Revisão Civil VI de Sid Meier – Conquistando Made Fabulous

Civilização de Sid Meier VI
Desenvolvedor: Firaxis Games
Empresa: 2K Games
Plataforma: PC
Data de lançamento: 20 de outubro de 2016
Jogadores: Único, Multijogador Online
MSRP: $ 59,99 (cópia de revisão comprada)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

Civilização de Sid Meier VI é um gigante de um jogo de estratégia baseado em turnos, abrangendo mais de duas décadas de mecânica e design inseridos na popular série 4X. Com as alterações feitas em Civilização: Além da Terra, muitos fãs se perguntam como foi o último da série.

A série é facilmente o equivalente digital de um jogo de tabuleiro, apenas com conjuntos de regras e condições muito mais complexos devido à sua natureza digital e tendo visto uma infinidade de jogos ao longo dos anos. Civilização VI expandiu e alterou alguns sistemas e recursos visuais, muitos dos quais parecem boas mudanças.

Uma das primeiras coisas que eu e os outros notamos foi o redesenho visual do jogo, que pode ser facilmente destilado em dizer Civilização VI é mais colorido e um pouco caricatural, enquanto Civilização V é mais realista e com cores suaves.

É muito fácil ver uma das maiores mudanças na paleta do jogo desde seu antecessor: a cor. As unidades do jogo, os bairros da cidade, os edifícios e até mesmo suas paisagens e folhagens parecem todas agora coloridas em comparação. Eu chegaria ao ponto de dizer que isso faz Civ V parece um pouco simples, para melhor ou para pior.

Animações de unidade, texturas e, principalmente, os vários líderes da civilização dentro de diálogos / trocas, todos parecem nítidos e parecem que apenas surgem. Apesar da cautela que tive com a drástica revisão visual do jogo, devo dizer que me afastei de ser agradavelmente surpreendido.

O jogo roda muito bem nas GPUs de ponta e no meu laptop modesto que possui um chip integrado. Além de animações aleatórias penduradas aqui ou ali, eu diria que minha única preocupação perceptível são as falhas do jogo completo, que acontecem ocasionalmente nos mapas offline e online.

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A maior mudança é a adição de distritos da cidade – ladrilhos separados que abrigam seus vários edifícios da cidade: comercial, acampamento, habitação, industrial, local sagrado, porto, entretenimento, campus, teatro e, finalmente, os distritos de aeródromos e espaçoporto de jogos tardios.

Todos esses distritos oferecem um número impressionante de opções sobre como personalizar, crescer e, finalmente, gerenciar suas cidades. Eu direi que no começo fiquei um pouco frustrado e desligado por esse recurso, mas agora estou perdendo o sono com os planos futuros de como implementar o layout perfeito da cidade.

Escusado será dizer que isso muda completamente a forma como o jogo é jogado. A partir de agora, você terá que planejar cuidadosamente não apenas onde instalar uma cidade, mas também pesquisar a paisagem circundante para onde pode colocar distritos. Isso também afeta diretamente quando e onde você pode criar maravilhas, naturalmente.

Uma das outras mudanças visíveis é como a pesquisa é feita. Agora, você pode buscar ativamente novas tecnologias através do preenchimento de vários requisitos, como o estabelecimento de uma cidade na costa dá um impulso à navegação, reduzindo assim o número de voltas necessárias para a pesquisa normal. Este é um grande negócio.

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Se você planeja sua pesquisa geral, pode naturalmente começar a eliminar peças específicas de tecnologia em muito menos tempo, desde que efetue as opções de aumento de velocidade. Enquanto alguns são muito específicos, outros simplesmente acontecem naturalmente quando você cria pedreiras de mármore, luta com bárbaros e assim por diante.

Agora, a árvore da tecnologia foi dividida tanto em tecnologia cívica quanto em tecnologia antiga, o que significa que você terá que equilibrar a maneira como se empenha ao longo dos tempos. Vale ressaltar que os trabalhadores agora têm um número limitado de ações, eliminando o problema no final do jogo de ter todos esses extras malditos mexendo o polegar.

Embora a diplomacia tenha sido completamente revisada para tornar as negociações menos confusas e um pouco mais toleráveis, há mais opções para estabelecer acordos comerciais, alianças e até mesmo fazer exigências aos seus oponentes.

Tudo isso agora está constantemente no topo da estratégia diplomática – outros líderes da civilização têm até cabecinhas que balançam por sua vez, completas com um emoticon. Você pode até aprovar um Casus Belli no caso de não ter exigências cumpridas, reduzindo suas penalidades de guerra. Ghandi ainda é um idiota, infelizmente.

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A última mudança considerável restante é que agora você pode empilhar unidades novamente – mas não da maneira que você pensa. Unidades de apoio como torres de cerco, aríetes ou armas antitanque / aeronaves podem ser empilhadas com unidades militares regulares. Você também pode vincular os dois, simplificando ainda mais seus movimentos.

Vindo disso, agora você pode formar corpos e exércitos com duas ou três unidades iguais, respectivamente. Isso dá à nova unidade singular um grande bônus de força e ajuda a remover a confusão de ter um mapa inteiro preenchido com unidades. Embora esse não seja o empilhamento que alguns fãs possam querer, sinto que é um meio termo agradável.

Por fim, sinto que, às vezes, pode haver simplesmente muitas variáveis ​​no jogo para alguns jogadores, principalmente com o novo sistema de cartões de apólices. Existem inúmeras políticas em potencial a serem implementadas, no entanto, sinto que às vezes elas são muito específicas ou simplesmente não são necessárias para certos estilos de jogo.

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A Firaxis experimentou um pouco a música do jogo por meio deste novo sistema de reprodução de música processual. Ao conhecer outros jogadores ou bots de IA, você começará a ouvir as músicas musicais de sua civilização sendo misturadas às suas. Esse novo sistema é uma ótima idéia marcada por inconsistências irritantes.

Independentemente do mapa ou civilizações contra as quais eu joguei, frequentemente me vi ouvindo o (s) tema (s) de uma civilização repetidamente, com muito mais frequência do que outras. Embora eu pessoalmente goste de música clássica chinesa, ouvir um erhu por horas a fio quase me levou à beira da loucura.

A maioria dos outros jogadores que conheço tendem a desligar a música do jogo e não percebeu isso, no entanto, como um entusiasta da música – especialmente nos jogos – esse é um problema perceptível. Também notei a falha recorrente de efeitos sonoros, onde às vezes você ouve um som mecânico (ou o que você tem) repetindo sem parar.

Quanto aos vários temas da civilização e SFX, eles são bem feitos e muito memoráveis ​​na minha opinião. Meus favoritos tendem a ser Roma, América e Japão – o que suponho que você possa culpar meu amor por todas essas três culturas / estilos. Eu simplesmente gostaria que este novo sistema processual funcionasse um pouco melhor.

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Civilização VI é um ponto culminante incrível do que a série faz de maneira correta e inclui todos os melhores recursos vistos no DLC pós-lançamento do jogo anterior em seu pacote base. Enquanto o jogo ainda tem algumas falhas estranhas aqui e ali, a Firaxis estará apoiando e aprimorando este jogo por um longo tempo.

Já iniciei dezenas e dezenas de horas no jogo e já me vejo entrando centenas mais facilmente. Civilização VI é digno do legado da série e restabelece ainda mais a antiga piada de “mais uma vez”.

O Civilization VI de Sid Meier foi revisado no PC usando uma cópia digital comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • A mudança visual / de tema é uma lufada de ar fresco, fazendo com que os recursos de mapas e os líderes da civilização surjam
  • Os distritos da cidade mudam completamente a maneira como o jogo é jogado
  • O empilhamento da unidade está de volta, mas apenas em um sentido limitado
  • Bônus de pesquisa ativa são uma bênção

O mal:

  • Música de civilização rival repetidamente
  • Eu ainda odeio como a religião funciona no jogo
  • Falhas aleatórias offline e online

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