Revisão de Dragon Ball Xenoverse – Podemos precisar dessas esferas de dragão

Dragon Ball Xenoverse é o mais recente esfera do dragão jogo a ser lançado e o primeiro título a não ser um jogo de luta estrito há muito tempo. Enquanto XenoverseA jogabilidade do jogo é, é claro, um jogo de luta na terceira pessoa, semelhante ao Tenkaichi, também adota estatísticas e equipamentos no estilo RPG, dando um pouco mais de profundidade à jogabilidade e ao seu personagem no que diz respeito ao desenvolvimento. E sim, seu personagem—Xenoverse faz com que o jogador crie um avatar do zero que se juntará ao esfera do dragão universo para o curso da história.

XenoverseA história de Trunks lidera a Patrulha do Tempo, uma força de guerreiros que tentam manter o equilíbrio dos eventos na linha do tempo ao longo do tempo. Dragon Ball Z’s enredo. No entanto, quando descobre que alguém está mexendo com eventos passados ​​e tentando obstruir a maneira como o passado se desenrola (principalmente dando mais poder aos caras maus do cânone), ele precisa de outro lutador de ponta. Embora sua Time Patrol seja forte, eles não são fortes o suficiente para enfrentar essa ameaça sozinhos, e com isso em mente, Trunks reúne as Dragon Balls e pede a Shenron que convoque um herói para ajudá-lo a resolver as coisas.

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Este herói é, é claro, você. O personagem personalizado que o jogador cria no início do jogo é convocado para a cidade de Toki Toki, onde a Patrulha do Tempo tem sua sede. O jogador recebe a missão de Trunks: ajudá-lo a repelir qualquer inimigo que seja a fonte dessa nova ameaça e definir a linha do tempo.

Depois de ter sido apresentado à cidade central e mostrado o básico de como o jogo funciona, você é deixado para seus próprios dispositivos para progredir da maneira que desejar, e há muito o que fazer!

Para começar, o jogador recebe acesso ao tempo restaurando missões que funcionam como o modo principal da história. Essas missões abrangerão toda a história principal e atuarão como seu principal medidor de progressão. A maioria das coisas (pilhagem da loja de itens e loja de equipamentos, missões paralelas etc.) são desbloqueadas através do progresso que você faz na história, portanto, manter o controle de suas missões principais é simultaneamente a parte mais importante e menos importante do jogo.

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Ou seja, você provavelmente passará a maior parte do tempo em missões paralelas. Essas missões permitem que você faça narrativas alternativas de um encontro, ou lute pelo mal, ou apenas faça uma missão no estilo do chefe. À medida que você joga nas missões da história principal, mais e mais missões paralelas serão desbloqueadas, cada uma dando acesso a todos os tipos de equipamentos e novas promoções. Além disso, cada Missão Paralela tem um ou dois objetivos de bônus que, se completados durante a missão, oferecem melhores chances de conseguir esse novo equipamento ou habilidade.

Infelizmente, é também aqui que o jogo se cria ou se quebra para cada jogador. Xenoverse é pesado no departamento de moagem. Está longe de ser a tarefa mais flagrante, mas você se repetirá a mesma Parallel Quest várias vezes para tentar conseguir aquele ataque especial que deseja. Não é incomum repetir o mesmo vinte vezes – ou mais – para obter a queda cobiçada. E, embora seja bem-vindo que os bônus de cada missão aumentem as taxas de drop, os objetivos do bônus ficam ocultos até que você os complete em uma determinada missão. Alguns deles são bastante simples de adivinhar, como não deixar o HP de um parceiro cair abaixo de uma certa porcentagem, mas outros não são tão fáceis de descobrir, deixando essas taxas de queda lamentavelmente baixas até que o jogador tenha sorte e atinja esse objetivo de bônus.

Além de triturar peças e equipamentos especiais, você também se encontrará ocasionalmente triturando níveis. Embora o jogo não tenha saltos de dificuldade aleatórios, a missão principal parece presumir que você passará algum tempo jogando as Missões Paralelas assim que estiverem disponíveis. Você sempre estará rodando entre a missão principal e as Missões Paralelas para se manter no topo de tudo, sem contar o tempo gasto procurando habilidades e equipamentos (o que é totalmente opcional, para ser justo).

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Também digno de nota é a capacidade de jogar Missões Paralelas com amigos online. Esta parte é um ótimo complemento para o jogo e certamente adiciona algum tempo extra ao jogo. As Missões Paralelas on-line parecem ser um pouco escaladas para o número de jogadores que você traz, o que é uma grande vantagem. Da mesma forma, dificuldade não é algo que você possa definir como mais alto ou mais baixo, o que também diminui um pouco a experiência.

Dificuldade é uma das principais queixas com o jogo, de fato. Em um jogo que possui estatísticas, níveis, equipamentos e tal, a dificuldade ao longo do jogo tende a ser bastante sólida, pois acaba sendo principalmente um jogo de números. Em vez de seguir a rota típica, Xenoverse instila dificuldade artificial em muitas de suas batalhas. Em vez de ter um inimigo que luta em pé de igualdade, muitas vezes, você notará que um oponente tem Ki ou resistência infinitos. Ter um oponente que está constantemente transmitindo instantaneamente ao redor do palco é irritante, e isso acontece com frequência em níveis mais altos. E oponentes com um pool aparentemente infinito de Ki geralmente enviam spams de curto alcance que o impedem de seguir seu caminho durante um combo. A combinação desses efeitos de fraude e baixa IA é uma combinação desagradável.

A IA no jogo em geral é apenas inútil. Também é perceptível desde o início. Uma das primeiras Missões Paralelas em que você se depara faz uma parceria com Raditz para derrotar Goku e Piccolo. A luta é moderadamente difícil, pois você só tem a ajuda de Raditz. Quando você repete a Quest com mais dois NPCs em seu time, as coisas ficam mais fáceis, certo? De modo nenhum. Seus parceiros não são praticamente inúteis, pois voam em círculos sem rumo nem perto dos oponentes, mas a IA inimiga ignora seus parceiros 9 / 10s do tempo em favor de atacar você e somente você.

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O sistema de batalha em si é difícil de classificar de maneira justa. A primeira impressão é que é bem divertido. O sistema funciona e as coisas funcionam sem problemas; batalhas são aceleradas e explosões de energia estão voando por toda parte. Quando você começa a moer, e lentamente descobre o que funciona melhor para o seu estilo de luta, e então a jogabilidade começa a se desenrolar. Você perceberá que o mesmo combo funciona em todos os inimigos, e nunca há motivo para alterá-lo. É impossível coordenar a estratégia com os NPCs, porque mesmo usá-los como iscas não funciona, pois os oponentes estão quase sempre focados em você.

Também há pouca ou nenhuma progressão. Sim, você desbloqueia novos movimentos especiais durante o tempo de jogo, mas eles acabam chegando a muito pouco. Seus ataques básicos têm os mesmos combos desde o início do jogo até o fim, e há menos de 15 combos. Depois de jogar por um bom tempo, o combate começa a parecer vazio e incrivelmente aguado. Apesar da grande sensação do jogo em geral, o sistema de batalha ainda é incrivelmente fraco quando comparado ao Tenkaiichi 3, lançado em 2007. É muito perturbador.

Xenoverse está longe de ser um jogo ruim; há uma enorme quantidade de itens colecionáveis ​​e coisas para fazer, muitas coisas para desbloquear, e as Parallel Quests online tornam o jogo divertido em grupo. Infelizmente, a moagem, a jogabilidade relativamente pouco inspirada e a baixa IA Xenoverse menos divertido de jogar do que a velha escola Dragon Ball Z jogos da era PS2.

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Dragon Ball Xenoverse foi revisado no Playstation 4 usando um código fornecido pela Bandai Namco. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

Geral: 7

O bom:

  • Criar um personagem é divertido e diferente para um DBZ jogos
  • Muito para coletar e desbloquear
  • Abrange toda a história de DBZ e até um pouco mais
  • Online é divertido de jogar com alguns amigos

O mal:

  • Grindy
  • Dificuldade artificial está em pleno vigor em muitas lutas
  • AI muito, muito ruim
  • A jogabilidade é menos profunda do que em 2007 DBZ jogos

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