Revisão da tirania – Fatebinder? Mais como Encadernador

Com os anos 2015 Pilares da Eternidade, Obsidian passou de um desenvolvedor que foi forçado a trabalhar com propriedades de outras empresas para uma equipe triplo A que poderia criar softwares de sucesso … algo que muitos de seus fãs (inclusive eu) achavam que estava atrasado.

Tirania
Empresa: Paradox Interactive
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Plataforma: PC, Mac, Linux
Data de lançamento: 10 de novembro de 2016
Jogadores: 1
Preço: US $ 44,99 (cópia de revisão recebida)

Depois de se apaixonar pela profundidade e complexidade, eles apresentaram Fallout: New Vegas e depois se tornar severamente viciado no combate em Pilares, Achei que a Obsidian finalmente havia pulado o último obstáculo importante no caminho para a soberania dos desenvolvedores de jogos. Imaginei, como muitos, que eles continuariam lançando jogos da mesma qualidade – ou melhor – pelo resto da minha vida.

Quando Tirania foi anunciado, eu estava naturalmente muito animado. Usando o mesmo mecanismo e sistemas de jogos principais do jogo anterior (e meu melhor jogo oficial de 2015, de acordo com o podcast que realizamos), achei que esse novo título seria tão agradável quanto Pilares da Eternidade. Ingenuamente, pensei que nada mudaria e os dois jogos seriam comparáveis ​​da mesma maneira Vale do Vento Gélido era para Portão de Baldur.

A realidade era um pouco diferente.

Em vez de ser o Vale do Vento Gélido para o seu Portão de Baldur, Tirania compartilha muito mais em comum com Planescape: Torment do que faz qualquer outra coisa.

Como esse jogo, Tyranny é repleto de resmas de diálogos em tamanho original, longas ausências de combate, um sistema de jogo mais simplificado em comparação com o jogo do qual ele empresta, e uma mecânica de escolha e conseqüência que parece muito usada e mal utilizada.

Enquanto eu entendo Planescape é uma espécie de vaca sagrada na comunidade do CRPG, nunca achei sua história repleta de exposições, longos períodos sem cenários de combate desafiadores, e apliquei as regras de D&D da 2ª edição para serem divertidas. Infelizmente, parece que a Obsidian queria bater Brian Fargo no golpe e ser o Planescape sucessor que o inXile estava / está planejando Tormento: Marés de Numenera jogo a ser.

E eu não estava muito feliz com isso.

Embora eu possa encontrar falhas no peso que pesa no resto do jogo, Tirania de fato começa com uma ótima idéia de história. O jogo faz você jogar um lacaio de alto escalão (Fatebinder) em serviço a um líder cruel e despótico, Kyros. Seu trabalho – pelo menos inicialmente – é acabar com a resistência final à campanha militar de seu mestre e unir toda a terra sob a bandeira de Kyros.

Naturalmente, as coisas dão errado rapidamente, com o seu personagem de alguma forma conseguindo ativar um poder antigo e absorver a magia do seu senhor superior, negando-o e capacitando-o no processo. Como você pode imaginar, isso cria um pouco de tensão entre seu Fatebinder e aqueles a quem eles servem, e é esse conflito que o enredo do jogo gira em torno desse momento em diante.

Para tornar as coisas ainda mais complicadas, o exército de Kyros é dividido em duas partes e ambos desejam exterminar um ao outro. Embora você possa optar por favorecer uma na pergunta e responder à criação de personagens antes do jogo, é bastante fácil “mudar de lado” e começar a se familiarizar com a outra. Quer você escolha o Coro Scarlet sedento de sangue ou o Honorável (e elitista) Desfavorecido, é uma escolha que na maior parte do jogo pode ser desfeita e trocada com um pouco de esforço.

Embora isso signifique que seu personagem tem muitas opções de com quem se aliar e com quem trair, muitas dessas decisões que você tem a tarefa de fazer são ilusórias. Você pode errar alguém em algum momento no início do jogo e encontrá-lo hostil, mas depois conclua uma tarefa simples uma ou duas horas depois e peça que cantem seu nome em louvor.

Até a brecha entre o Coro Escarlate e os Desfavorecidos pode ser ignorada pelas primeiras dez horas, com lealdades fáceis de quebrar e novos aliados fáceis de manipular. Embora talvez isso tenha sido intencional, isso fez com que meu jogo parecesse mais como se eu estivesse apenas escolhendo “Azul ou Vermelho” em vez de Coro ou Desfavorecido.

Embora eu goste de escolha e conseqüência em RPGs, não gosto de viagens longas, prolongadas e cheias de exposição à caixa de diálogo … e bom senhor, se Tirania não ofende nesse aspecto também.

Lidar com brigas de membros do partido e manipular NPCs é sempre um exercício divertido, mas quando um jogo passa mais de dois terços do seu tempo me fazendo ler texto, há um problema. Especialmente quando esse jogo pertence a um gênero que começou como simulações de guerra de mesa. Sim, claro, todos nós amamos uma história bem escrita, mas o problema com a Tyranny é que ela dá ao jogador mais história do que combate.

Para pedir emprestada uma analogia minha, muitas vezes usada, é como obter duas porções extras de brócolis no jantar de bife e alguém esquecendo de trazer sua batata cozida. Eu sei que isso parece hilário, mas se você é um jogador antiquado que come carne, que quer min / max, testa, luta contra grandes multidões de inimigos, um após o outro, e almeja um combate estratégico, você não o encontrará aqui .

Mesmo a grande batalha no final do jogo – com seu exército contra o inimigo – é um caso simples de 5 contra 5 sem nenhum esforço real para fazê-lo parecer impressionante. O que é chocante, considerando que o fim da expansão em Pilares da Eternidade você teve uma “guerra” muito intensa (e bem escrita) contra invasores que cercaram seu castelo. Como a Obsidian conseguiu retroceder no próximo jogo está além de mim.

Também existe um pouco de retrocesso nos sistemas de jogo, com as regras do jogo anterior sendo simplificadas para este. Embora eu possa entender a mudança para o método “Habilidades aumentam à medida que você as usa”, Tirania rodadas de combate mais longas e ativação mais lenta de feitiços e ataques especiais fazem com que pareça insuportavelmente lento.

Para um nerd de combate como eu, a mudança para as rodadas mais longas e a maneira como as seleções de ataque especiais “redefinem” a entrada de um personagem em uma nova rodada de combate eram algo com o qual eu não conseguia me acostumar. As brigas, apesar de pouco frequentes, não eram algo que eu esperava.

Eles não tinham o ritmo rápido e a intensidade que Pilares da Eternidade mesmo que eles os tenham menos frustrado. Talvez tantas pessoas se queixaram de fantasmas se teletransportando para a fila de trás Pilares que Obsidian achou que precisavam mudar as coisas. Se assim for, isso é decepcionante.

Também decepcionam as pequenas áreas de missão que compõem o mundo da Tyranny. Embora existam algumas exceções, a maioria das “telas” do mundo do jogo são minúsculas caixinhas com apenas alguns NPCs reais e muito pouco a fazer.

Você pode ter a tarefa de quebrar um cerco em uma cidade rebelde, apenas para ir até lá e encontrar um caminho linear curto e três mobs de combate para lhe dar algo para fazer. Uma missão que, se não fosse pela montanha de diálogo que você precisa peneirar no início, levaria cinco minutos para ser concluída.

Esse sentimento curto / pequeno permeia todo o jogo, fazendo com que se sinta muito apressado e incompleto. Considerando que há muito diálogo para resolver, cheguei à conclusão de que Tirania foi o resultado de alguém da Obsidian ter uma “idéia muito legal” para um livro, mas ficou triste ao saber que eles trabalhavam para um desenvolvedor de videogame e tiveram que enquadrar sua narrativa profunda e complexa em torno dos totais do hitpoint e porcentagens de precisão. Depois de jogar Tirania, Quase me pergunto se Jennifer Hepler agora trabalha para a Obsidian.

Brincadeiras à parte, eu encontrei muito pouco prazer em Tirania. A ilusão de escolha, o combate anêmico e pouco frequente, as pequenas áreas do mundo superior e a tonelada métrica de escrita para jovens adultos que dominavam os 50% mais baixos da tela na maioria das vezes contribuiu para revirar os olhos em muitas ocasiões. Se é isso que a Obsidian planeja criar para seguir em frente, é melhor me servir com uma série de CRPG centrada em combate como Divindade ou Wasteland. Tirania simplesmente não é meu tipo de jogo.

Dito isto, se você gosta de um livro bem escrito que tem algumas masmorras e algum combate nivelado a cada dez minutos, você realmente não pode dar errado com a magnífica opus da Obsidian. Basta comprar um bom par de óculos de leitura primeiro.

A Tyranny foi revisada no PC usando uma cópia digital fornecida pela Obsidian Entertainment. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 7

O bom

  • Paisagens deslumbrantes / cenários. Melhor que eu já vi em um jogo isométrico
  • A criação de personagens toma emprestado do sistema exemplar dos Pilares
  • Os links de hipertexto no diálogo são uma maneira inteligente de educar os jogadores sobre a tradição mundial

O mal

  • Texto e texto e texto e mais texto …
  • Falta de combate desafiador (e a falta dele em geral também)
  • Ilusão de escolha
  • Mundo pequeno, pequenas localizações
  • Jogo relativamente curto comparado aos seus contemporâneos

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