com armas brancas, e se você atacá-los enquanto eles estão balançando, você apenas parará o golpe e os atordoará. Embora a maioria das balas possa ser refletida, você quase precisará usar câmera lenta para atingi-las – embora mais tarde alguns inimigos sejam imunes a suas próprias balas refletidas.

Os chefes em Katana Zero também são algo especial, apesar de como você ainda está sujeito a um golpe fatal deve ser frustrante. Eles quase se transformam em um nível – descobrindo como reagir e combater seus ataques. Embora a ordem em que eles usem seus movimentos possa ser aleatória, seus reflexos ainda são testados em oposição a apenas sua memória e lógica.

Isso é aumentado ainda mais com diferentes estilos de jogo em algumas missões e segredos – embora os frutos deste último não sejam desbloqueados até que você complete o jogo. Os diferentes estilos de jogabilidade podem sair do campo esquerdo, mas o mantra “morra e tente novamente” torna o aprendizado dos meandros mais rápido e simples. Enquanto alguns se queixaram de que uma seção furtiva em particular é melhor com um controlador, eu tive acesso a todas as mesmas entradas no teclado.

Uma crítica que tive na última vez foi querer um modo de ataque do tempo. Tendo jogado o jogo completamente, agora entendo que esse não era realmente o objetivo do jogo. Embora você possa tentar derrotá-lo mais rapidamente do que outras pessoas, o foco do jogo não está apenas nas missões. Essa é uma das poucas vezes em que eu recomendaria um jogo tanto pela história quanto pela jogabilidade.

O sistema de conversação em Katana Zero, por exemplo, é fascinante. Ao dizer “você tem um cronômetro por quanto tempo pode responder como em um Telltale jogo ”pode parecer condenação, a capacidade de interromper o torna ótimo.

Suas respostas possíveis não apenas mudam, mas os personagens e o jogo reagem ao que você escolhe – especialmente se você os interrompe ou é rude com eles. O que você diz nas conversas também pode ter efeitos diferentes nos níveis futuros – um em particular mudando todo o seu objetivo.

Às vezes, as conversas em que você se tornou um quebra-cabeça para progredir e essas poderiam ter sido um jogo por conta própria. Se você reproduzir os níveis mais antigos de uma maneira diferente, o que ocorrerá neles se tornará o novo “cânone” em outros níveis.

Enquanto as conversas e o combate estão firmemente compartimentados, eu me vi sempre ansioso por superar um nível para chegar à próxima cena. O diálogo é nítido e espirituoso, embora eu sinta que muitos estarão se repetindo para ver como eles podem mudar o jogo, em vez de ver uma nova caixa de texto.

Dito isto, as repetidas repetições têm bastante diálogo para mantê-lo interessado. Você certamente irá esperar e ouvir as conversas dos capangas em níveis, apesar do seu limite de tempo.

Katana Zero combina lindamente ação de ação / furtividade e história intrigante, ao mesmo tempo em que garante que nenhum abafe o outro. Pode ser curto (você pode vencê-lo em um fim de semana, se tiver todo o dia para si mesmo), mas experimentar para descobrir e desvendar os segredos pode prolongar esse tempo. Também não considero razoável o preço.

O jogo parece maravilhoso, aproveitando ao máximo o estilo artístico neo-noir e usando sprites bem desenhados. Enquanto alguns jogos usando sprites podem usar estilos de arte feios e animação limitada, os personagens são facilmente identificáveis ​​e se movem como a manteiga.

A apresentação também é uma delícia, aproveitando ao máximo o que um videogame pode mostrar para representar a mente fragmentada do personagem principal. Embora muitos jogos independentes tenham mexido com a interface e outras coisas que o jogador vê, Katana Zero sempre surpreende. Se você acredita Undertale é bastante elogiado ou não pela forma como surpreende o jogador – não tem nada a ver Katana Zero.

A trilha sonora utiliza onda sintetizada em cada nível, mas se expande para outros gêneros quando os momentos ficam mais doces, sombrios ou horríveis. Mesmo se você não é fã de música dos anos 80, a música tem uma batida suficiente para impedir que seja puramente relaxante, mas mantém você envolvido.

Katana Zero é algo especial em todas as frentes. Poderia ter sido apenas um jogo em que você eliminava os inimigos, mas cada quarto serve como um quebra-cabeça desafiador, com controles rígidos.

Poderia ter sido apenas um jogo com uma história, mas lida com o assunto sombrio de uma maneira interessante que não prega nem ilumina. Poderia ter sido apenas um bom jogo, mas lança surpresa após surpresa para você na jogabilidade, apresentação e história.

É isso que os jogos independentes devem e precisam ser – algo que você não vê em estúdios maiores jogando pelo seguro, com um foco a laser em fazer tudo funcionar perfeitamente.

Todos considerados, Katana Zero irá atrasar o preço de uma boa refeição, além de ser mais gratificante do que as tentativas seguras e sem graça de certos estúdios da AAA por mais do dobro desse preço. Nas palavras de Katana Zero em si: Sim, isso deve funcionar.

O Katana Zero foi revisado no Windows PC usando uma cópia de revisão fornecida pela Devolver Digital. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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