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Revisão da Offworld Trading Company

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Quando se fala em retrogaming, os jogos de computador da década de 1980 costumam ser injustamente ignorados, apesar do fato de terem uma grande influência sobre o que veio depois. Para muitos jogadores (especialmente os norte-americanos), parece que os anos 80 eram apenas arcadas, o Atari 2600, o acidente de videogame (em grande parte exagerado) e o NES e os computadores só começaram a valer a pena na próxima década com a crescente popularidade da LucasArts jogos de aventura, a chegada de Myst e seus clones e o grande sucesso dos atiradores em primeira pessoa da id Software. Pelo menos na Polônia e em alguns outros países europeus, ainda é possível encontrar pessoas com o conhecimento do ZX Spectrum, Commodore 64, computadores de 8 bits da Atari ou do clássico cult Amiga.

Offworld Trading Company
Empresa: Stardock Entertainment
Desenvolvedor: Mohawk Games
Plataforma: PC com Windows, Mac OS
Data de lançamento: 28 de abril de 2016
Jogadores: 1-10 jogadores
Preço: $ 19.99

Dada a relativa obscuridade dos jogos de computador mais antigos, é refrescante ver um jogo que não apenas se inspira em um dos clássicos do Atari 800, mas também o reconhece abertamente e faz referências que certamente sobrevoarão a cabeça de muitas pessoas. É o caso de Offworld Trading Company, um jogo de estratégia focado na economia sobre a colonização de Marte no qual um dos itens úteis que você pode comprar no mercado negro é chamado de ‘MULE’ e, como um personagem destaca, foi inventado por ‘Dr. Bunten’ – uma referência a MULA e sua criadora, Danielle Bunten-Berry.

Não é surpreendente ver quantas pessoas (até mesmo revisores profissionais) sentem falta disso, mesmo que Offworld baseia-se tanto nas fundações do jogo que comparar os jogos e mostrar o que o mais novo faz de maneira diferente faz muito mais sentido do que falar sobre isso isoladamente.

No MULA, os jogadores se revezavam escolhendo lotes de terra e transformando-os em fazendas (preferencialmente perto do rio), usinas de energia solar (preferencialmente nas planícies) ou operações de mineração (preferencialmente nas montanhas) através do uso de animais robóticos titulares. O jogo era baseado em turnos, mas também sensível ao tempo, com tempo limitado para executar essas ações.

Entre os turnos dos jogadores, haveria uma fase de leilão na qual os produtos produzidos poderiam ser comprados e vendidos diretamente entre os jogadores ou de e para uma loja de colônias controlada por computador. Os preços dos recursos seriam negociados entre os atores e afetados pelas leis de oferta e demanda, além de afetar o preço de bens como MULEs e terras. Enquanto o objetivo do jogo era obter o máximo de lucro possível, os recursos não estavam lá apenas para serem comprados e vendidos – a quantidade de comida e energia afetava a eficiência da produção do jogador e a quantidade de tempo dada a cada turno.

Offworld Trading Company compartilha muitos dos mesmos recursos. Aqui, você inicia o jogo explorando a terra em busca de um bom local para sua sede e recebe um certo número de reivindicações de terra que podem ser usadas para colocar diferentes edifícios ao redor do mapa. A primeira coisa que você usará para essas reivindicações será extrair recursos necessários para obter lucro e sustentar sua empresa. O número de recursos disponíveis é maior do que era em MULA no entanto, e alguns deles não são extraídos diretamente, mas produzidos pelo processamento de materiais básicos.

O número de reivindicações disponíveis é sempre pequeno e a única maneira confiável de aumentá-las é gastar alguns recursos para expandir sua base. Enquanto o jogo é em tempo real, a expansão da base serve a um propósito não diferente dos turnos MULA: você poderá aumentar e / ou diversificar sua produção, mas também precisará lidar com o aumento dos custos de manutenção. Os recursos excedentes podem ser vendidos e os que você precisa podem ser comprados, mas tudo é afetado pela oferta e pela demanda: à medida que mais uma coisa é vendida, o preço diminui e vice-versa.

Geralmente, você pode armazenar recursos enquanto aguarda melhores ofertas ou adiar a produção e esperar por melhores preços, mas algumas coisas serão negociadas automaticamente: comida, água, oxigênio, energia e combustível são todos necessários para manter sua base operacional e serão comprados se você não as possui e a energia excedente será vendida porque você não pode armazená-la ou, com uma determinada patente, pode armazenar apenas uma quantidade limitada.

No MULA, a jogabilidade diferia um pouco com base em qual raça alienígena você escolheu, mas em Offworld Trading Company, quem você joga é muito mais importante, pois afeta a maior decisão no início do jogo: seu posicionamento. Por exemplo, os robôs não precisam de comida, água ou oxigênio para sobreviver, mas precisam de mais energia, assim você não precisa que seu QG esteja perto da água, mas uma abertura geotérmica seria uma grande ajuda.

Os cientistas, por outro lado, são capazes de produzir recursos avançados colocando diretamente um edifício de processamento em um bloco de recursos base (sem a necessidade de minas, pedreiras ou bombas de água), para que possam lucrar com a proximidade de diversos recursos, mesmo em pequenos números. Os efeitos do posicionamento são duplos: ter edifícios do mesmo tipo adjacentes aumentará sua produção (da mesma forma que em MULA) e se seus edifícios estiverem longe do QG, você consumirá mais combustível no transporte (o paralelo mais próximo no jogo dos anos 80 seria a necessidade de correr entre a colônia e sua terra, o que levou um tempo precioso).

Jogadores em Offworld são capazes de gastar seu dinheiro no mercado negro para melhorar sua própria situação ou sabotar os outros participantes. Esse mecânico também tem um paralelo em MULA mas sua execução difere bastante em seu efeito na jogabilidade. No jogo Atari, houve eventos semi-aleatórios entre os turnos que poderiam aumentar o lucro ou causar diferentes tipos de perdas. Eventos positivos eram mais propensos a acontecer com os jogadores perdedores, enquanto aqueles na liderança eram mais propensos a serem atingidos por desastres.

Não era exatamente o mecânico mais justo, mas Offworld prova por que poderia ter sido necessário. No Offworld Trading Company, um começo ruim significa que você expandirá sua base mais tarde e não poderá acompanhar os outros jogadores que já mudaram para recursos avançados e maiores lucros. Por outro lado, um bom desempenho no meio do jogo pode levá-lo tão à frente dos concorrentes que o final do jogo se torna mais uma volta da vitória.

O resultado raramente é decidido no final, o vencedor geralmente ganha impulso no meio do caminho e continua aumentando sua vantagem até conseguir comprar a competição. O maior contribuidor para isso deve ser o mercado externo, que permite lançar enormes quantidades de recursos no espaço para obter lucros maciços – custa muito e você precisa expandir sua sede para pelo menos o nível 4 (do máximo 5) para criar mas o primeiro jogador a obtê-lo geralmente será o vencedor.

Offworld Trading Company apresenta um ótimo tutorial que não apenas faz você aprender o jogo, introduzindo lentamente a complexidade e fazendo com que você jogue com diferentes personagens, mas também oferece muito caráter ao jogo através de uma história simples sobre como fazer negócios em Marte, trabalhando em empresas diferentes .

Embora o jogo não seja focado na narrativa, é bom interagir com seus CEOs coloridos e ouvir suas histórias e idéias diferentes que direcionam seus negócios. É uma pena que, fora do tutorial, todas essas coisas sejam subestimadas – mesmo no modo de campanha que, apesar de misturar a jogabilidade de maneiras interessantes (você não compra a competição até o jogo final, antes de tentar se tornar um acionista majoritário em diferentes colônias, investindo nelas por períodos de 7 dias; você também não pode construir tudo o que deseja, pois os edifícios que você tem permissão para usar e sua eficiência são afetados pelos engenheiros contratados entre os jogos), não tem enredo Para falar de.

O aspecto audiovisual do jogo é uma mistura. Na maioria das vezes, os gráficos e a música se encaixam perfeitamente na categoria ‘nada de especial’. Por outro lado, as imagens estáticas representando diferentes CEOs, os pôsteres das empresas que você vê nas telas de carregamento e as vozes dos anunciantes são bastante legais e aumentam as personalidades dos diferentes personagens que você vê no tutorial. Também é estranhamente fascinante ver como seus edifícios se desdobram e se expandem depois que você os coloca no mapa. Em geral, porém, o jogo parece bastante médio.

Contudo, Offworld Trading Company é um divertido jogo de estratégia econômica que continua a tradição do Atari 800 clássico MULA. Embora a idéia de extrair recursos e vendê-los possa não parecer empolgante, o jogo consegue torná-lo tão tenso quanto o combate pode ser em um RTS tradicional.

Por outro lado, o jogo sofre um pouco com a falta de conteúdo; Depois de terminar o tutorial, algumas escaramuças e a campanha, o jogo não oferece muito mais, além do multiplayer competitivo.

A Offworld Trading Company foi revisada no Windows PC usando uma cópia de revisão fornecida pela Stardock Entertainment. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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