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Revisão de God of War – Press Square to Dad

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Esta é uma revisão muito difícil de escrever. God of War é uma daquelas séries que evocam sentimentos fortes em praticamente qualquer pessoa que tenha jogado jogos na última década e meia. Muitos jogadores cresceram com Kratos e sua jornada de vingança e vingança. Mesmo aqueles que nunca jogaram God of War estão familiarizados com Kratos e sua silhueta agourenta. Cheio de sangue, coragem, violência excessiva e ainda mais conquistas sexuais, God of War é uma daquelas séries sobre as quais todos falam. E o jogo mais recente de God of War, simplesmente intitulado “Deus da guerra”, Não é diferente.

Mas este jogo não é o God of War com o qual você já jogou e cresceu. Este é, para o bem ou para o mal, um novo God of War para uma nova geração. Isso é por que essa crítica é difícil de escrever. Isso se deve principalmente às emoções e memórias contidas na série dos jogos anteriores, em parte porque todo mundo tem algum tipo de opinião sobre o jogo e como ele mudou nos jogos anteriores e o que tentou manter o mesmo.

Deus da guerra
Empresa: Sony Interactive Entertainment
Desenvolvedor: SIE Santa Monica Studio
Plataforma: PlayStation 4
Data de lançamento: 20 de abril de 2018
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

No “Deus da guerra”, o jogador mais uma vez assume o papel de Kratos, o deus titular da guerra. Mas essa não é a história de Kratos se vingando em busca de assassinato. Esta é a história de … bem, essa é uma das minhas maiores reclamações sobre o GoW. Não há história. Pelo menos, não no sentido mais tradicional.

Esta não é a história da redenção de um herói. Esta não é a história de um homem cometer erros ou salvar o mundo ou algo assim. Esta é a história de um pai viajando com seu filho para espalhar as cinzas de sua esposa morta. E isso é tudo que você recebe. Lá é um pouco de exposição no final do jogo, um leve aceno com o que realmente aconteceu no jogo, mas na maior parte? A única história que o jogador recebe é que Kratos e Atreus devem “Espalhar as cinzas de sua esposa do pico mais alto dos reinos”.

E você irá, mas não antes de se aventurar em vários reinos da mitologia nórdica, incluindo Jotunheim, Alfheim e Helheim. De um modo geral, porém, cada um deles parte para os outros reinos e é curto, com missões específicas para atingir um objetivo singular antes de voltar para Midgard, a fim de continuar em direção ao objetivo final da montanha.

Isso não quer dizer que não haja uma verdadeira montanha de desenvolvimento de personagens ao longo do caminho. Durante os eventos do jogo, Kratos e Atreus crescerão, não apenas como personagens individuais, mas como pai e filho. E aquele é onde esse jogo brilha absolutamente. Há momentos de verdadeira emoção desses personagens. Há momentos em que seu coração se parte ao lado deles e há momentos em que você grita na tela “APENAS DIGA A ELE COMO SE SENTE!”.

Mesmo enquanto você viaja para frente e para trás a partir do centro do jogo principal, os personagens brincam. Atreus apenas sente como uma criança pequena, finalmente em uma aventura com o homem que é seu pai, mas nunca agiu como um. Este é o charme deste jogo. Apenas a dinâmica entre pai e filho, observando-os se aproximarem, observando-os crescerem juntos. Se essa dinâmica foi pior ou se os personagens não foram tão bem-feitos, GoW não receberia tantos elogios.

Mas essa dinâmica, essa interação entre os personagens, não desculpa a falta geral de história durante o resto do jogo. É óbvio até o final do jogo que os desenvolvedores estavam planejando mais para o jogo ou planejando uma sequência / DLC. Você notará isso quando, no final do jogo, ambos os Kratos e Atreus faz perguntas que qualquer jogador razoável faria sem nenhuma conclusão oferecida ou nenhuma resposta dada. Não apenas isso, mas há uma cena no final do jogo, quando você finalmente volta para casa, que apenas gritos “Isso é isca de sequela / DLC!”.

Eu realmente desejo que a história de GoW foi melhor; que havia alguma outra razão pela qual os poucos deuses que aparecem fazem o que fazem; que havia algum tipo de história de redenção por trás disso tudo para Kratos. Infelizmente, simplesmente não há. Kratos apenas mata o que mata porque as coisas estão no seu caminho. Ele tenta ensinar Atreus o caminho do guerreiro e o que significa tirar uma vida e poupar uma, mas no final do dia, ele ainda sai como uma máquina de matar impecável, novamente raramente mostrando remorso ou considerando as consequências de suas ações.

Enquanto a narrativa do jogo é uma faca de dois gumes, o mesmo ocorre com o combate e a mecânica do jogo. Longe estão os dias de qualquer tipo de combate aéreo, medidores de ataque combinados que medem quantos hits você dá antes de ser atingido / um tempo se esgote, ou realmente qualquer tipo de violência e evisceração pelas quais a série é conhecida, pelo melhor parte. Você não pode mais entrar GoW, como todo o combate agora é terrestre.

Você ainda recebe ataques “mágicos” interessantes ao equipar certas runas com suas armas principais (esses ataques não são apenas mágicos, mais do que alguns ataques também são ataques corpo a corpo mais fortes), governados sob um temporizador de resfriamento, para que você não pode continuar realizando esses ataques à vontade, embora esse temporizador possa ser encurtado aumentando seu status de resfriamento. Ainda existem cenas de assassinato exageradas, mas desta vez elas são severamente limitadas. Para iniciar uma cena de morte, você deve causar dano de atordoamento suficiente em um inimigo e pressionar R3 perto dele.

Contanto que você faça isso, você será presenteado com a observação de Kratos rasgar inimigos ao meio, bater com as armas nos crânios dos inimigos ou travá-los até o esquecimento. Os poucos, muito poucos, brigas de chefes no jogo geralmente vêm com suas próprias cenas de câmeras matadoras. Existem várias lutas ao longo do jogo que devemos qualificam-se como lutas contra chefes, mas todos eles têm as mesmas criaturas que você luta várias vezes ao longo do jogo e mais ou menos todos têm as mesmas cenas de assassinato, quer você esteja 30 minutos no jogo ou 30 horas no.

Existem aproximadamente 6 lutas reais de “chefe” no jogo, das quais várias são contra o mesmo tipo de criatura e completamente opcionais. Há muito em GoW que foi diminuído ou diminuído em prestações anteriores: combate mais lento, menos inimigos, menos tipos de inimigos, menos lutas contra chefes. Na verdade, há muita coisa, mas quando você Faz na verdade, é um dos poucos jogos em que lutas contra chefes são tão brutais e QTE esmagadas quanto os jogos anteriores.

Ironicamente, o menor número de tiros mortos efetivamente torna aqueles Faz faça isso com muito mais significado, mesmo se você estiver executando a mesma animação de matar pela décima segunda vez. Quando você luta com seu sétimo troll ou ogro, você já sabe o que é preciso fazer para derrubá-los o mais rápido possível, e mesmo quando você o mata, é mais do que provável que você verá as mesmas animações como antes.

Essas lutas, que são anunciadas como lutas contra chefes, fazem com que o jogo pareça mais cheio de lutas de “chefes intermediários” do que qualquer briga de chefes real que deixe um jogador orientado para a ação querendo mais. Essa limitação da ação foi, suponho, um esforço para focar mais na narrativa do que na jogabilidade real do jogo.

Falando da dinâmica pai / filho, Atreus pode ajudar Kratos em combate, tendo acesso a ataques à distância e convocando ataques. Cada um dos personagens tem várias árvores de habilidades diferentes nas quais o jogador pode colocar pontos de experiência para aumentar sua eficácia e acessar novos ataques.

Atreus verá um aumento maciço na usabilidade quanto mais você bombear suas diferentes árvores, enquanto Kratos verá um pouco de habilidade aumentar, mas principalmente verá ataques extras que raramente são usados ​​na maior parte do jogo.

A maior parte do aumento de dano que Kratos verá vem do aumento da eficácia de sua armadura e da criação de novas armaduras. Novamente, durante o jogo principal em uma dificuldade normal, a armadura comprada padrão verá o jogador durante o jogo e a maioria das lutas opcionais encontradas.

Além da dinâmica pai / filho, há um aspecto de GoW onde o jogo brilha lindamente, e essa é a atmosfera de todo o cenário. O jogo é simplesmente absolutamente linda, mesmo em uma HDTV padrão em execução no PS4 Pro. Existem apenas algumas vistas e áreas incríveis com as quais o jogador é apresentado. Não vou dizer que o mundo do jogo parece vivo, porque não, mas parece um lugar que estava uma vez vivo.

Independentemente disso, o jogo é absolutamente lindo e eu nunca notei nenhuma desaceleração ou gagueira durante o meu playthrough. Porém, houve algumas vezes em que eu fui capaz de progredir rápido o suficiente para parar o jogo, um sigilo de carga apareceria e eu teria que esperar alguns segundos para que o jogo chegasse onde estava. Esse foi o maior problema que eu já tive quando se tratava de jogos. Sem falhas, sem falhas ou bugs no final do jogo, houve apenas algumas vezes em que eu tive que esperar o jogo me alcançar.

A música no jogo geralmente combina perfeitamente com o jogo e a ação, independentemente do que está acontecendo. Existem algumas vezes em que a música se torna dinâmica e assume um papel de frente e de centro, mas elas são relativamente raras. Na maior parte, a música complementa a situação geral e simplesmente desaparece. A dublagem, no entanto, está no local. Se as animações e os ambientes evocam emoções, a dublagem o prende e apenas leva a mensagem para casa.

Contudo, Deus da guerra é um jogo divertido, apenas deixa mais a desejar. As falhas maiores e mais flagrantes do jogo são a falta geral de história e qualquer tipo de desejo real de vencer o jogo, além de descobrir exatamente o que acontece quando Kratos e Atreus alcançam o topo da montanha.

O próprio fato de o jogo despejar uma quantidade absurda de exposição absoluta no jogador nos momentos finais do jogo, provocações o jogador fazendo com que Kratos e Atreus façam as perguntas exatas que qualquer jogador normal faria naquele momento e, em seguida, cria uma isca de DLC / sequela muito, muito flagrante no final do jogo, é escandaloso. É tão fora do campo esquerdo e só deixou um gosto ruim na minha boca depois do que estava acontecendo até aquele momento, uma experiência bastante agradável. Há tanta coisa que GoW poderia ter feito melhor, mas não o fez. Embora a narrativa seja bastante sólida, muita ênfase foi colocada lá e não foi feito o suficiente para fazer o jogador realmente se importar. porque eles estavam fazendo o que estavam fazendo.

No fim do dia, GoW é um jogo de ação narrativo que sacrificou a exagero das entradas anteriores para retratar um protagonista mais humano que ganhou popularidade Porque eles estavam por cima. É GoW um jogo que vale a pena jogar? Absolutamente. Ele merece uma pontuação perfeita e um elogio quase universal? Provavelmente não. Havia muita coisa faltando no jogo. Vale a pena uma brincadeira apenas para ver a dinâmica entre pai e filho e o quão bem trabalhada é o mundo, só não espere muito no caminho de uma história real e esteja preparado para todas as perguntas que você possa ter enquanto estiver jogando para ser jogado de volta. para você no final da aventura.

God of War foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Uma narrativa extremamente bem trabalhada de pai e filho que evoca emoções sinceras às vezes
  • Um mundo bem desenvolvido que exige várias liberdades com o material de origem
  • Um OST que combina bem com o jogo principal

O mal:

  • Uma história inexistente que deixa o jogador com mais perguntas do que respostas
  • Uma partida dos jogos anteriores em termos de jogabilidade que pode alienar os fãs de longa data
  • Mais foco na narrativa que leva a quedas curtas em termos de narrativa, história e combate
  • A falta de tipos de inimigos torna o combate previsível

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