Revisão da lâmina fantasma – Danmaku para manequins

Faz quase uma década e meia desde a descontinuação oficial do Dreamcast, mas a caixa branca e cinza bastante icônica ainda está forte com os lançamentos de jogos sem licença. Entre os gêneros mais populares no sistema, mesmo durante sua vida útil oficial, estavam shmups. Isso não mudou muito após a morte do Dreamcast, com jogos como Fast Striker, DUX e NEO XYX sendo lançados anos após o fim dos dias de desenvolvimento de console da Sega.

Ghost Blade é um jogo de rolagem vertical na mesma linha de muitos outros anteriores, sendo desenvolvido internamente e publicado pela Hucast games. Eles também são responsáveis ​​pelo desenvolvimento de jogos como DUX e Redux, além de publicar alguns títulos da Orion Games. Seus lançamentos anteriores sofreram críticas divergentes, mas estou feliz em dizer que Ghost Blade é um jogo realmente divertido – com algumas ressalvas.

Vou começar dizendo que foi um pouco complicado ter que cavar meu Dreamcast para este jogo. Sinceramente, não utilizo a coisa há um ou dois anos, e havia uma grande saudade associada à quebra de novo por um novo título. O jogo começa com uma declaração de “It’s Still Thinking”, uma frase básica entre os novos lançamentos do sistema antigo, que é uma homenagem à campanha de marketing escolhida pela Sega quando o console ainda estava vivo e chutando.

Em seguida, você deve escolher um dos três pilotos vestidos de forma provocativa, cada um com diferentes naves e padrões de disparo. A arte para eles é muito boa e é muito bom ter variedade, especialmente quando se lida com um jogo, você provavelmente repetirá várias vezes. Depois de fazer isso, você será lançado no primeiro nível e terá uma visão inicial da jogabilidade.

Ghost Blade tem dois níveis de dificuldade, Iniciante e Normal. A dificuldade iniciante implanta uma bomba (se você tiver uma) quando estiver prestes a sofrer danos fatais, impedindo que você perca uma vida. No entanto, mesmo na dificuldade Normal, tive muito pouco problema com este jogo. As únicas vezes que morri foram devido à projeção dos projéteis inimigos, ou quando o jogo sofria ocasionalmente com uma queda na taxa de quadros. Curiosamente, essas são duas das minhas maiores reclamações sobre o Ghost Blade.

A jogabilidade é bastante padrão para um shmup de rolagem vertical, com algumas variações. Por um lado, você tem dois modos de tiro – um amplo padrão de balas que atinge vários inimigos ao mesmo tempo, e uma espécie de ataque por tiro focal. Ao derrotar um inimigo, o primeiro lhe dá pontos em relação à sua pontuação geral, enquanto o último oferece atualizações para seus sistemas de armas. Isso se torna mais crucial no jogo cooperativo, quando o seu amigo idiota recebe todo o seu impulso de arma quando você morre.

Sua bomba basicamente limpa todos os mooks da tela, bem como as balas que estão disparando contra você. Novamente, essa é a tarifa padrão para jogos como esse, mas a animação da bomba é bem estranha. É apenas uma explosão em toda a tela e termina em um ou dois segundos. Talvez isso tenha ocorrido devido à pressa do jogo ou a alguns cortes, mas certamente existem efeitos de bomba mais frios em outros jogos.

O visual é algo em que estou bastante dividido. Embora a arte dos personagens e os designs dos navios sejam de primeira, os cenários e projéteis são um pouco sem brilho. As fichas de ouro que você coletar para aumentar sua pontuação são um pouco grandes demais e tendem a se distrair da quantidade ridícula de balas voando por aí. Em suma, a apresentação é um pouco enlameada, e isso pode ser um problema em um jogo em que a clareza visual é muito importante.

Felizmente, a trilha sonora aparece na embreagem, oferecendo algumas músicas eletrônicas para acentuar suas aventuras de esquivar-se de balas. Normalmente não ouço as trilhas sonoras incluídas nos jogos, mas o Ghost Blade é certamente uma exceção. A música é uma forma de arte bastante subjetiva, mas duvido que muitas pessoas fiquem insatisfeitas com o design de som deste título. Pode ser lento e atmosférico, ou em ritmo acelerado e frenético. No geral, tenho muito poucas reclamações.

Ir contra jogos como Ikaruga, Triggerheart Exelica e Giga Wing pode ser bastante difícil. Comparar o Ghost Blade com esses títulos icônicos é um pouco injusto, mas a justaposição é inevitável. No entanto, acho que consegue ocupar um nicho, sendo um título de danmaku bastante acessível. Pode ser apenas o melhor ponto de entrada para os atiradores do inferno, o que se pode esperar, sendo fácil o suficiente para vencer em uma sessão, mas exibindo a mecânica que se esperaria em um shmup mais hardcore.

Se você já tem um Dreamcast e está interessado em participar de jogos do inferno, Lâmina Fantasma é altamente recomendado. Da mesma forma, se você deseja se envolver em um pouco de nostalgia e tirar o pó de um console antigo, sugiro que você experimente. É um jogo genuinamente divertido, apesar de seus problemas, e uma experiência cooperativa bastante divertida. Não é um jogo que faz você sair e comprar um Dreamcast, se você ainda não possui um, mas certamente é uma boa adição à programação de qualquer colecionador.

A Ghost Blade foi revisada no Sega Dreamcast usando uma cópia física fornecida pela Hucast Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 7,5

O bom:

  • Grandes trabalhos de arte e projetos impressionantes do navio.
  • Trilha sonora do assassino com músicas de bumpin ‘!
  • Mecânica geralmente divertida com padrões de danmaku satisfatórios.
  • Muito acessível para iniciantes no gênero.
  • Está no Dreamcast! Quão legal é isso?

O mal:

  • As balas inimigas podem ser um pouco difíceis de ver.
  • Não há modos de dificuldade adicionais, então as pessoas que procuram mais desafios ficarão decepcionadas.
  • Os gráficos podem ser um pouco confusos às vezes.
  • A desaceleração é um problema ocasional.
  • O jogo é bastante curto, com apenas cinco níveis que passam rapidamente.
  • Está no Sega Dreamcast, que é difícil de vender para alguém que não possui um.

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