Revisão de Ittle Dew – Zelda abreviado

Quando The Legend of Zelda foi lançado pela primeira vez em 1986, foi uma revolução. Na época, as pessoas não viam nada parecido, muito menos nos consoles domésticos da época. As pessoas ainda estavam acostumadas com a tela única, jogos minimalistas nos sistemas dominantes anteriores do dia. Esses jogos estavam em sistemas como o Atari 2600. Aí vem Zelda e estava repleto de cores e tinha esse mundo enorme cheio de segredos que você aparentemente podia explorar à vontade, como quisesse. Criou uma geração inteira de jogadores, eu deveria saber desde que eu sou um. Fui desmamado neste jogo e até hoje vários desenvolvedores estão tentando explorar a mágica deste jogo com inúmeros clones.

É um daqueles clones que estamos vendo hoje. Ittle Dew é trazido até nós pelo Ludosity, e eles realmente não deram nenhum soco quando decidiram usar o motivo do clone Zelda. Sua barra de saúde é representada por corações e você precisa coletar quatro pedaços de papel para aumentar sua barra de vida com outro coração. Você tem um companheiro de fadas chamado Tippsie, que lhe dá dicas ao longo de sua missão. O jogo é composto principalmente de entrar em masmorras com um mundo superior que é basicamente usado para ir de masmorra a masmorra com vários segredos ao longo do caminho. Você ainda segura itens que você tira de baús de tesouro acima da sua cabeça, como o Link faz. Às vezes parece realmente uma paródia de Zelda, bem como outro jogo que eu amo chamado 3D Dot Game Heroes. Se você não acredita em mim, basta olhar para esta imagem abaixo.

As estátuas dessa captura de tela também falam com você, o que apenas enfatiza ainda mais o tema do absurdo. Você interpreta Ittle, que ficou presa em uma ilha com sua amiga raposa de fadas Tippsie. Você conhece o lojista que pode lhe vender uma jangada, mas ele quer que você obtenha o artefato do castelo primeiro. Esse é basicamente o objetivo inteiro. Ao longo do caminho, você encontrará muitos personagens exagerados e entrará em situações igualmente loucas onde quer que vá. Há alguma história estranha sobre uma guerra entre os Jennys, que parecem essas meninas roxas que se vestem de vários animais, e os nabos. Sim, este é um jogo de comédia.

Agora, o que a Ludosity estava se esforçando para criar, além de um clone Zelda, é um jogo de aventura para um jogador com uma vantagem competitiva. Soa estranho, certo? Bem, eles fizeram isso, tornando o jogo mais focado em quebra-cabeças do que em combate, o que oferece várias opções de como enfrentar o jogo. Você não precisa coletar todos os itens e existem vários caminhos, atalhos e maneiras de lidar com os quebra-cabeças. Eles até colocam tabelas de classificação onde você pode postar seus horários com base em determinadas combinações de itens. Isso realmente adiciona replayability ao jogo e é necessário, pois eu consegui terminar o jogo em menos de 3 horas na minha primeira corrida às cegas.

Como o jogo é tão focado em quebra-cabeças, deve haver muita variedade nesses quebra-cabeças, certo? Bem, na verdade não, mas isso não é uma coisa ruim. Praticamente todos os quebra-cabeças do jogo são quebra-cabeças de empurrar blocos, mas podem ser muito complicados e, dependendo da combinação de itens que você usou, eles podem ser totalmente difíceis. Enquanto jogava, adquiri os 3 itens, o que lhe dá a melhor vantagem, e até fiquei preso várias vezes. As coisas ficam ainda mais confusas se você decidir pular um dos itens e escolher apenas 2 dos 3.

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Os 3 itens que você recebe são a espada de fogo, a varinha de gelo e a varinha de portal. A espada de fogo será sua principal arma de combate, no entanto, também é usada para quebrar gelo e incendiar bombas durante os quebra-cabeças. A varinha de gelo pode ser usada para congelar inimigos, que você pode usar como blocos para pressionar interruptores, e também pode criar espelhos refletivos na parede. Finalmente, meu favorito pessoal é a varinha de portal. Isso permite que você crie blocos para manter pressionados os interruptores, mas o que o torna realmente legal é que você pode usar a parte do feixe para teleportar qualquer coisa, inclusive você, para onde esse bloco está. Isso prova ser uma ferramenta inestimável em sua aventura.

Basicamente, toda sala de masmorra neste jogo tem um quebra-cabeça, e como eu mencionei antes, elas podem ser bastante complicadas. Um exemplo: você deixa um bloco de portal em um pequeno canto, passa para um bloco normal, congela-o, empurra-o e cria uma superfície refletora na parede para que você possa se acertar com o feixe de portal e se teleportar de volta para aquele pequeno canto antes que o bloco chegue lá para que você possa empurrá-lo do outro lado. O que realmente aumenta a dificuldade dos quebra-cabeças é que os blocos só podem ser empurrados; você não pode puxá-los, para poder trabalhar facilmente em um beco sem saída. O jogo oferece ajuda mais do que suficiente para resolvê-los.

Incluída no menu, há uma opção conveniente de sala de reinicialização, que basicamente o coloca de volta na entrada da sala com todos os blocos redefinidos e você se encontrará usando isso inúmeras vezes em alguns dos quebra-cabeças mais complicados. O jogo também incluiu muitos sinais no jogo, que dão dicas sobre os quebra-cabeças, felizmente você não precisa ler esses sinais se quiser obter a satisfação de descobrir tudo sozinho. Ainda gosto que eles os coloquem lá, no caso de você estar cansado de ficar preso. Os quebra-cabeças geralmente destrancam uma porta ou derrubam uma barreira e, se você atacar o alvo, ele destacará exatamente o que precisa ser cuidado para resolver o quebra-cabeça. Isso é realmente útil para salas com várias portas e você não consegue descobrir qual interruptor leva a qual porta.

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Então, como você pode ver, os quebra-cabeças giram em torno desses 3 itens que você obtém no jogo e, embora exista apenas uma masmorra principal no jogo, sempre que você compra um item, você deve entrar em uma masmorra lateral menor para obtê-lo item. Estes não são tão difíceis quanto o castelo principal, mas à medida que você os passa, você encontrará o item. Eventualmente, você chegará ao chefe, que geralmente precisa ser derrotado com o item encontrado naquela masmorra, que é novamente muito parecida com Zelda. Os chefes também são mais baseados em quebra-cabeças do que em combate puro, pois uma vez que você descubra o truque para derrotá-los, eles não representarão uma ameaça pela qual sou grato, pois o combate no jogo deixa muito a desejar.

Como mencionado anteriormente, o combate não é uma parte importante deste jogo, mas há momentos em que você se depara com uma tela de inimigos e, infelizmente, é aí que o jogo dá uma guinada negativa. O combate é muito lento e não responde. Por exemplo, em Zelda, se você pressionar rapidamente o botão de ataque, você acertará o inimigo várias vezes e os derrotará, mas por alguma razão neste jogo, você precisará concluir uma animação de ataque inteira para registrar um golpe. Devido a isso, se você continuar pressionando o botão de ataque, provavelmente não registrará um único hit, fiquei simplesmente perplexo com essa opção de design, mas ela não termina aí. Há também um atraso no final do seu swing, onde você fica parado segurando sua espada. Como não há retorno dos inimigos depois que eles são atingidos, esse atraso leva a muitos acertos injustificados que seu personagem recebe. Felizmente, os coletores de saúde são tão abundantes que não é um problema enorme, é apenas que o combate lento realmente tirou o que poderia ter sido um grande jogo.

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Todos os três itens principais do seu quebra-cabeça também podem ser usados ​​em combate e, quando você pega a varinha de gelo, os problemas de combate se tornam menos problemáticos, pois você pode congelar praticamente qualquer inimigo no jogo e esmagá-los com sua espada de fogo. por um golpe fatal. Há apenas um punhado de inimigos que não podem ser congelados e você se encontrará abusando dessa técnica, que novamente contribui para que o combate geral seja mais uma tarefa do que uma experiência agradável.

Ao contrário do que é o combate, o visual geral deste jogo é uma pura alegria. Tudo está repleto de cores e caráter. Eles adotaram a abordagem que muitos jogos que tentam ser fofos adotam adicionando rostos a objetos fixos, como as várias barreiras que você precisa ultrapassar no jogo. Eu sou um otário por essa abordagem, pois não há nada como ver um pilar de cimento com um olhar zangado. Só de olhar para o rosto, você quer resolver ainda mais o quebra-cabeça.

Quando você derrota um inimigo, o inimigo explodirá em confete e você terá uma exibição muito maior quando derrotar um dos chefes dos jogos. Quando você congela certos inimigos, sua expressão facial muda para uma aparência realmente surpresa ou triste, alguns deles até aparecem lágrimas quando estão congelados. Eu realmente me sinto atraído por pequenos detalhes como esse, e ver esse cuidado no tema geral e sentir que eles estavam realmente me faz apreciar muito mais o jogo.

O áudio neste jogo é um saco misto. Muitos efeitos sonoros parecem um pouco achatados e realmente não têm o som visceral que eu gosto ao bater em algo com uma espada. Você se depara com esse mesmo problema quando está esmagando um inimigo congelado, mas não parece tão satisfatório quanto deveria. Novamente, coisas muito pequenas, mas valem a pena notar. A música é muito boa, mas realmente nada de especial. Nenhuma música no jogo realmente se destaca, mas da mesma forma, nada me fez desligar os alto-falantes. É uma boa música de aventura padrão.

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No geral, gostei da curta aventura que fiz com Ittle. Há uma variedade de lugares para explorar, muitas coisas divertidas e coloridas para se olhar e muitos quebra-cabeças recompensadores para resolver. É realmente uma pena o combate, caso contrário teríamos um ótimo jogo em nossas mãos. Ainda vale a pena conferir, especialmente se você é fã de Zelda ou apenas o gênero de aventura e ação como um todo. Você pode pegá-lo no Steam ou diretamente no próprio Ludosity.

NOTA: Se você decidir jogar este jogo, eu recomendo o uso de um controlador em vez de um teclado. Achei os controles do teclado bastante estranhos e, literalmente, tudo o que você precisa fazer é conectar o controlador USB e começar a usá-lo. Você não precisa configurar nada. Suave como manteiga !!

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