Revisão da amnésia: uma máquina para porcos – os porcos do homem são burros

Como você pode esperar do título, em Amnesia: A Machine for Pigs, você joga como um homem que perdeu a memória. Você acorda no meio da noite com um único pensamento – você deve encontrar seus filhos.

Você explora corredores vazios de sua propriedade, cheios de estranhas passagens secretas, enquanto visões de seus meninos o assombram e uma máquina misteriosa ronca sob seus pés. Não há para onde ir além de descer. Amnésia é um clichê popular nos videogames, porque é incrivelmente fácil colocar o jogador no lugar de uma pessoa que deve saber o que está acontecendo.

Isso é tão necessário para explicar por que ele parece precisar que tudo no mundo ao seu redor seja explicado como se ele estivesse vendo pela primeira vez isso pode fazer sentido. Por alguma razão, os jogos de terror fazem isso quase o tempo todo, Clock Tower, Fatal Frame, Silent Hill, Siren, Rule of Rose e mais já fizeram isso. A amnésia obviamente meio que abraça tudo isso.

O problema aqui, porém, é que ele coloca todas as cartas na mesa um pouco cedo demais, de modo que quando certas revelações chegam mais tarde no jogo, você as descobre há mais de uma hora. Nesse ponto, o impacto não está realmente lá.

É bastante óbvio desde o início que o homem cujos olhos você está olhando não é bom. Seu nível de depravação é realmente espetacular. Ao viajar para baixo, você coleciona entradas do diário que detalham sua decência em loucura. Há também The Machine, e um estranho sinistro, que parece muito com você.

Ele acena para você consertar a máquina, a fim de resgatar seus filhos presos em suas entranhas. Você sabe, as mesmas crianças que você continua vendo pelo canto do olho, que continuam chamando você para segui-las mais profundamente na Máquina. Veja onde isso está indo ainda?

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A grande revelação de A Machine for Pigs cai decididamente, mas ao longo do caminho há muitas imagens perturbadoras que ficarão com você por um tempo após o jogo terminar. As entradas de laticínios que você escolhe ao longo do caminho também são incrivelmente bem escritas, mesmo que a narrativa exagerada esteja faltando. As coisas que A Machine for Pigs faz bem são surpreendentemente poderosas.

Por trás de uma história complicada sobre um homem que constrói um exército de Porcos Man por algum motivo, existem subtextos sobre a desumanização da Era Industrial, a guerra de classes e o consumismo insípido. É o tipo de coisa que quero mostrar às pessoas que não estão interessadas em videogames, mas não posso fazer isso sem falar sobre os Porcos do Homem e parecer insano. É por isso que sou tão duro com isso. É tão perto da grandeza.

Os Porcos Man nem sequer são assustadores. No jogo original de Amnésia, olhar diretamente para monstros poderia realmente matá-lo, mas aqui você pode olhar seu inimigo sem medo. O jogo conta com criaturas que são muito mais agressivas e físicas, mas muito menos ameaçadoras. Você pode literalmente rodar círculos ao redor deles e eles precisam bater em você três vezes antes de matá-lo.

É provável que eles não batam em você uma vez, a menos que o pegem desprevenido ou que você cometa o erro de correr acidentalmente para um beco sem saída. Mesmo que eles o matem, você cai apenas a alguns passos de onde caiu. Pode ser mais acessível que o jogo original, mas torna os encontros não ameaçadores.

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Não há absolutamente nenhuma sensação de tensão, e esse é o ponto principal deste jogo. Os porcos do homem não servem a narrativa ou a jogabilidade. Não sei por que eles existem, além de fazer uma vaga conexão com The Dark Decent.

A outra metade da jogabilidade são quebra-cabeças que geralmente envolvem encontrar uma coisa e carregá-la para algum lugar. O problema aqui é que geralmente você pode resolver esses quebra-cabeças sem perceber o que está fazendo ou por que está fazendo.

Quando você encontra algo de interesse, recebe pequenas dicas, mas essas dicas tendem a existir para lhe dizer o que você está fazendo, assim como elas lhe dizem o que fazer. Há tão poucas coisas com as quais você pode interagir que você pode facilmente se perguntar e procurar tudo até encontrar a única coisa que pode pegar e tomar em outro lugar.

Muitas vezes, quando discuto videogames com amigos que não os jogam, me pego dizendo coisas realmente estranhas que são embaraçosas. Os jogos podem lidar com muitos assuntos interessantes, mas palavras como nanomáquinas, zumbis, demônios, clones e fuzileiros espaciais invariavelmente se infiltram e ajudam pessoas que não têm um respeito saudável pela polpa a dispensá-las e me fazem parecer um idiota.

Essa palavra em Uma Máquina para Porcos é Homem Porco. Eu falo muito sobre contar histórias e, embora a narrativa aqui seja muito boa, eu quase me perguntei. Não é a idéia de um Man Pig que realmente me incomoda, mas o fato de que em nenhum momento do jogo foi explicada a razão de sua existência, e eles também não acrescentam nada à jogabilidade. Eles estão meio que lá.

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Este é um jogo muito fácil de não gostar, ou pelo menos é um jogo muito fácil de escrever negativamente para passar por uma revisão. O jogo mal está lá. Os quebra-cabeças são repetitivos, e os poucos inimigos que existem são totalmente não ameaçadores e bastante tolos.

Existem elementos de jogabilidade do primeiro jogo ausentes aqui e com muita falta, e os ambientes não são tão interativos. Ainda assim, Uma Máquina para Porcos é uma experiência que vale a pena ter, você apenas precisa saber no que está se metendo.

A primeira Amnésia é um jogo melhor, mais do que este em quase todos os aspectos; então, se você ainda não jogou, jogue primeiro. Se você é um fã do jogo original, provavelmente ainda será um fã de A Machine for Pigs. Se você gosta de jogos de terror, A Machine for Pigs é outro jogo para sua coleção.

Não é um jogo ruim, é apenas um jogo que visa a grandeza, desaponta e acaba sendo meramente adequado. Percebo que poderia nivelar esse tipo de reclamação em quase todos os jogos que analiso, mas nunca joguei um jogo tão completamente carregado com a força de sua história.

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