Revis√£o da campanha para um jogador de Call of Duty: Modern Warfare

Revis√£o da campanha para um jogador de Call of Duty: Modern Warfare

Há dezesseis anos desde que joguei o Call of Duty original. Enquanto a franquia teve seus altos e baixos, ainda está forte depois de todos esses anos. Por exemplo, o trailer de Call of Duty: Infinite Warfare é um dos vídeos mais votados em toda a sua história. Por outro lado, o Modern Warfare original, é um dos mais queridos jogos de tiro em primeira pessoa já feitos.

Call of Duty: Modern Warfare √© o sexag√©simo t√≠tulo da s√©rie. O jogo foi desenvolvido pela Infinity Ward, publicado pela Activision, e sua vers√£o para PC foi realizada pela Beenox. Esta √© uma reinicializa√ß√£o do jogo original, portanto, a hist√≥ria √© quase totalmente diferente. Esta √© tamb√©m a primeira vez que um jogo de Call of Duty suporta multijogador multiplataforma, algo que acredito que vale a pena mencionar, mesmo que esta an√°lise cubra apenas sua campanha para um jogador. Call of Duty: Modern Warfare n√£o √© para crian√ßas, se √© que foi. A campanha √© sombria, brutal, chocante e definitivamente apenas para o p√ļblico maduro. O jogo lembrar√° voc√™ disso, sempre que voc√™ abrir a guia da campanha, o que era um pouco chato de ser franco.

Mesma história, hora diferente

Como eu disse, a história é diferente em comparação à original, mas o enredo principal é o mesmo. Alguns bandidos estão fazendo coisas ruins e os bandidos estão tentando impedi-los de fazer ainda mais coisas ruins. Há também uma história clássica de vingança lançada na mistura. Quero dizer, não há nada original aqui. Felizmente, porém, a apresentação é excelente e ajuda bastante nesta campanha de sete horas.

“Vamos nos preparar e ficar mal”.

Capit√£o Price

Mais uma vez, voc√™ tem a oportunidade de jogar com v√°rios personagens e experimentar a hist√≥ria atrav√©s da perspectiva deles. Existem tamb√©m alguns personagens que retornam do jogo original, como o Capit√£o Price. Infelizmente, voc√™ n√£o pode jogar como ele, mas ele ir√° acompanh√°-lo em v√°rias miss√Ķes. Voc√™ pode at√© jogar como uma garotinha, que pode realmente segurar, atirar e recarregar um rev√≥lver. Sim, voc√™ leu certo; h√° uma anima√ß√£o de um garoto de dez anos recarregando um rev√≥lver. Voc√™ pode at√© ver o recuo da arma empurrando-a realisticamente para tr√°s. √Č uma loucura e parab√©ns √† Infinity Ward por esse n√≠vel de detalhe.

Gr√°ficos e desempenho

Este √© o primeiro Call of Duty que parece t√£o bonito. √Č visualmente impressionante para esse t√≠tulo, mesmo sem um cart√£o RTX. Pouqu√≠ssimos jogos criaram noites realistas e esse jogo se destaca no assunto. No entanto, o jogo est√° atualmente atormentado por problemas t√©cnicos. Por exemplo, tive v√°rias falhas, desacelera√ß√Ķes, congelamentos e atrasos de √°udio. As cenas s√£o completamente desarrumadas, o que √© uma pena, pois elas ficam totalmente lindas.

Al√©m disso, por algum motivo, toda vez que voc√™ inicia o jogo, ele come√ßa a instalar shaders, o que faz com que tudo, at√© mesmo o logotipo da Activision, gagueje. At√© agora, n√£o encontrei nenhuma maneira de resolver nenhum desses problemas. E apesar de todos esses problemas, o jogo corre extremamente tranquilo. Com tudo quase no m√°ximo, tive sessenta quadros est√°veis ‚Äč‚Äčpor segundo, durante toda a campanha. Para mais detalhes, voc√™ pode ler a an√°lise de desempenho de John.

√Āudio e controles

O √°udio tamb√©m √© √≥timo. De sons de armas a explos√Ķes, tudo parece √≥timo. A m√ļsica √© m√≠nima, mas a maioria das faixas combina bem. A dublagem tamb√©m √© muito boa, e o mesmo vale para a sincroniza√ß√£o labial. Al√©m disso, e apesar dos problemas de √°udio em cenas cortadas, n√£o encontrei nenhuma falha de √°udio durante o jogo.

“Choque e pavor”.

Capitão Price, respondendo à pergunta de Gaz sobre seu plano.

Os controles s√£o s√≥lidos ao jogar com o mouse e o teclado e existem v√°rias configura√ß√Ķes dispon√≠veis para personalizar ao seu gosto. Sugiro alterar o bot√£o padr√£o da capa, que eu achei que funcionava melhor com o bot√£o direito. Ent√£o, sim, n√£o tenha medo de experimentar um pouco para descobrir o que √© melhor para voc√™, principalmente porque a cobertura pode ser um ativo importante durante tiroteios e limpeza de esquinas.

Tiro é o nome do jogo

A jogabilidade √© fant√°stica, especialmente em compara√ß√£o com os t√≠tulos anteriores. No in√≠cio de quase todas as miss√Ķes, voc√™ v√™ seu personagem jog√°vel, antes que a c√Ęmera se mova para uma perspectiva em primeira pessoa. Agora voc√™ pode realmente testemunhar como o seu personagem se parece. Al√©m disso, a maioria das miss√Ķes diferem entre si, tornando o jogo menos repetitivo.

Claro que a jogabilidade n√£o muda drasticamente. Voc√™ ainda passar√° a maior parte do tempo filmando, mas h√° algumas miss√Ķes que s√£o quase completamente diferentes. Pessoalmente, eu gostava de brincar com todos os personagens, mesmo que meu personagem favorito de todos os tempos, Soap, n√£o esteja no jogo. Infelizmente, h√° muito pouco desenvolvimento de personagem e apenas para personagens espec√≠ficos.

Glorious gore

Minha missão favorita, de longe, era aquela que usava um rifle sniper de alto calibre, onde você precisava levar em consideração a gravidade e o vento. Todo atirador atirador desmembrou partes do corpo inimigo e foi glorioso. Infelizmente, o resto do sangue no jogo é medíocre. Somente atiradores de elite podem desmembrar inimigos e as partes desmembradas desaparecem.

“Quando voc√™ tira as luvas, suas m√£os ficam sangrentas”.

Capit√£o Price educando Gaz.

O jogo também não possui um sistema de feridas, pois não há buracos de bala ou feridas de faca. Mas ei, pelo menos existem poças de sangue. Honestamente, pelo que estava lendo antes do lançamento do jogo, esperava algo mais horrível. Além disso, os cadáveres não ficam para sempre como costumavam. Call of Duty foi um dos poucos jogos em que você pode ajustar a quantidade de cadáveres. Infelizmente, este não é o caso aqui.

E isso realmente me intrigou. A Infinity Ward queria fazer um jogo de tiro mais realista desta vez. √Č por isso que n√£o entendo por que eles n√£o se esfor√ßaram um pouco mais. Sobre o mesmo assunto do realismo, devo dizer que a IA amig√°vel √© completamente in√ļtil. Eles s√£o p√©ssimos no trabalho. N√£o sei se √© o “Treinamento Stormtrooper‚ÄĚOu outros enfeites. S√©rio, eles n√£o podem matar por merda.

Tiroteios, armas e bancos de igreja

O tiroteio, como sempre, √© particularmente bom. Quero dizer que estamos falando de um Call of Duty. A maioria das armas √© √≥tima e eu amo algumas das anima√ß√Ķes de recarga. De um modo geral, o tiro parece um pouco menos arcade comparado aos jogos anteriores. E enquanto o pray & spray ainda √© uma solu√ß√£o vi√°vel, a maioria das armas exige algum gerenciamento de recuo, a menos que voc√™ esteja coberto.

“N√≥s ficamos sujos e o mundo fica limpo”.

Capit√£o Price.

Algo que nunca gostei em Call of Duty foi o carregamento de armas pr√©-selecionado. De fato, n√£o me lembro de ter tido a op√ß√£o de selecionar as armas no in√≠cio de cada miss√£o. √Č claro que voc√™ ainda pode escolher armas ao longo das miss√Ķes, mas todas elas t√™m anexos predefinidos. N√£o h√° nenhum tipo de personaliza√ß√£o de arma.

Proteja-se

Em rela√ß√£o √† cobertura, tenho que dizer que tenho sentimentos confusos. Embora eu aprecie um sistema de cobertura em um jogo de tiro, parece que eles o tornaram necess√°rio em se√ß√Ķes espec√≠ficas do jogo. Claro que voc√™ ainda pode jogar sem us√°-lo, mas qual √© o sentido de ter esse recurso e nunca us√°-lo?

Voc√™ pode se esconder em quase todos os lugares e, ao faz√™-lo, obt√©m menos influ√™ncia e recua, al√©m de se proteger do fogo inimigo. Voc√™ n√£o √© invenc√≠vel, pois ainda pode sofrer danos enquanto mira. Mesmo assim, o jogo se torna muito mais f√°cil assim. Faz mais sentido nas maiores dificuldades, pelo menos para mim. Honestamente, eu preferiria um simples mec√Ęnico lean.

Movendo-se pelo campo de batalha

Eu realmente gosto do movimento no jogo, pois √© mais lento do que antes. Ainda pode ser um jogo de tiro em ritmo acelerado, se voc√™ desejar, mas n√£o em todas as miss√Ķes. Por exemplo, existem algumas miss√Ķes que o for√ßam a jogar mais devagar e mais t√°tico. Pessoalmente, gostei muito dessas miss√Ķes, especialmente a de Londres, onde voc√™ invadiu uma casa como agente do SAS.

“Somos todos um pouco loucos, n√£o somos?”

Capit√£o Price encerrando a conversa com a CIA.

A maioria das anima√ß√Ķes √© excelente e ajuda muito na imers√£o. Frequentemente, as anima√ß√Ķes dos NPCs n√£o s√£o √≥timas em videogames, mas nesse t√≠tulo em particular elas s√£o. Existe at√© um bloqueio de movimento quando voc√™ segue outros NPCs para combinar com a velocidade de movimento deles, e eu realmente aprecio isso.

Trazendo uma faca para um tiroteio

Agora corpo a corpo é saco misturado. Você pode bater com sua arma e também pode executar uma animação final com sua faca. Infelizmente, existe um atraso antes que você possa obter o prompt para executar o finalizador, tornando-o nem fluido nem satisfatório. Além disso, o corpo a corpo mata o inimigo, o que é bizarro.

A f√≠sica do corpo e as anima√ß√Ķes da morte s√£o muito melhores desta vez, j√° que a maioria dos inimigos tem anima√ß√Ķes da morte. Se voc√™ atirar em inimigos n√£o blindados uma vez, voc√™ os ver√° entrar em uma anima√ß√£o do estado de morte. Mas se voc√™ atirar nelas v√°rias vezes, elas geralmente caem mortas no ch√£o, sem nenhuma anima√ß√£o √ļnica. N√£o √© perfeito, mas ainda parece melhor do que qualquer t√≠tulo anterior de Call of Duty.

Ainda é um jogo

Pessoalmente, n√£o tive nenhum problema com nenhuma das miss√Ķes, em termos de viol√™ncia e tal, mas sou apenas eu. A miss√£o “No Russian” em Modern Warfare 2 foi muito mais chocante e claramente desumana. Se eu tenho alguns problemas com a campanha √© a falta de um sistema adequado de feridas. As po√ßas de sangue tamb√©m parecem med√≠ocres, mas pelo menos existem decalques de sangue de tiros.

Guerra nunca muda

Nas minhas sete horas de jogo, tenho que dizer que Call of Duty: Modern Warfare realmente me divertiu. A jogabilidade mais lenta pode não ser para todos, especialmente para as pessoas que amam os jogos futuristas anteriores do Call of Duty. Por outro lado, se você Рcomo eu Рamou a Guerra Moderna original, também gostará disso. COD4: MW foi extraordinário e definitivamente meu jogo favorito de Call of Duty. Este é próximo e provavelmente o segundo melhor, mas ainda inferior ao original, pelo menos na minha humilde opinião.

“Eu sou mais uma pessoa canina”.

Farah depois de Alex comentando sobre seu gato como reflexos.

Prefiro atiradores táticos de ritmo lento, mas, infelizmente, não existem mais, e a maioria deles não é tão boa assim. A Infinity Ward fez algo que eles nunca fizeram antes e Рdo meu ponto de vista Рfuncionou muito bem. Não é perfeito, mas mantém a identidade do COD.

Pagar um preço triplo-A completo por uma campanha de sete horas provavelmente não vale o seu dinheiro. Pelo menos agora. Talvez em uma venda. Se você estiver interessado no multiplayer, eu ainda não recomendaria o jogo, pois ele é cercado por problemas técnicos, como qualquer outro jogo multiplayer no lançamento. Minha sugestão é esperar pelo menos alguns patches.

  • √ďtima mec√Ęnica de tiro
  • Mais lento e mais realista
  • Apresenta√ß√£o incr√≠vel
  • Captain Price rocks
  • Belos locais
  • Campanha madura
  • Miss√Ķes variadas
  • F√≠sica Ragdoll

  • Problemas t√©cnicos
  • Terr√≠vel IA amig√°vel
  • Falta de sistema de feridas
  • Sistema de cobertura med√≠ocre
  • Requisito sempre on-line para a campanha para um jogador

Especifica√ß√Ķes do computador: Processador: i5 4440, GPU: Palit 1660Ti OC 6GB, RAM: G.Skill Ripjaws X 16GB, HDD: Crucial 275GB MX300, SO: Win7, 1080p

Playtime: Total de mais de 7 horas.

Nota: Todas as capturas de tela são tiradas da análise de desempenho de John, devido à incompatibilidade do jogo com o meu software de captura.

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