Reviṣo de Darksiders III РAngry Souls

Revisão de Darksiders III - Angry Souls

Quando entramos no último mês de 2018 e começamos a refletir sobre quais serão os nossos jogos do ano, depois de jogar Darksiders III, sei exatamente o que vou escolher. Sem sombra de dúvida, este título é o meu jogo favorito que joguei há meses. Poucos jogos neste ano foram tão satisfatórios quanto desafiadores, nem me deram a adrenalina de sobreviver a um difícil encontro com um chefe. Embora existam questões técnicas que decepcionam decepcionadamente o jogo em alguns instantes, enquanto me sento e reflito sobre o meu tempo com o jogo, lembro-me de uma experiência que me leva ao extremo oposto da raiva, talvez irônico, porque neste título o jogador é fúria.

Darksiders III
Empresa: THQ Nordic
Desenvolvedor: Gunfire Games
Plataforma: PC com Windows, PlayStation 4 (Revisado), Xbox One
Data de lançamento: 27 de novembro de 2018
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Começando o jogo com uma nota positiva, a história começa com uma introdução lindamente animada que explica algumas das histórias da série. Não tendo jogado muito dos títulos anteriores da série, eu não sabia o que esperar quando se tratava da trama. Eu reconheci que seria muito fraco, felizmente eu estava errado.

Para um jogo que conta a história de um dos quatro cavaleiros do apocalipse encarregado de matar e recapturar as almas dos sete pecados capitais, fiquei envolvido durante toda a experiência. O enredo tem alguns momentos realmente dramáticos, e cenas que são incrivelmente legais. Em grande parte, meu envolvimento com a história foi realizado graças a um personagem de jogador que é agradável e durão.

A fúria é um ótimo personagem e um dos meus novos favoritos. Suas interações com o Observador, com a tarefa de ficar de olho nela, são genuinamente engraçadas às vezes, e o arco de caráter dos cavaleiros raivosos é maravilhosamente gerenciado.

Em algumas cenas, ela exala um nível de maldade que eu não vi o ano todo. Sem estragar nada, depois de vencer uma luta de chefe de jogo atrasada que ocorre debaixo d’água, a maneira como ela absorve a alma desse Sin em particular é simplesmente legal. Ela é uma garota incrível por toda parte.

Quanto aos chefes, eles são bem projetados. Apenas uma luta não se encaixou muito bem comigo e isso foi apenas porque eu não achei o design deles muito agradável, mas além disso, tudo foi peachy. Todos os chefes têm uma ótima aparência e são um grande desafio.

O último chefe foi muito bem feito. Novamente, não há spoilers, mas há muitas mecânicas e movimentos para acompanhar. Quando finalmente derrotei esse inimigo, com as mãos suadas e o coração batendo forte, legitimamente me levantei e comemorei. Foi ótimo superar um chefe duro e fez meu sangue bombear de uma maneira que poucos jogos conseguem.

Para um jogo que possui uma janela minúscula para acertar uma esquiva bem-sucedida, foi muito divertido aprender os conjuntos de movimentos do Seven Sin e descobrir seus relatos. Nas minhas jogadas, coloquei o jogo em ‘apocalíptico’, a mais difícil das quatro configurações de dificuldade, e, embora às vezes fosse imensamente desafiador, nunca senti que o jogo era injusto.

O equilíbrio dentro do jogo é perfeito e, sempre que eu falhei, sabia que era devido a meus próprios erros. Foi bom ser pressionado por um título para literalmente ficar bom.

O combate se resume a combos que podem ser encadeados com vários pressionamentos de botão. À medida que o título avança, novas armas e habilidades são desbloqueadas, que podem ser encadeadas em combinações satisfatórias. Uma das telas de menu tem um gráfico para todos os vários combos, com uma aparência antiga que acho que muitas pessoas apreciarão.

A principal arma no arsenal de Fury é o chicote chamado Barbs of Scorn. É gratificante empunhar e é a principal arma que usei ao longo do jogo. À medida que o jogo avança, você desbloqueia novas armas que, em nome de spoilers, não descreverei, mas todas são bem legais.

Cada nova arma menos uma, vem com uma nova habilidade elementar chamada Hollow que pode ser ativada pressionando o para-choque esquerdo e qualquer um dos botões de face no controle. Essas habilidades adicionam novos meios de atravessar o ambiente e maneiras de superar obstáculos que você não podia passar antes.

Além de tudo isso, existem duas habilidades mágicas. Um se chama Havoc e faz de você um animal assassino gigante, e o outro, chamado ataque de Ira, muda de acordo com o oco que você ativou.

Adicionando alguma camada de profundidade às armas, há aprimoramentos que podem ser aplicados a cada uma delas, proporcionando vários aumentos de estatísticas. Essas melhorias podem ser melhoradas através de um personagem retornado de títulos anteriores. O aprimoramento da atualização requer um dos dois tipos de artefatos que podem ser encontrados com uma exploração cuidadosa das muitas áreas do jogo.

Para alcançar a atualização de nível mais alto, o jogador também precisa de uma Essência de um Escolhido, da qual, pela minha conta, existem apenas cinco em todo o jogo. Estes devem ser adquiridos através da derrota de mini chefes que estão escondidos atrás de caminhos secretos.

Assim como as melhorias, as armas também podem ser atualizadas. Isso requer um dos quatro tipos diferentes de Adamantina, itens que se tornam mais raros quanto mais alto você precisar atualizar uma arma. Jogando com cuidado e profundidade em todas as áreas, não lutei para encontrar os materiais necessários para obter minhas atualizações.

No final do meu jogo, algumas armas foram atualizadas para o nível máximo. Poderia ter sido mais, mas comecei a vender itens para as almas, uma vez que as armas que eu usava principalmente estavam niveladas para um bom lugar. A venda de itens é feita através de um personagem que age como uma fogueira da série Souls que aumenta o nível de Fury, serve como um ponto de salvaguarda e um centro de viagens rápidas.

O aumento de nível é realizado por meio de almas, um item que você adquire ao matar inimigos e descobrir quedas de cache no ambiente. Ao subir de nível, o jogador recebe um ponto de atributo que pode ser despejado em uma das três áreas. Saúde, Força e Arcano. Dos quais eu me concentrei principalmente nos dois primeiros.

Uma coisa que me surpreendeu neste jogo é como ele empresta algumas pistas de Dark Souls. Após a morte, você deixa cair as almas que está carregando e precisa voltar para adquiri-las. O jogo é mais perdoador do que a série Souls, pois nem sempre desaparecem imediatamente após uma segunda morte, mas foi uma surpresa bem-vinda.

De muitas maneiras, as lutas contra chefes também são como almas semi, exceto pela velocidade e a maneira como o combate acontece. É como se Bayonetta e Dark Souls tivessem um bebê, exceto que, em vez de ser um fardo de choro, este imediatamente começa a trabalhar e puxa seu peso.

Ajudar o jogador em combate é um item chamado Respite de Nephilim. Isso funciona como um balão de saúde e com o pressionar do teclado direcional você quase cura instantaneamente. Também estão vinculados ao D-pad itens que oferecem diferentes reforços.

O uso de apenas um deles é fornecido com um temporizador de resfriamento bastante robusto, que em lutas rápidas contra chefes precisa ser gerenciado adequadamente. Um item que negou um golpe fatal foi imensamente útil em algumas das lutas mais difíceis.

No entanto, em uma das decisões de design de jogos mais desafiadoras do ano, e uma que acho genial quando se trata de manter um jogo difícil, é que toda vez que você compra um item de aumento rápido, o preço sobe permanentemente.

Isso não apenas impede o estoque de itens que podem facilitar o jogo, mas com a moeda vinculada ao mesmo material que você precisa para subir de nível, às vezes é uma escolha difícil.

Entrando em uma briga de chefe, quero um fragmento de força que me faça bater mais forte, ou prefiro tentar me elevar permanentemente. Felizmente, alguns desses fragmentos úteis podem ser encontrados no próprio mundo do jogo.

Divididos em seis ambientes diferentes, todos elaboradamente conectados, os jogadores exploram tudo, desde uma estação de metrô infestada de insetos até um estaleiro em ruínas que é invadido por anjos combativos. Espalhados por todas as áreas existem seres humanos para serem encontrados e salvos.

Isso serve como a única missão verdadeira do jogo, menos um punhado de mini chefes opcionais. A exploração é muito agradável e eu não me cansei de voltar às áreas antigas para procurar novos caminhos ou segredos que só poderiam ser descobertos depois de aprender uma nova habilidade.

Atravessar o mapa, especialmente no meio ao fim do jogo, é onde muitos dos problemas técnicos mostram sua cabeça feia. É um mundo aberto, no sentido de que tudo está conectado e muitas áreas que você pode ver à distância quando estão acima do mapa nas áreas iniciais, mas o que deveria ser uma experiência sem carga está repleto de pausas na ação.

Às vezes, a tela congela frequentemente com um ícone de carregamento no canto. Não seria tão ruim se cada nova área tivesse apenas uma carga para dar vida às coisas, mas havia momentos em que eu dava alguns passos, batia em uma carga, andava por mais cinco segundos, recebia outra carga, apenas mover mais alguns pés para mais um.

Eu até tive isso durante o combate. Não parece que o jogo tenha o mecanismo certo para rodar completamente o jogo como deveria ser jogado, mas vale a pena notar que o jogo terá um patch de um dia que ainda não foi lançado para minha versão de revisão de cópia de o jogo.

Outros problemas técnicos são um problema extremamente irritante, em que Fury não agarra bordas. Houve momentos em que eu teria que pular para uma borda de cinco a dez vezes antes que ela finalmente conseguisse a animação em que se ergue. Meu jogo também travou algumas vezes, mas por algum motivo isso parece ser a norma em qualquer novo jogo que joguei nos dois PS4 Pros da minha casa este ano.

O som também tem problemas. Em áreas específicas, seria como se meu alto-falante estivesse submerso na água. Ou saindo completamente distorcido ou cortando completamente. Um elevador perto do ferreiro sempre fazia isso, não importa o quê.

Quando o som funciona, é ótimo. Alguns efeitos sonoros eram questionáveis ​​e, às vezes, a mixagem do som parecia desligada. Uma criatura pode estar acima de mim e fora do centro por mais de 30 pés enquanto é separada por concreto, mas soa como se estivesse à minha direita e gritando em um ouvido.

Esses escrúpulos de lado, a maioria faz seu trabalho. Eu gostava especialmente da música. Dado que esta série detalha uma guerra entre o Céu e o Inferno, é preciso esperar uma trilha sonora épica, e o garoto entrega esse jogo. Se eu tivesse que escolher um problema, certas faixas não apareciam o suficiente.

Sério, algumas músicas são incríveis. Uma seção de cordas orquestrais no final do jogo leva-me a pensar em obter a trilha sonora apenas para essa música.

O trabalho de voz também é sólido e a atriz por trás de Fury fez um bom trabalho trazendo-a à vida. O que inicialmente parecia um pré-lançamento de um personagem unidimensional é realmente cheio de profundidade e sua entrega é bem feita.

Todos os chefes também parecem bons, mas minha entrega favorita provavelmente veio do Observador. Há uma natureza extravagante em algumas das falas dos personagens, mas combina bem com o tom do jogo e acho que essa foi a intenção.

No geral, o elenco de vozes fez um bom trabalho e fiquei satisfeito com a maioria, se não com tudo.

Depois de pouco menos de 30 horas, e com uma taxa de conquista de troféu de 91%, eu fiz quase tudo o que pude neste jogo e, como mencionado acima, Darksiders III é definitivamente o meu jogo do ano. Como fã disso, eu já comecei uma nova jogada apenas por diversão.

Pode ser difícil nas bordas, mas, ao refletir sobre o tempo que passei, sou recebido apenas com lembranças positivas. É um título desafiador que me motivou da maneira certa e contém uma história surpreendentemente boa.

Existem algumas dúvidas aqui e ali, como seus problemas técnicos, e no final do dia eu desejo que ele ofereça mais variedade de inimigos, mas mesmo considerando esses problemas, o jogo é uma explosão.

A Gunfire Games, o estúdio por trás deste título, fez um trabalho maravilhoso e diferente da maioria dos outros jogos que jogo. Na verdade, estou ansioso pelo que o futuro DLC pode conter e, dada a leve provocação em uma sequência que a história termina, agora estou aguardando ansiosamente o quarto jogo.

Darksiders III foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela THQ Nordic. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.


O bom:

  • Na dificuldade mais difícil de definir, este jogo é um título satisfatoriamente desafiador
  • O combate é ótimo e há inúmeras combinações
  • O mundo é divertido de explorar
  • A fúria é um ótimo personagem e os chefes também são excepcionais

O mal:

  • O jogo tem problemas técnicos que podem exigir pelo menos um ou dois patches. Felizmente, tenho certeza de que haverá algo no primeiro dia.
  • Uma briga de chefe não foi muito boa
  • Embora definitivamente não seja ruim, os gráficos podem ser ásperos nas bordas às vezes
  • Às vezes, o áudio pode ser cortado ou distorcido
0 Shares