Revis√£o de c√©lulas mortas ‚Äď Morte r√°pida e cin√©tica

Desonestos C√©lulas mortas √© um dos jogos mais justos e desafiadores que j√° joguei h√° muito tempo, apesar de contar com a RNG para n√≠veis gerados proceduralmente e gerar armas aleat√≥rias. N√£o √© perfeito, mas muito perto disso, para melhorar sua pr√≥pria habilidade, voc√™ pode superar os obst√°culos que voc√™ enfrenta ‚Äď continue lendo para descobrir como o jogo se comporta.

Células mortas
Empresa: Motion Twin
Desenvolvedor: Motion Twin
Plataforma: PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 7 de agosto de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: US $ 34,99 Físico (US $ 24,99 Digital)

No Células mortas você é … alguma coisa. Você parece ser uma espécie de bolha que rapidamente ganha nova vida ao se enraizar no pescoço de um homem recentemente decapitado e se transformar em um ninja morto-vivo com cabeça de fogo.

Embora isso possa parecer fascinante, voc√™ ainda est√° dentro das limita√ß√Ķes mortais. Para piorar as coisas, voc√™ parece estar em algum tipo de pris√£o. Voc√™ aprende lentamente sobre uma praga chamada ‚ÄúThe Malaise‚ÄĚ, que parece ter sofrido muta√ß√Ķes, e precisava de alguns m√©todos bastante duros de conten√ß√£o. Da√≠ a pris√£o cheia de monstros.

A hist√≥ria √© leve, mas graciosamente sugerida com detalhes de fundo e salas que voc√™ acha que t√™m dicas de sabedoria. Voc√™ tamb√©m recebe trechos dos pensamentos de seu pr√≥prio personagem, revelando um humor surpreendentemente ir√īnico.

Como um jogo de ação com rolagem lateral, você explora áreas geradas aleatoriamente, luta contra monstros e faz um pouco de plataformas leves. O fato de você posteriormente desbloquear habilidades para interagir com diferentes objetos no ambiente para acessar novos caminhos levou a ser comparado aos jogos de metroidvania.

A compara√ß√£o n√£o √© realmente adequada. Como todos os n√≠veis s√£o gerados aleatoriamente, voc√™ n√£o pode revisitar √°reas antigas com novas habilidades. No entanto, voc√™ ainda pode encontrar os objetos estranhos com os quais interagir, que permitem acessar novas √°reas e n√≠veis depois de desbloquear a ‚Äúruna‚ÄĚ apropriada. √Č mais perto de um rouge-lite, onde voc√™ desbloqueia algo novo ou sua pr√≥xima corrida do que qualquer coisa.

Juntamente com dinheiro e c√©lulas para desbloquear novas armas e habilidades de muta√ß√£o, voc√™ encontra pergaminhos que aumentam uma das tr√™s estat√≠sticas. Brutalidade, t√°tica e capacidade de sobreviv√™ncia. Cada um deles se correlaciona com um estilo de jogo que pode afetar quanto dano voc√™ causa √†s armas e a efic√°cia de certas muta√ß√Ķes.

As armas de brutalidade s√£o tipicamente corpo-a-corpo e recebem crit√©rios sob certos crit√©rios, com muta√ß√Ķes que aumentam o dano com base em determinadas condi√ß√Ķes. As t√°ticas t√™m arcos e melhoram as armadilhas de pot√™ncia e velocidade. Enquanto isso, a capacidade de sobreviv√™ncia oferece escudos e as armas mais pesadas e lentas. Suas muta√ß√Ķes aumentam sua sa√ļde total ou permitem a cura.

√Ä medida que voc√™ sobe de n√≠vel nessas estat√≠sticas, elas aumentam as armas de dano do tipo delas. Eles tamb√©m aumentam sua sa√ļde total com retornos decrescentes. Portanto, mesmo se voc√™ estiver indo para uma corrida baseada em Brutalidade e T√°tica, conv√©m mergulhar na Sobreviv√™ncia para obter 50% de vida extra.

Enquanto inicialmente experimentava entre esquivar rolando e aparar com um escudo, destranquei mais armas, muta√ß√Ķes e armas secund√°rias (armadilhas e granadas), e fui banhado por sinergias e estrat√©gias. Isso foi ajudado ainda mais por Diablomodificadores de estilo nas armas. ‚Äú+ 15% para inimigos em chamas‚ÄĚ, ‚ÄúV√≠timas congelam inimigos pr√≥ximos‚ÄĚ, etc.

Por exemplo: eu poderia atirar em inimigos com o meu Arco Congelante, o que tamb√©m fazia com que os corpos de meus inimigos pegassem fogo quando morressem. Ent√£o eu poderia me esquivar atr√°s deles e esfaque√°-los pelas costas com meus punhais, que causam barulhos quando atacam por tr√°s ‚Äď com o modificador adicional que causa dano extra aos inimigos congelados.

No entanto, tudo isso evapora quando voc√™ realiza o ‚Äúmelhor‚ÄĚ m√©todo. Tirar os inimigos de sua capacidade de se mover ou agir √© o rei. Qualquer coisa que possa mant√™-los no lugar ou impedi-los de atacar (como uma armadilha de lobo ou uma granada congelada) √© um pedido de Deus para inimigos mais r√°pidos, mais tarde nesse ataque em grandes grupos e assalt√°-lo sem parar.

Combinado com outra arma secund√°ria que pode acumular dano enquanto um inimigo est√° travado (como uma torre de besta ou l√Ęminas de serra) e at√© os chefes podem rapidamente se transformar em piada. Embora voc√™ precise tomar cuidado enquanto espera a Armadilha do Lobo esfriar. De fato, chefes que raramente tocavam o ch√£o se tornaram mais um desafio por causa disso.

Pode ser frustrante saber que √© o melhor caminho a seguir depois de experimentar outras coisas, mas √© apenas uma meia verdade. Facilita a vida, mas n√£o √© f√°cil. Todo o jogo encoraja voc√™ a melhorar, e que nenhuma constru√ß√£o de armas e muta√ß√Ķes est√° errada ‚Äď apenas prefer√™ncia mais f√°cil, mais dif√≠cil ou pessoal. Talvez o exposto acima seja exatamente o que eu achei que funcionou melhor.

Eu senti que a grande maioria das armas era viável de uma maneira ou de outra. Embora pessoalmente as armas pesadas fossem muito lentas para mim em níveis posteriores contra grandes grupos de inimigos velozes.

Como o jogo oferece armas aleatórias para você encontrar e você desbloqueia mais para adicionar ao seu conjunto de armas por meio de projetos, você é rapidamente incentivado a se adaptar. Armas em áreas posteriores se tornam um nível mais alto, então você precisa mudar para uma arma mais nova da mesma cor para a qual você foi construído. Dessa forma, as armas que você encontra no início podem mudar facilmente seu estilo de jogo a cada corrida.

Voc√™ nem est√° tecnicamente ‚Äúpreso‚ÄĚ a um estilo de jogo durante uma corrida tamb√©m. Voc√™ pode pagar para redefinir quais muta√ß√Ķes voc√™ est√° usando, e todos os n√≠veis de Brutalidade, T√°tica e Sobreviv√™ncia ainda aumentam seu HP total. Ent√£o voc√™ pode come√ßar a usar armas brancas e escudos, depois mudar para arcos e armadilhas porque encontrou algo realmente poderoso.

Voc√™ pode at√© optar por gastar parcialmente as c√©lulas em novas armas e muta√ß√Ķes. Como voc√™ pode deposit√°-los para que n√£o se percam quando voc√™ morre, voc√™ pode gastar tudo, menos a √ļltima c√©lula. Quando voc√™ finalmente compra uma nova arma, voc√™ a obt√©m de gra√ßa, logo ali. √Č um √≥timo truque para quando voc√™ precisar de uma arma melhor em uma corrida, embora eu tenha me achado quase precisando confiar nela.

Apesar da grande variedade de armas que pude encontrar, raramente senti como se estivesse ferrado por azar. Claro que houve momentos em que n√£o gostei da sele√ß√£o de armas iniciais e corri onde estava rezando por uma arma de n√≠vel mais alto, de uma cor ou estilo particular de que eu gostava ‚Äď mas estas eram poucas e distantes.

Desde que eu explorasse cada √°rea uma quantidade decente, normalmente eu poderia encontrar uma arma mais poderosa que se encaixasse no meu estilo de jogo e constru√ß√£o. Ou eu poderia at√© mudar minha compila√ß√£o com base no que estava dispon√≠vel. Senti que toda vez que perdia era por agir apressadamente ou por um desvio de desvio ou desvio. A grande coisa sobre o jogo n√£o importa como voc√™ joga, voc√™ pode ir longe se voc√™ ‚ÄúGit Gud‚ÄĚ.

O jogo incentiva fortemente a corrida em velocidade para ajudar nisso. Se você matar inimigos suficientes em um curto período de tempo, você corre mais rápido e recebe uma animação ninja. Para manter esse aumento de velocidade, você precisa continuar matando de vez em quando (embora inicialmente houvesse algumas vezes que eu o perdi devido a longos corredores vazios). Isso ajuda a chutar a idéia de uma velocidade passiva sair pela janela.

Al√©m disso, o jogador pode se mover com muita fluidez. Voc√™ eleva rapidamente as bordas se estiver perto o suficiente e pode pousar rapidamente com um golpe todo-poderoso. Salas secretas ou com ba√ļs (onde voc√™ pode dedicar um tempo para pensar se deseja ou n√£o o item) at√© congela o temporizador, para que fique o tempo que desejar.

Voc√™ tamb√©m tem desafios de velocidade em uma pequena masmorra aleat√≥ria. Isso pode ser bastante dif√≠cil se eles escolherem uma √°rea que voc√™ ainda n√£o explorou como modelo, sem mencionar que voc√™ precisa derrotar um chefe dentro de um prazo. Como a sala do chefe est√° sinalizada, h√° muito pouco incentivo para explorar, a menos que as armas que voc√™ encontra no principal ‚Äúcaminho‚ÄĚ para o chefe n√£o sejam boas o suficiente.

Além das tabelas de classificação on-line e da satisfação de vencer o desafio diário mais rápido ou com mais pontos, é uma das poucas vezes que a geração aleatória trabalha contra ele. Você pode desbloquear mais plantas para o jogo principal se vencer os desafios diários por um tempo suficiente, mas fora isso o modo empalidece em comparação com a tentativa de acelerar a parte principal do jogo.

O maior incentivo ao uso de táticas de corrida em velocidade é o Timer Doors. Certas áreas têm uma porta com um temporizador que trava após um certo período de tempo em uma corrida. Muito longo e trava. Caso contrário, você ganha dinheiro extra, células e até um plano, se for a primeira vez que entra nessa sala.

Parece que voc√™ obt√©m mais c√©lulas dessa maneira do que limpar uma √°rea, mas menos dinheiro e pergaminhos. Voc√™ desbloqueia as coisas mais rapidamente indo r√°pido, ou aprende mais sobre os inimigos e constr√≥i as estat√≠sticas para a corrida que poderia derrotar o chefe final, se voc√™ tomar o seu tempo, arriscando mais inimigos, tendo a chance de acertar voc√™. √Č uma bela sinergia que permite que voc√™ aproveite um estilo de jogo e mergulhe o dedo no outro.

Com a forma como os n√≠veis s√£o gerados, ele pode ser prejudicado. Os n√≠veis parecem ser um labirinto ou muito horizontal, com ‚Äúgalhos‚ÄĚ descendo ou subindo. Enquanto nas √ļltimas sa√≠das e portas temporizadas est√£o no mesmo lugar, nas sa√≠das anteriores para o pr√≥ximo n√≠vel pode ser muito mais dif√≠cil de encontrar. Em algumas ocasi√Ķes, nunca tive a chance de encontrar o pr√≥ximo n√≠vel para chegar a uma porta programada a tempo.

Uma das minhas poucas d√ļvidas √© como as elites v√£o contra o que voc√™ aprendeu. Enquanto eles jogam Runas, voc√™ precisa acessar novas √°reas ou armas poderosas, eles atacam a uma velocidade alarmante e convocam inimigos para ajud√°-los.

Devido a qu√£o grande e agressiva a multid√£o √©, rapidamente me vi tendo que abandonar planos bem definidos e atacar implacavelmente ‚Äď esperando mat√°-la antes que ela me matasse. Enquanto tantos outros inimigos e chefes t√™m maneiras inteligentes de combat√™-los, senti que as elites eram um pouco injustas. Embora n√£o seja t√£o ruim quanto os golens, que t√™m um ataque impressionante que √© um pouco r√°pido demais para o meu gosto.

Cada nível após o primeiro tem um truque de alguma forma. Piscinas de água tóxica, precisando encontrar uma chave para acessar o restante do nível, tendo que voltar à luz para impedir que os inimigos o machuquem, e assim por diante. Mesmo nos níveis em que um truque ou inimigo principal é repetido, um novo truque ou inimigo trabalha em conjunto com ele (ou pelo menos um de outra área).

O caminho para o chefe final é torcido. Em vez de dois galhos que levam ao mesmo ponto, as várias áreas parecem serpentear uma na outra, o que significa que você pode lutar mais ou menos áreas, dependendo do caminho a seguir. Eventualmente, você aprende quais habilidades em quais áreas podem levá-lo, mas um lembrete no jogo teria sido bom.

Os n√≠veis tamb√©m t√™m passagens ocultas para salas secretas. Um ou dois modelos ocultos espec√≠ficos podem ser um pouco enigm√°ticos, especialmente porque as dicas para seus aposentos ocultos s√£o muito sutis ‚Äď algo que s√≥ est√° fora de lugar em determinados n√≠veis. Sinceramente, n√£o sei como voc√™ o encontraria fora de um acidente ou de um guia.

A arte em pixel geralmente √© uma bandeira vermelha devido √† maneira como alguns usam mal o estilo. Isso est√° longe de ser o caso aqui, pois o jogo parece maravilhoso. Cada inimigo e o personagem do jogador quase parecem ter sido desenhados e animados antes de um filtro de pixel ser colocado por cima deles. Embora os ‚Äúpixels‚ÄĚ falsos individuais possam ser um pouco grandes demais para alguns.

Os fundos s√£o igualmente bonitos, com cada √°rea tendo uma sensa√ß√£o √ļnica. Mesmo √°reas que voc√™ acha que pareceriam id√™nticas (os esgotos t√≥xicos e os esgotos antigos, por exemplo) evitam o uso de ativos trocados de paletes sempre que poss√≠vel e t√™m detalhes √ļnicos que voc√™ n√£o encontrar√° em outros n√≠veis.

Como um pequeno detalhe, as plataformas nos esgotos t√≥xicos pareciam fazer parte do plano de fundo a princ√≠pio. Tubos de lat√£o que √†s vezes se projetam um pouco. Embora voc√™ sempre deva saber o que √© uma plataforma desde o in√≠cio, esse √© o √ļnico incidente que tive assim.

A m√ļsica √© sombria e assustadora com base em onde voc√™ est√°, com batalhas contra chefes sendo muito mais dram√°ticas e marcantes. O verdadeiro destaque s√£o os efeitos sonoros. Golpes e fatias satisfat√≥rios soam com voc√™ e seus ataques inimigos.

C√©lulas mortas poderia ter sido um desastre ‚Äď outro jogo em que seu bra√ßo est√° atr√°s das costas, a menos que voc√™ tenha sorte. Em vez disso, sua habilidade √© recompensada, e mesmo quando os inimigos se tornam frustrantemente r√°pidos, voc√™ sempre sente vontade de fazer mais uma corrida. Boa sorte ajuda, √© claro. N√£o √© perfeito, mas est√° bem perto.

Dead Cells foi revisado no Nintendo Switch usando uma c√≥pia de revis√£o comprada pela Niche Gamer. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • RNG que evita estragar voc√™ o m√°ximo poss√≠vel.
  • Satisfaz quem corre rapidamente ou explora cada cent√≠metro quadrado.
  • Combate r√°pido e gratificante.

O mal:

  • T√°ticas imobilizadoras s√£o realmente o √ļnico caminho a percorrer
  • As elites e um inimigo em particular podem ser um pouco injustos.
  • N√≠veis gerados aleatoriamente podem arruinar os speedruns em casos raros.
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