Revisão da amnésia: uma máquina para porcos Рos porcos do homem são burros

Revisão da amnésia: uma máquina para porcos - os porcos do homem são burros

Como voc√™ pode esperar do t√≠tulo, em Amnesia: A Machine for Pigs, voc√™ joga como um homem que perdeu a mem√≥ria. Voc√™ acorda no meio da noite com um √ļnico pensamento – voc√™ deve encontrar seus filhos.

Voc√™ explora corredores vazios de sua propriedade, cheios de estranhas passagens secretas, enquanto vis√Ķes de seus meninos o assombram e uma m√°quina misteriosa ronca sob seus p√©s. N√£o h√° para onde ir al√©m de descer. Amn√©sia √© um clich√™ popular nos videogames, porque √© incrivelmente f√°cil colocar o jogador no lugar de uma pessoa que deve saber o que est√° acontecendo.

Isso é tão necessário para explicar por que ele parece precisar que tudo no mundo ao seu redor seja explicado como se ele estivesse vendo pela primeira vez isso pode fazer sentido. Por alguma razão, os jogos de terror fazem isso quase o tempo todo, Clock Tower, Fatal Frame, Silent Hill, Siren, Rule of Rose e mais já fizeram isso. A amnésia obviamente meio que abraça tudo isso.

O problema aqui, por√©m, √© que ele coloca todas as cartas na mesa um pouco cedo demais, de modo que quando certas revela√ß√Ķes chegam mais tarde no jogo, voc√™ as descobre h√° mais de uma hora. Nesse ponto, o impacto n√£o est√° realmente l√°.

√Č bastante √≥bvio desde o in√≠cio que o homem cujos olhos voc√™ est√° olhando n√£o √© bom. Seu n√≠vel de deprava√ß√£o √© realmente espetacular. Ao viajar para baixo, voc√™ coleciona entradas do di√°rio que detalham sua dec√™ncia em loucura. H√° tamb√©m The Machine, e um estranho sinistro, que parece muito com voc√™.

Ele acena para você consertar a máquina, a fim de resgatar seus filhos presos em suas entranhas. Você sabe, as mesmas crianças que você continua vendo pelo canto do olho, que continuam chamando você para segui-las mais profundamente na Máquina. Veja onde isso está indo ainda?

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A grande revelação de A Machine for Pigs cai decididamente, mas ao longo do caminho há muitas imagens perturbadoras que ficarão com você por um tempo após o jogo terminar. As entradas de laticínios que você escolhe ao longo do caminho também são incrivelmente bem escritas, mesmo que a narrativa exagerada esteja faltando. As coisas que A Machine for Pigs faz bem são surpreendentemente poderosas.

Por tr√°s de uma hist√≥ria complicada sobre um homem que constr√≥i um ex√©rcito de Porcos Man por algum motivo, existem subtextos sobre a desumaniza√ß√£o da Era Industrial, a guerra de classes e o consumismo ins√≠pido. √Č o tipo de coisa que quero mostrar √†s pessoas que n√£o est√£o interessadas em videogames, mas n√£o posso fazer isso sem falar sobre os Porcos do Homem e parecer insano. √Č por isso que sou t√£o duro com isso. √Č t√£o perto da grandeza.

Os Porcos Man nem sequer são assustadores. No jogo original de Amnésia, olhar diretamente para monstros poderia realmente matá-lo, mas aqui você pode olhar seu inimigo sem medo. O jogo conta com criaturas que são muito mais agressivas e físicas, mas muito menos ameaçadoras. Você pode literalmente rodar círculos ao redor deles e eles precisam bater em você três vezes antes de matá-lo.

√Č prov√°vel que eles n√£o batam em voc√™ uma vez, a menos que o pegem desprevenido ou que voc√™ cometa o erro de correr acidentalmente para um beco sem sa√≠da. Mesmo que eles o matem, voc√™ cai apenas a alguns passos de onde caiu. Pode ser mais acess√≠vel que o jogo original, mas torna os encontros n√£o amea√ßadores.

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Não há absolutamente nenhuma sensação de tensão, e esse é o ponto principal deste jogo. Os porcos do homem não servem a narrativa ou a jogabilidade. Não sei por que eles existem, além de fazer uma vaga conexão com The Dark Decent.

A outra metade da jogabilidade são quebra-cabeças que geralmente envolvem encontrar uma coisa e carregá-la para algum lugar. O problema aqui é que geralmente você pode resolver esses quebra-cabeças sem perceber o que está fazendo ou por que está fazendo.

Quando voc√™ encontra algo de interesse, recebe pequenas dicas, mas essas dicas tendem a existir para lhe dizer o que voc√™ est√° fazendo, assim como elas lhe dizem o que fazer. H√° t√£o poucas coisas com as quais voc√™ pode interagir que voc√™ pode facilmente se perguntar e procurar tudo at√© encontrar a √ļnica coisa que pode pegar e tomar em outro lugar.

Muitas vezes, quando discuto videogames com amigos que n√£o os jogam, me pego dizendo coisas realmente estranhas que s√£o embara√ßosas. Os jogos podem lidar com muitos assuntos interessantes, mas palavras como nanom√°quinas, zumbis, dem√īnios, clones e fuzileiros espaciais invariavelmente se infiltram e ajudam pessoas que n√£o t√™m um respeito saud√°vel pela polpa a dispens√°-las e me fazem parecer um idiota.

Essa palavra em Uma Máquina para Porcos é Homem Porco. Eu falo muito sobre contar histórias e, embora a narrativa aqui seja muito boa, eu quase me perguntei. Não é a idéia de um Man Pig que realmente me incomoda, mas o fato de que em nenhum momento do jogo foi explicada a razão de sua existência, e eles também não acrescentam nada à jogabilidade. Eles estão meio que lá.

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Este é um jogo muito fácil de não gostar, ou pelo menos é um jogo muito fácil de escrever negativamente para passar por uma revisão. O jogo mal está lá. Os quebra-cabeças são repetitivos, e os poucos inimigos que existem são totalmente não ameaçadores e bastante tolos.

Existem elementos de jogabilidade do primeiro jogo ausentes aqui e com muita falta, e os ambientes não são tão interativos. Ainda assim, Uma Máquina para Porcos é uma experiência que vale a pena ter, você apenas precisa saber no que está se metendo.

A primeira Amnésia é um jogo melhor, mais do que este em quase todos os aspectos; então, se você ainda não jogou, jogue primeiro. Se você é um fã do jogo original, provavelmente ainda será um fã de A Machine for Pigs. Se você gosta de jogos de terror, A Machine for Pigs é outro jogo para sua coleção.

Não é um jogo ruim, é apenas um jogo que visa a grandeza, desaponta e acaba sendo meramente adequado. Percebo que poderia nivelar esse tipo de reclamação em quase todos os jogos que analiso, mas nunca joguei um jogo tão completamente carregado com a força de sua história.

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