Revisão de Home Sweet Home

Eu comecei a jogar o Home Sweet Home, esperando um simulador de caminhada um pouco chato, como já encontrei em muitos jogos modernos de terror, mas fiquei agradavelmente surpreso e acabei completamente assustado. Este jogo, em sua simplicidade, brilha com a atmosfera e a borda da jogabilidade de seus assentos que farão seu coração disparar quase instantaneamente. Não joguei um jogo assustador desde Silent Hill no PS1 porque simplesmente não me saio bem com sustos, mas esse jogo não foi nem um pouco ruim.

Lar Doce Lar
Editora: Mastiff
Desenvolvedor: Yggdrazil Group
Plataforma: PC com Windows, PlayStation 4, Playstation VR, Xbox One (Revisado)
Data de lançamento: 27 de setembro de 2017 (PC), 16 de outubro de 2018 (PS4, XB1)
Jogadores: 1
Preço: US $ 19,99 (cópia de revisão recebida)

A primeira coisa que chamou minha atenção foi a jogabilidade suave e os controles fáceis de pegar e jogar. Não sou estranho à jogabilidade difícil, pois jogo há 30 anos; Eu tinha 6 anos quando comprei o meu primeiro Atari 2600, por isso estou com muita dor nesse sentido. Eu pude entrar e assumi o papel de Tim, um cara procurando por sua esposa Jane.

Fui levada para dentro do que parecia ser uma escola assombrada, a casa da família de Tim e Jane e uma delegacia de polícia assombrada. Eu me vi sendo jogado em situação após situação com habilidades limitadas e nenhuma maneira de ganhar nada para ganhar, forçando-me a usar o cérebro que Deus me deu.

A queda disso, no entanto, é o sentimento frenético que sinto ao tentar fugir de um monstro, e meu personagem simplesmente não consegue fugir; a improvisação era necessária, escondendo-se em um armário ou barril como o Metal Gear Solid, que era um toque agradável, embora irritante.

O ambiente e a música se combinam muito bem, porque o que faz ou quebra qualquer bom jogo assustador são os sons. O som de seus passos batendo no chão, junto com o chiado da garota fantasmagórica atrás de você enquanto clicava em seu cortador de caixas repetidamente, arrepiando minha espinha.

Há também uma parte em que você encontra uma fera gigante com um grande olho vermelho e um rugido que me pegou desprevenido e me fez pular da minha pele na primeira vez que a vi. A música é muito sutil e, quando você é flagrado ou perseguido, entra em ação imediatamente e sem falhas; a pontuação foi muito boa neste jogo e realmente brilha por toda parte.

A única queixa que tive com a música é que ela passou de muito suave para muito alta ao ser perseguida, e acabei cortando o volume de dentro das configurações do jogo. Isso provavelmente me ferrou no longo prazo, porque apenas fez os outros sons difíceis de ouvir, e acabei sendo agredido várias vezes porque não conseguia fugir rápido o suficiente. Não há como separar efeitos sonoros, música e voz – apenas um controle deslizante nas configurações.

A história é um pouco ausente, mas reúne tudo na maior parte quanto mais você progride. Basicamente, você é Tim, um homem que acorda e encontra sua esposa Jane desaparecida em sua casa, e sai para procurá-la; como se parecesse estar em algum tipo de sequência de sonhos, você é levado para vários locais sobrenaturais.

Você precisa fugir de sua vida de um fantasma sádico e sussurrador, com um fetiche esfaqueado, pequenas abominações demoníacas semelhantes a diabinhos, bestas gigantes pesadas com enormes mãos esbofeteadas e olhos vermelhos brilhantes. A história se refere a um monte de folclore na Tailândia, de onde a maioria dos fantasmas se originam. Ou seja, um chamado Preta.

O termo sânscrito preta significa “morto, falecido, uma pessoa morta”, de pra-ita, literalmente “saiu, partiu”.

No sânscrito clássico, o termo refere-se ao espírito de qualquer pessoa morta, mas principalmente antes da realização dos ritos subsequentes, mas também mais estreitamente a um fantasma ou ser maligno. O termo sânscrito foi adotado no budismo para descrever um dos seis possíveis estados de renascimento. O termo chinês egui (餓鬼), literalmente “fantasma faminto”, não é, portanto, uma tradução literal do termo sânscrito.

Pessoalmente, gosto de muita tradição em referência em um jogo e, como já joguei praticamente todos os RPGs / JRPGs feitos ao longo dos anos, histórias repletas de histórias são um bom sinal para um jogo decente. Se um jogo não tem uma história, qual é o sentido?

Admito que gosto de um bom jogo de criação de mundo aberto, sem sentido, como o State of Decay 2, por exemplo, mas espero que em um jogo como o que é comercializado como tal. Este jogo foi comercializado e lançado como um bom jogo assustador para jogar no escuro, e tem alguns pulos de sustos, mas não ao ponto que é chato lidar com isso.

Contanto que você use sua inteligência para superar seus obstáculos, ficará bem e será recompensado com uma experiência decente. Se você entrar neste jogo esperando algo como Five Nights at Freddy’s ou algo parecido, então você está enganado, já que não é o mínimo. Se alguma coisa, vale a pena conferir por uma perda de tempo sólida.

O Home Sweet Home foi revisado no Xbox One usando uma cópia de revisão fornecida por Mastiff. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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