Aprenda a Ganhar Dinheiro do seu Jeito na Internet!

Revisão de Astroneer – férias de Major Tom

Estás a ler: Revisão de Astroneer – férias de Major Tom

Um punhado de jogos se tornou o grampo do programa Early Access do Steam, e Astroneer é um desses jogos. Como um espaço gerado processualmente explorando o jogo de caixa de areia, ele alcança as estrelas ou é outra versão de lançamento do Céu de ninguém? Felizmente, posso dizer que é muito mais próximo do primeiro.

Astroneer
Empresa: System Era Softworks
Desenvolvedor: System Era Softworks
Plataforma: PC com Windows (Revisto), Xbox One
Data de lançamento: 16 de dezembro de 2018 (acesso antecipado), 6 de fevereiro de 2019 (Windows PC, Xbox One)
Jogadores: 1 – 4
Preço: US $ 29,99 (cópia de revisão recebida)

Astroneer não possui metas ou objetivos instruídos (além das realizações), embora exista uma maneira de desencadear uma cena final. Os inquilinos básicos devem explorar, reunir recursos e usá-los para fabricar máquinas.

Você pode até encontrar máquinas de algumas expedições fracassadas inexplicáveis. Eventualmente, você pode embarcar em outro planeta para repetir o processo novamente, sempre que novos recursos estiverem disponíveis.

Para impedi-lo de percorrer o planeta como quiser, seu traje espacial tem um suprimento limitado de energia e oxigênio. No início, você precisará amarrar as cordas de volta à sua base para manter as baterias e os pulmões cheios, mas, eventualmente, você desbloqueará vários geradores e dispositivos para permitir que você explore mais livremente.

Essa mentalidade de “cachorro na coleira” trabalha a favor do jogo. No começo, parece irritante ter constantemente um suprimento de amarras e jogá-las para baixo a cada seis etapas, mas também cria mais entusiasmo quando você obtém mais liberdade; liberdade, como veículos com suprimento infinito de oxigênio e muito espaço para um gerador ajudá-lo e você.

Você também vem equipado com uma broca de aspirador de pó chamada Terrain Tool. Não apenas aspira o solo (e os recursos), mas também pode cuspir de volta para criar plataformas para facilitar a exploração. Pode até ser aumentada para ajustar a rapidez com que funciona, sua área de efeito e a capacidade de escavar materiais mais difíceis.

É estranhamente gratificante ver o ambiente de baixo poli se deformar e se curvar à sua vontade. Embora você possa criar terrenos “flutuantes”, nunca fiz nada que “quebrasse” a aparência das coisas. Todo buraco leva a uma caverna, em vez de quebrar um modelo.

A Ferramenta de terreno vem com três slots para aumentos. Embora, realisticamente, você não possa realizar todos os acréscimos (sete ignorando atualizações diretas), pois sua mochila possui apenas oito slots. Você desejará usar a maioria deles para transportar outras ferramentas e recursos, mesmo depois de adquirir veículos para transportar mais.

Os aumentos não são ruins, mas 99% das vezes achei mais útil usar o Boost e o Wide para minerar mais rapidamente e usar o slot extra para armazenar outra pilha de recursos. Também sou indiferente a não poder atualizar o tamanho da sua mochila, mas uma maneira de manter os acessórios à mão com mais facilidade os faria parecer menos pesados.

Dito isto, está associado à mudança gradual do estilo de jogo do jogo. Inicialmente, você deve planejar sua próxima expedição e se preparar adequadamente. À medida que você desbloqueia mais tecnologia, “ganha” o direito de ficar mais relaxado com isso.

Recursos à parte, você precisa “comprar” a capacidade de fazer as coisas. Enquanto você está tecnicamente pesquisando e aprendendo a produzi-los, os bytes são essencialmente dinheiro usado para desbloquear projetos. Os bytes podem ser obtidos através da digitalização de objetos ou da sua colocação em uma câmara de pesquisa por mais tempo, para ganhar dinheiro enquanto você explora.

Você pode até encontrar pods de pesquisa descartados no mundo. São quase como missões secundárias. Traga a eles uma fonte de energia ou um recurso específico, e eles serão abertos, fornecendo uma amostra de pesquisa no valor de muitos bytes.

Comprar plantas expõe uma das falhas do jogo; algumas coisas não são explicadas completamente o suficiente. O que uma máquina faz não é explicado antes da compra. Embora a maioria seja auto-explicativa, você não saberia que uma célula de energia é consumida após o uso de sua carga ou que certas máquinas pequenas não exigem uma plataforma.

Da mesma forma, enquanto você é informado sobre quais recursos são necessários para fabricar uma máquina ao comprar seu modelo, não há maneira fácil de verificar para que outro recurso um recurso pode ser usado. Por exemplo, o quartzo pode ser transformado em vidro ou usado em balizas.

Além disso, você pode minar todos os fragmentos de um recurso e perceber que não precisará de tudo isso por um bom tempo. Então você precisará fazer muito armazenamento para acompanhar quando precisar, ou cavar poços no chão.

Compare isso com o guia em Terraria que lista todos os objetos em que um recurso específico é usado. Você pode examinar manualmente todos os esquemas em Astroneer e resolver isso, mas uma referência rápida facilitaria as coisas. Então, novamente, você pode sentir que isso faz parte do desafio.

Poder também é algo sobre o qual você pode facilmente fazer uma suposição errada. Você não é informado exatamente sobre quantas unidades de energia por segundo a máquina precisa. Da mesma forma, você fica sem noção do que painéis solares, turbinas eólicas e geradores produzem fora de guias e wikis externos.

Os faróis são outro ponto de frustração. Embora você possa alterar a cor (projetando um marcador alto no céu), não é possível adicionar texto ou um logotipo para ajudar a lembrar o que ele marca. Era roxo para sua mina esfalerita ou seu buggy? Isso é agravado por não conseguir fazer um mapa.

Enquanto você tem algumas teclas de atalho, tudo pode ser clicado (na versão para PC com Windows – obviamente). Os controles do mouse são incrivelmente precisos, ajustando-se aos objetos para facilitar as coisas. Embora com muitos objetos “sensíveis ao contexto” juntos, pode ser complicado segmentar exatamente o que você deseja. Nada que alguns pequenos ajustes na câmera e no mouse não possam resolver.

Como nota de rodapé, o personagem do jogador possui um pequeno “círculo giratório”, ao contrário do modelo que gira em um único ponto. Embora isso pareça mais realista, ele oferece momentos raros em que você pode correr o risco de escorregar por uma queda.

A exploração muda em cada mundo, pois você está sob condições diferentes. Em vez de “enxaguar e repetir”, você tem acesso a diferentes recursos, além de diferentes viabilidade de energia solar, eólica e orgânica. Isso muda o que você pode e não pode construir, alterando como você pode explorar.

Talvez você nem sempre consiga montar um ônibus que leve máquinas ou recursos com você. Você basicamente escolhe quais máquinas e recursos você traz ou trabalha do zero. No geral, isso impede que o jogo seja repetitivo, se você gostar do ciclo de jogo.

Há um mistério interessante em torno das grandes estruturas roxas escuras que você encontra. Frustrantemente, não posso me aprofundar no que eles são sem spoilers. Não por causa de uma trama, mas perceber o que eles fazem é uma delícia. Fazer isso de novo em outros planetas é basicamente o mesmo, mas mais difícil.

Esse feed de “agora eu posso fazer mais” é provavelmente a razão pela qual fiquei chocado por jogar quatro horas seguidas na minha primeira sessão, apesar de pensar que estava fazendo pouco progresso. Os recursos são abundantes no primeiro planeta, mas essas primeiras horas podem facilmente afastá-lo se você não encontrar algo além de Composto e Resina.

A jogabilidade é divisória. Se você não aproveitar as primeiras horas, não importa o quanto construa e desbloqueie, não gostará do resto. A jogabilidade aqui é algo mais relaxante do que emocionante, além de encontrar ou construir algo novo.

Da mesma forma no modo multiplayer, esse não é o tipo de jogo em que você poderá contar histórias ou criar narrativas com base em como seus amigos jogam. Explorar um mundo juntos pode ser divertido, mas sua única história pode ser “Ryan caiu no buraco novamente”.

Até o mais cruel dos “inimigos” são plantas que o atacam do alcance como uma torre. Sua única chance de morte está se tornando complacente. Cair em uma queda acentuada, ficar ao lado de uma usina em explosão ou esquecer que não há suprimento de oxigênio. Tempestades e outros perigos foram removidos na versão final, mas futuras atualizações os trarão de volta.

Enquanto jogos sandbox semelhantes, como Terraria e Minecraft oferece uma variedade de opções para personalizar seus edifícios e ambiente, Astroneer é bastante escasso. Além de alterar o estilo e a cor do seu traje espacial, não há personalização na aparência da sua base além do local onde você coloca as máquinas.

Embora você possa modificar e recolorir o terreno, dificilmente é uma ferramenta precisa para criar estruturas complexas. As plataformas das máquinas podem ser fixadas nas paredes e nos tetos, além dos pisos, para que, teoricamente, você possa fazer uma caverna ou uma base subterrânea.

Uma “Atualização Criativa” está planejada, e espero que isso introduza um pouco de entusiasmo pessoal para acompanhar o modo criativo prometido. Embora, a partir de agora, o jogo não precise ser agradável.

Eu fiquei pensando Astroneer deve ser chato. O RNG poderia ter impossibilitado encontrar certos recursos, mas eu ainda o fiz. A falta de inimigos poderia ter tornado a exploração mais monótona, mas fiquei pensando “como vou mais longe?” A exploração poderia ter sido a mesma em cada planeta, mas eu tive que ajustar minhas táticas com base no terreno e no que eu tinha em mãos.

Fico feliz que meus medos desde as primeiras horas foram traídos. Sem mencionar vários problemas que eu tive que deveriam ser resolvidos em futuras atualizações planejadas. Era “confortável”, sentado no mesmo tipo de veia que simuladores de caminhão ou trem sem as minúcias. Embora você possa fazer anotações ou usar um guia, dependendo do que julgar necessário ou trapacear.

Para ser franco, os gráficos são bastante básicos. As texturas são brilhantes ou foscas e desprovidas de profundidade e, bem, textura. Você pode literalmente ver os polígonos que compõem o solo. Eu sinto que essa é uma escolha de estilo artístico, em vez de encobrir qualquer falta de habilidade. Mesmo assim, notei pop-in enquanto aterrissava em um planeta e mesmo correndo pelo mapa.

Digo isso porque as coisas são bem projetadas. As máquinas que você constrói têm designs suaves em estilo “Apple”, mas você também pode ver detalhes menores, como uma engrenagem movendo a cabeça da impressora para frente e para trás.

Os recursos também são muito interessantes. Cada “pilha” é composta de segmentos menores que se acumulam à medida que você os coleta. Enquanto eles usam re-cores, você pode dizer rapidamente que material tudo deveria ser. Mesmo que você não consiga, o nome fica acima dele quando você passa o mouse sobre ele.

Os ativos ambientais também estão ótimos. Seja um satélite quebrado, plantas estranhas ou vendo outro planeta sobrevoar sua cabeça no céu noturno; tudo parece estranho, selvagem e indomável. É eficaz, apesar de simples.

Eu tenho algumas queixas menores. Enquanto todos os mundos parecem diferentes e têm biomas diferentes, a falta de decoração visual pode dificultar a navegação. Uma floresta roxa em Sylva se parece com outra. Se não fosse pelas montanhas e objetos com os quais você interage ou se coloca, você se perderia. Mesmo em um mundo gerado aleatoriamente, os pontos de referência ajudariam a orientar e incentivar a exploração do jogador.

Outra é que, ocasionalmente, pequenos objetos podem ser encontrados flutuando. Embora nada que eu plantei em minha base tenha agido de maneira anormal, encontrei cordas de uma polegada do chão (apesar de não perturbar o solo) e entrei em uma nova área com plantas no ar, no lado de um penhasco.

Som e música são suficientes, e é um bom caso de fazer o trabalho bem o suficiente para não atrair ira ou atenção. Dito isto, o ding satisfatório para uma pilha de recursos concluída nunca envelhece (e um diferente para cada tipo).

Sem mencionar que a trilha sonora é dinâmica, mudando com base no bioma em que você se encontra em cada mundo. Para finalizar, também é bastante relaxante e até um pouco agourento ou isolado em alguns mundos. Não é como se a música fosse premiada, mas acho que será subestimada porque não é pulsante.

Astroneer será o tipo de jogo em que você acabará odiando em alguns minutos, ou algo em que você gastará bastante tempo.

Embora seus pares de sandbox façam algumas coisas que eu gostaria de ver aqui, ele cria seu próprio estilo e tem potencial para se transformar em algo que fará com que fique ao lado deles como iguais. Ah, e é melhor do que Céu de ninguém.

O Astroneer foi revisado no Windows PC usando uma cópia de revisão fornecida pelo System Era Softworks. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

~~~~~~~~📱~~~~~~~~

PCtg.net é o lugar perfeito para encontrar as últimas notícias e análises sobre gadgets e aplicativos de tecnologia, bem como dicas e truques sobre como tirar o máximo proveito de sua tecnologia.