Revisão da campanha para um jogador de Call of Duty: Modern Warfare

Há dezesseis anos desde que joguei o Call of Duty original. Enquanto a franquia teve seus altos e baixos, ainda está forte depois de todos esses anos. Por exemplo, o trailer de Call of Duty: Infinite Warfare é um dos vídeos mais votados em toda a sua história. Por outro lado, o Modern Warfare original, é um dos mais queridos jogos de tiro em primeira pessoa já feitos.

Call of Duty: Modern Warfare é o sexagésimo título da série. O jogo foi desenvolvido pela Infinity Ward, publicado pela Activision, e sua versão para PC foi realizada pela Beenox. Esta é uma reinicialização do jogo original, portanto, a história é quase totalmente diferente. Esta é também a primeira vez que um jogo de Call of Duty suporta multijogador multiplataforma, algo que acredito que vale a pena mencionar, mesmo que esta análise cubra apenas sua campanha para um jogador. Call of Duty: Modern Warfare não é para crianças, se é que foi. A campanha é sombria, brutal, chocante e definitivamente apenas para o público maduro. O jogo lembrará você disso, sempre que você abrir a guia da campanha, o que era um pouco chato de ser franco.

Mesma história, hora diferente

Como eu disse, a história é diferente em comparação à original, mas o enredo principal é o mesmo. Alguns bandidos estão fazendo coisas ruins e os bandidos estão tentando impedi-los de fazer ainda mais coisas ruins. Há também uma história clássica de vingança lançada na mistura. Quero dizer, não há nada original aqui. Felizmente, porém, a apresentação é excelente e ajuda bastante nesta campanha de sete horas.

“Vamos nos preparar e ficar mal”.

Capitão Price

Mais uma vez, você tem a oportunidade de jogar com vários personagens e experimentar a história através da perspectiva deles. Existem também alguns personagens que retornam do jogo original, como o Capitão Price. Infelizmente, você não pode jogar como ele, mas ele irá acompanhá-lo em várias missões. Você pode até jogar como uma garotinha, que pode realmente segurar, atirar e recarregar um revólver. Sim, você leu certo; há uma animação de um garoto de dez anos recarregando um revólver. Você pode até ver o recuo da arma empurrando-a realisticamente para trás. É uma loucura e parabéns à Infinity Ward por esse nível de detalhe.

Gráficos e desempenho

Este é o primeiro Call of Duty que parece tão bonito. É visualmente impressionante para esse título, mesmo sem um cartão RTX. Pouquíssimos jogos criaram noites realistas e esse jogo se destaca no assunto. No entanto, o jogo está atualmente atormentado por problemas técnicos. Por exemplo, tive várias falhas, desacelerações, congelamentos e atrasos de áudio. As cenas são completamente desarrumadas, o que é uma pena, pois elas ficam totalmente lindas.

Além disso, por algum motivo, toda vez que você inicia o jogo, ele começa a instalar shaders, o que faz com que tudo, até mesmo o logotipo da Activision, gagueje. Até agora, não encontrei nenhuma maneira de resolver nenhum desses problemas. E apesar de todos esses problemas, o jogo corre extremamente tranquilo. Com tudo quase no máximo, tive sessenta quadros estáveis ​​por segundo, durante toda a campanha. Para mais detalhes, você pode ler a análise de desempenho de John.

Áudio e controles

O áudio também é ótimo. De sons de armas a explosões, tudo parece ótimo. A música é mínima, mas a maioria das faixas combina bem. A dublagem também é muito boa, e o mesmo vale para a sincronização labial. Além disso, e apesar dos problemas de áudio em cenas cortadas, não encontrei nenhuma falha de áudio durante o jogo.

“Choque e pavor”.

Capitão Price, respondendo à pergunta de Gaz sobre seu plano.

Os controles são sólidos ao jogar com o mouse e o teclado e existem várias configurações disponíveis para personalizar ao seu gosto. Sugiro alterar o botão padrão da capa, que eu achei que funcionava melhor com o botão direito. Então, sim, não tenha medo de experimentar um pouco para descobrir o que é melhor para você, principalmente porque a cobertura pode ser um ativo importante durante tiroteios e limpeza de esquinas.

Tiro é o nome do jogo

A jogabilidade é fantástica, especialmente em comparação com os títulos anteriores. No início de quase todas as missões, você vê seu personagem jogável, antes que a câmera se mova para uma perspectiva em primeira pessoa. Agora você pode realmente testemunhar como o seu personagem se parece. Além disso, a maioria das missões diferem entre si, tornando o jogo menos repetitivo.

Claro que a jogabilidade não muda drasticamente. Você ainda passará a maior parte do tempo filmando, mas há algumas missões que são quase completamente diferentes. Pessoalmente, eu gostava de brincar com todos os personagens, mesmo que meu personagem favorito de todos os tempos, Soap, não esteja no jogo. Infelizmente, há muito pouco desenvolvimento de personagem e apenas para personagens específicos.

Glorious gore

Minha missão favorita, de longe, era aquela que usava um rifle sniper de alto calibre, onde você precisava levar em consideração a gravidade e o vento. Todo atirador atirador desmembrou partes do corpo inimigo e foi glorioso. Infelizmente, o resto do sangue no jogo é medíocre. Somente atiradores de elite podem desmembrar inimigos e as partes desmembradas desaparecem.

“Quando você tira as luvas, suas mãos ficam sangrentas”.

Capitão Price educando Gaz.

O jogo também não possui um sistema de feridas, pois não há buracos de bala ou feridas de faca. Mas ei, pelo menos existem poças de sangue. Honestamente, pelo que estava lendo antes do lançamento do jogo, esperava algo mais horrível. Além disso, os cadáveres não ficam para sempre como costumavam. Call of Duty foi um dos poucos jogos em que você pode ajustar a quantidade de cadáveres. Infelizmente, este não é o caso aqui.

E isso realmente me intrigou. A Infinity Ward queria fazer um jogo de tiro mais realista desta vez. É por isso que não entendo por que eles não se esforçaram um pouco mais. Sobre o mesmo assunto do realismo, devo dizer que a IA amigável é completamente inútil. Eles são péssimos no trabalho. Não sei se é o “Treinamento Stormtrooper”Ou outros enfeites. Sério, eles não podem matar por merda.

Tiroteios, armas e bancos de igreja

O tiroteio, como sempre, é particularmente bom. Quero dizer que estamos falando de um Call of Duty. A maioria das armas é ótima e eu amo algumas das animações de recarga. De um modo geral, o tiro parece um pouco menos arcade comparado aos jogos anteriores. E enquanto o pray & spray ainda é uma solução viável, a maioria das armas exige algum gerenciamento de recuo, a menos que você esteja coberto.

“Nós ficamos sujos e o mundo fica limpo”.

Capitão Price.

Algo que nunca gostei em Call of Duty foi o carregamento de armas pré-selecionado. De fato, não me lembro de ter tido a opção de selecionar as armas no início de cada missão. É claro que você ainda pode escolher armas ao longo das missões, mas todas elas têm anexos predefinidos. Não há nenhum tipo de personalização de arma.

Proteja-se

Em relação à cobertura, tenho que dizer que tenho sentimentos confusos. Embora eu aprecie um sistema de cobertura em um jogo de tiro, parece que eles o tornaram necessário em seções específicas do jogo. Claro que você ainda pode jogar sem usá-lo, mas qual é o sentido de ter esse recurso e nunca usá-lo?

Você pode se esconder em quase todos os lugares e, ao fazê-lo, obtém menos influência e recua, além de se proteger do fogo inimigo. Você não é invencível, pois ainda pode sofrer danos enquanto mira. Mesmo assim, o jogo se torna muito mais fácil assim. Faz mais sentido nas maiores dificuldades, pelo menos para mim. Honestamente, eu preferiria um simples mecânico lean.

Movendo-se pelo campo de batalha

Eu realmente gosto do movimento no jogo, pois é mais lento do que antes. Ainda pode ser um jogo de tiro em ritmo acelerado, se você desejar, mas não em todas as missões. Por exemplo, existem algumas missões que o forçam a jogar mais devagar e mais tático. Pessoalmente, gostei muito dessas missões, especialmente a de Londres, onde você invadiu uma casa como agente do SAS.

“Somos todos um pouco loucos, não somos?”

Capitão Price encerrando a conversa com a CIA.

A maioria das animações é excelente e ajuda muito na imersão. Frequentemente, as animações dos NPCs não são ótimas em videogames, mas nesse título em particular elas são. Existe até um bloqueio de movimento quando você segue outros NPCs para combinar com a velocidade de movimento deles, e eu realmente aprecio isso.

Trazendo uma faca para um tiroteio

Agora corpo a corpo é saco misturado. Você pode bater com sua arma e também pode executar uma animação final com sua faca. Infelizmente, existe um atraso antes que você possa obter o prompt para executar o finalizador, tornando-o nem fluido nem satisfatório. Além disso, o corpo a corpo mata o inimigo, o que é bizarro.

A física do corpo e as animações da morte são muito melhores desta vez, já que a maioria dos inimigos tem animações da morte. Se você atirar em inimigos não blindados uma vez, você os verá entrar em uma animação do estado de morte. Mas se você atirar nelas várias vezes, elas geralmente caem mortas no chão, sem nenhuma animação única. Não é perfeito, mas ainda parece melhor do que qualquer título anterior de Call of Duty.

Ainda é um jogo

Pessoalmente, não tive nenhum problema com nenhuma das missões, em termos de violência e tal, mas sou apenas eu. A missão “No Russian” em Modern Warfare 2 foi muito mais chocante e claramente desumana. Se eu tenho alguns problemas com a campanha é a falta de um sistema adequado de feridas. As poças de sangue também parecem medíocres, mas pelo menos existem decalques de sangue de tiros.

Guerra nunca muda

Nas minhas sete horas de jogo, tenho que dizer que Call of Duty: Modern Warfare realmente me divertiu. A jogabilidade mais lenta pode não ser para todos, especialmente para as pessoas que amam os jogos futuristas anteriores do Call of Duty. Por outro lado, se você – como eu – amou a Guerra Moderna original, também gostará disso. COD4: MW foi extraordinário e definitivamente meu jogo favorito de Call of Duty. Este é próximo e provavelmente o segundo melhor, mas ainda inferior ao original, pelo menos na minha humilde opinião.

“Eu sou mais uma pessoa canina”.

Farah depois de Alex comentando sobre seu gato como reflexos.

Prefiro atiradores táticos de ritmo lento, mas, infelizmente, não existem mais, e a maioria deles não é tão boa assim. A Infinity Ward fez algo que eles nunca fizeram antes e – do meu ponto de vista – funcionou muito bem. Não é perfeito, mas mantém a identidade do COD.

Pagar um preço triplo-A completo por uma campanha de sete horas provavelmente não vale o seu dinheiro. Pelo menos agora. Talvez em uma venda. Se você estiver interessado no multiplayer, eu ainda não recomendaria o jogo, pois ele é cercado por problemas técnicos, como qualquer outro jogo multiplayer no lançamento. Minha sugestão é esperar pelo menos alguns patches.

  • Ótima mecânica de tiro
  • Mais lento e mais realista
  • Apresentação incrível
  • Captain Price rocks
  • Belos locais
  • Campanha madura
  • Missões variadas
  • Física Ragdoll

  • Problemas técnicos
  • Terrível IA amigável
  • Falta de sistema de feridas
  • Sistema de cobertura medíocre
  • Requisito sempre on-line para a campanha para um jogador

Especificações do computador: Processador: i5 4440, GPU: Palit 1660Ti OC 6GB, RAM: G.Skill Ripjaws X 16GB, HDD: Crucial 275GB MX300, SO: Win7, 1080p

Playtime: Total de mais de 7 horas.

Nota: Todas as capturas de tela são tiradas da análise de desempenho de John, devido à incompatibilidade do jogo com o meu software de captura.

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