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Revisão da ruptura – Titanic Tedium

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Fiquei muito animado quando coloquei minhas mãos Into the Breach, sendo um grande fã de jogos de estratégia baseados em turnos em geral. O último título no cinturão da Subset Games, FTL: Mais rápido que a luz, era geralmente bem visto pelos jogadores como um todo, inclusive eu. Como resultado, eu estava ansioso para afundar meus dentes em sua mais nova oferta, pronto para despejar inúmeras horas nela[comoeufizcom[asIdidwithFTL]

Infelizmente, enquanto estou longe de ligar ITB um jogo ruim, acaba por não ter o mesmo poder de permanência que FTL alcançado.

Into the Breach
Empresa: Subset Games
Desenvolvedor: Subset Games
Plataforma: PC (Avaliado)
Data de lançamento: 27 de fevereiro de 2018
Jogadores: 1 jogador
Preço: $ 14.99

No que diz respeito às primeiras impressões, eu estava apaixonada por Into the Breachapresentação de. Os gráficos são simples, mas atraentes. Os designs mecânicos, embora sejam um pouco derivados, ainda são legais de se ver, especialmente quando estão atirando projéteis ou socando alienígenas. Ele realmente captura a sensação calamitosa de algo como círculo de Fogo, onde a humanidade está à beira da destruição devido ao assustador kaiju.

A música também é algo especial. Ben Prunty retorna como compositor, montando uma trilha sonora impressionante para realmente vender a experiência. Adorei o trabalho dele FTL, então vê-lo retornar de uma forma tão brilhante fez muito para inicialmente me sugar Into the Breach. Sério, vá no Youtube e confira o OST.

Ouvir que Chris Avellone contribuiu para a escrita deste jogo me emocionou a princípio, mas isso rapidamente azedou quando percebi o quão pouca história realmente existe. Além de algum diálogo, há quase zero narrativa acontecendo aqui. “A humanidade usa mecânicos para combater um exército de monstros gigantes chamado Vek.” É sobre isso.

Felizmente, a jogabilidade sólida distrai isso. Into the BreachAs batalhas acontecem em quatro ilhas diferentes, com o quinto desbloqueio depois que você limpa duas delas. Este último mapa contém a batalha final, um evento climático com seus pilotos plantando explosivos para prejudicar a ameaça Vek.

O combate em si é bastante divertido e envolvente. Em vez de ter que se preparar para o ataque do seu inimigo, o jogo faz com que a Vek revire antes de você e o força a reagir a eles. Embora suas habilidades sejam instantâneas, as delas estão atrasadas e sempre telegrafam quais peças estarão ameaçadas quando o turno terminar.

Este é um conceito tão simples, mas realmente funciona. Você entrará no campo de batalha, com cidadãos torcendo por seus pilotos. Os alienígenas tentarão destruir seus mecânicos, mas também os edifícios que contêm esses cidadãos. Você precisa gerenciar quanto dano os deixa sofrer, já que todo edifício destruído retira um pedaço da sua Power Grid. Se chegar a zero, o jogo acaba.

Sua Power Grid não é restaurada no final da batalha, mas seus mecânicos são reparados; portanto, é melhor acertar um de seus pilotos do que perder um prédio. Infelizmente, se o seu mech for destruído, o driver estará permanentemente perdido nessa jogada. Os mecânicos ainda podem ser usados ​​sem um piloto, mas perdem todas as habilidades que o piloto possa ter.

Depois de limpar um mapa, você poderá gastar todos os pontos de influência que você ganhou ao completar missões para desbloquear núcleos, habilidades e novos pilotos do reator.

Os núcleos dos reatores podem ser inseridos em seus mecanismos para aumentar a eficácia de suas habilidades e são definitivamente uma das coisas mais úteis para você gastar seu ‘dinheiro’. A quantidade de diferença que alguns pontos extras de dano fazem neste jogo é enorme, e fazer com que seu grande laser perfurante não machuque aliados é uma dádiva de Deus em certos compromissos.

Comprar habilidades é … raramente vale a pena, honestamente. Eles não custam muito, mas também não fazem muito. Esse é um dos meus maiores problemas com Into the Breach: seu nível geral de energia não aumenta o suficiente durante o jogo. Em outros títulos semelhantes, sua capacidade aumentará exponencialmente comprando determinadas armas ou itens novos. Não muito neste jogo.

Os pilotos também não causam muito impacto. Certamente, suas habilidades podem ser úteis em certos cenários, mas, exceto por um ou dois dos heróis mais úteis, todos eles realizam a mesma coisa. Você não está mudando drasticamente seu estilo de jogo com nenhum dos pilotos, e nenhum deles tem piadas memoráveis ​​o suficiente para se qualificar como agradável.

Lembra quando eu disse que o jogo desbloqueia um quinto mapa para você completar depois de terminar outros dois? Bem, você pode pensar que a coisa certa a fazer é limpar todos os outros mapas primeiro, antes de enfrentar o grande final. Faz sentido, já que geralmente é o que você faria em qualquer outro jogo.

Este não é o caso em Into the Breach, Contudo. A luta final é escalada para o seu nível de poder, o que significa que não há razão para concluir os outros dois níveis, exceto pelas conquistas. Esses mapas também nunca mudam. Apesar do jogo afirmar que eles são gerados aleatoriamente, o que é tecnicamente verdadeiro, você ainda está jogando os mesmos tipos de encontros repetidas vezes.

Esses problemas dificultam seriamente a experiência geral – em vez de se sentir mais poderoso enquanto você joga, você se sente praticamente o mesmo durante todo o jogo. Em vez de se sentir ansioso para iniciar outra jogada, você simplesmente sabe que será a mesma da última. Desbloquear novos mecânicos é ótimo, com certeza, mas alguns deles têm habilidades semelhantes suspeitas, e eu não senti que nenhum deles tivesse mudado drasticamente a maneira como eu jogava.

Eu dei Into the Breach cerca de dez horas do meu tempo e, embora eu não sinta que esse tempo tenha sido desperdiçado, também não tenho vontade de voltar e jogar novamente. Após uma ou duas partidas, você verá quase tudo o que o jogo tem a oferecer. É uma pena, já que sinto que a jogabilidade de estratégia exibida aqui é fantástica. Se o resto do jogo refletisse o quão forte era a experiência principal.

Into the Breach foi revisado no PC usando uma cópia de revisão fornecida pela Subset Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Jogabilidade de estratégia satisfatória e desafiadora
  • Ótima trilha sonora
  • Apresentação suave, gráficos encantadores

O mal:

  • Quase nenhum sentimento de progressão
  • Surpreendentemente pouco valor de reprodução
  • Atualizações e novos pilotos pouco fazem para mudar a fórmula
  • Os mapas são sempre iguais, com pouca variedade na ‘geração aleatória’
  • A batalha final é escalada para o seu nível, tornando inútil completar outros mapas

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